Entrevista con Atelier Yumia: Inspiración de Valheim, Akira y Star Wars

Entrevista con Atelier Yumia: Inspiración de Valheim, Akira y Star Wars

Atelier Yumia: The Alchemist of Memories y The Envisioned Land: una nueva era en los JRPG

Atelier Yumia supone una evolución transformadora en la querida serie JRPG de Koei Tecmo y Gust. Este título, que se orienta hacia un estilo de combate más orientado a la acción y hace hincapié en las mecánicas de construcción de bases, promete una experiencia atractiva tanto para jugadores nuevos como veteranos. Recientemente, hablamos con Junzo Hosoi, productor de Atelier Yumia y director de Gust, para profundizar en el desarrollo del juego, los arcos de los personajes y las inspiraciones únicas que dieron forma a su creación durante nuestra reveladora vista previa práctica del próximo lanzamiento.

Fundamentos del desarrollo: temas e inspiraciones

Cody Pérez, Siliconera: ¿Hubo un tema o idea central que guió el desarrollo de Atelier Yumia?

Junzo Hosoi, Gust: Antes de trabajar en Atelier Ryza, contemplé una trilogía que elevaría los sistemas de la serie. A lo largo de los años, he seguido de cerca los comentarios de los jugadores después de cada lanzamiento, lo que me permitió establecer objetivos claros para este nuevo juego.

A medida que desarrollamos la narrativa, nos inspiramos en gran medida en Atelier Ryza 3 y en las tendencias narrativas actuales. Simplificamos los componentes narrativos complejos y renovamos la jugabilidad general. Nuestro objetivo era crear una resonancia emocional dentro de la historia junto con un mecanismo de batalla atractivo.

Rediseño de combate de acción y síntesis

Basándose en las elogiadas mecánicas de combate de Atelier Ryza, Atelier Yumia aprovecha la creciente popularidad de los juegos de rol de acción al integrar elementos similares en su jugabilidad. Además, rediseñamos el sistema de síntesis en respuesta directa a los comentarios de los jugadores que destacaban su complejidad. Siguiendo los comentarios de nuestras encuestas, buscamos una experiencia fácil de usar manteniendo características atractivas.

Otra incorporación notable incluye la presencia de un antagonista definitivo en Atelier Yumia. A diferencia de los títulos anteriores que carecían de un villano claro, incorporamos este elemento para profundizar la participación del jugador en la historia y el universo en general.

Imagen del personaje de Atelier Yumia

Diseño de personajes: Yumia y su viaje

Hablando de villanos, ¿podrías explicarnos su papel en la historia?

Hosoi: En Atelier Yumia, los villanos surgen de las complejidades de la alquimia. Sus vidas se ven notablemente alteradas debido a su relación con la alquimia, lo que genera conflictos. Si bien Yumia cree en su potencial, las experiencias de los villanos divergen, lo que genera resistencia contra las filosofías de los demás.

Este enfoque matizado permite a los jugadores conectarse con Yumia o simpatizar con los antagonistas según sus propias perspectivas mientras navegan por la narrativa.

El personaje de Yumia: diseño y motivación

¿Cómo fue concebida Yumia y qué puedes compartir sobre su caracterización?

Hosoi: En comparación con los protagonistas anteriores de Atelier, Yumia presenta una silueta más estilizada y elementos de diseño prácticos. Esto refleja la mecánica del juego, en la que los atuendos menos engorrosos permiten una mejor maniobrabilidad en los paisajes verticales del juego.

Yumia se caracteriza por su confianza en sí misma y su resiliencia. A diferencia de las entregas anteriores, en las que los jugadores podían tardar horas en sumergirse en la historia, este juego permite una conexión más rápida con la aventura y la aparición del villano. El viaje de Yumia está impulsado por su búsqueda para comprender a su madre, una alquimista prohibida, y su profundo amor por ella.

Diseño de personajes de Yumia
Imagen vía Koei Tecmo

Personajes secundarios y elementos de creación

Más allá de Yumia, ¿quién destaca entre los demás personajes?

