Entrevista sobre el desarrollo de Rune Factory: Guardians of Azuma

Entrevista sobre el desarrollo de Rune Factory: Guardians of Azuma

Tras una larga pausa sin títulos derivados, Marvelous revitaliza la franquicia Rune Factory con Rune Factory: Guardianes de Azuma. Esta emocionante nueva entrega ofrece a los jugadores un entorno vibrante y culturalmente inspirado, junto con nuevos elementos de juego, presentando un mundo cautivador con influencias de diversas tradiciones asiáticas. Para profundizar en esta entrega, Siliconera contactó al productor Fujii Hisashi para hablar sobre el proceso de desarrollo del juego, su mundo inmersivo, sus personajes memorables y la dinámica del romance y la familia en la jugabilidad.

Cronología del desarrollo

P: ¿Cuándo comenzó el desarrollo de Rune Factory: Guardians of Azuma?

Hisashi Fujii: El desarrollo comenzó en septiembre.

Inspiraciones detrás de las regiones del juego

P: ¿Cómo han influido las diferentes regiones y culturas de Japón en la ambientación del juego?

Fujii: Aunque no puedo identificar ejemplos específicos por ahora, muchas áreas del juego se inspiran en diversos lugares de Japón. Sin embargo, es fundamental destacar que, si bien hay fuertes influencias japonesas, el juego no es una representación directa de Japón; incorpora elementos asiáticos más amplios.

Filosofía de diseño de monstruos

P: ¿Cómo se aseguraron de que los nuevos monstruos encajaran perfectamente en el mundo del juego y al mismo tiempo mantuvieran la continuidad con las criaturas anteriores de Rune Factory?

Fujii: Nos inspiramos en los yokai tradicionales del folclore japonés para muchos de los nuevos monstruos, incluyendo figuras como el kappa y el karasu tengu. Estas inspiraciones iluminan las nuevas criaturas que hemos presentado.

Caras conocidas con un toque diferente

P: ¿Habrá variantes regionales de los monstruos que regresan?

Fujii: ¡Por supuesto! El juego presenta una mezcla de criaturas familiares y únicas. Por ejemplo, mientras que algunos monstruos, como los Woolys, mantienen su apariencia constante a lo largo de la franquicia, otros presentan sutiles variaciones de color y diseño para reflejar su nuevo entorno de Azuma.

Funciones de gestión de la ciudad

P: ¿Puedes explicar la gestión de la ciudad y la mecánica de construcción en Guardianes de Azuma?

Fujii: La construcción de aldeas se alinea con la temática de la serie Earthmate, que gira