Hosoi: Si bien Yumia es mi personaje favorito, Rutger le sigue de cerca. Encarna la dualidad, con una personalidad pública diferente de sus luchas privadas, lo que le suma profundidad a su arco narrativo.

Presentando el sistema de construcción

¿Puedes explicarnos más sobre el nuevo sistema de vivienda integrado en el juego?

Hosoi: La decisión de incorporar un sistema de construcción surgió de nuestro deseo de mejorar la exploración y brindar más profundidad a la jugabilidad. Con el creciente interés en los juegos de creación, queríamos que los jugadores disfrutaran de una libertad imaginativa similar a la de títulos como Valheim.

Acción Combate Enfoque

¿Cuáles son los temas centrales que guiaron el desarrollo del sistema de combate de acción?

Hosoi: Nos centramos en la habilidad del jugador. Los jugadores competentes pueden triunfar sobre enemigos más fuertes utilizando técnicas estratégicas de esquiva y defensa, haciendo hincapié en el desarrollo de habilidades en escenarios de combate.

Dar la bienvenida a los recién llegados y al mismo tiempo involucrar a los fanáticos

¿Qué estrategias se implementaron para garantizar que tanto los recién llegados como los fanáticos que regresaban pudieran disfrutar del juego?

Hosoi: Simplificamos el sistema de síntesis, abordando las inquietudes sobre sus complejidades anteriores. Incluso con los cambios, conservamos elementos agradables, lo que garantiza una experiencia equilibrada tanto para los nuevos jugadores como para los fanáticos de toda la vida. El sistema de rasgos de síntesis ahora ofrece aún más personalización, lo que permite una experiencia de creación novedosa.

Además, los jugadores ahora pueden disfrutar tanto de sistemas de síntesis como de construcción, lo que amplía las posibilidades creativas y les brinda dos vías para disfrutar de la creación.

Creando un mundo abierto atractivo

¿Qué tipo de contenido incorporaste para mejorar el mundo abierto para los jugadores?

Hosoi: La esencia del diseño de mundo abierto en Atelier Yumia se inspira en juegos como Valheim y títulos clásicos como Skyrim. Mi objetivo es facilitar la exploración del jugador mientras lo sumerjo en un entorno bien diseñado que recuerda a algunas de las mejores experiencias de mundo abierto que he vivido.

Monstruos favoritos y curiosidades divertidas

¿Cuál es tu monstruo favorito de todos los tiempos de la serie?

Hosoi: Tengo debilidad por los Puni. A pesar de ser inofensivos, encarnan un estilo de vida despreocupado que me parece encantador.*risas*

Taller Yumia Monster
Imagen vía Koei Tecmo

Reflexiones posteriores a la entrevista

Después de la entrevista oficial, tuve la oportunidad de conversar de manera informal con Hosoi y reflexionar sobre mi sesión de juego de cuatro horas. Si bien no voy a revelar todos los detalles, descubrí algunas anécdotas divertidas durante nuestra charla.

Una revelación encantadora fue la inclusión de una motocicleta, inspirada en la legendaria moto que aparece en Akira, la icónica película de anime de 1988. Esta incorporación aporta un toque emocionante a la experiencia de mundo abierto de fantasía.

También exploramos los diseños de personajes, centrándonos especialmente en Flammi, la alegre compañera de Yumia. Aunque Flammi inicialmente parece ser una simple compañera, Hosoi reveló que el concepto estaba influenciado por personajes queridos como R2-D2 y C-3PO, creando un hilo narrativo que conecta a Yumia con su madre a través de esta encantadora compañera.

Estas fascinantes historias de desarrollo dan una pista de una experiencia cautivadora que espera a los jugadores. Atelier Yumia se lanzará en todo el mundo el 21 de marzo de 2025, y los fanáticos nuevos y antiguos están ansiosos por ver cómo se desarrolla este título innovador.

Fecha de lanzamiento

Prepárate para el lanzamiento de Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & The Envisioned Land para Nintendo Switch, PS5, Xbox Series X/S y PC el 21 de marzo de 2025.

Fuente e imágenes

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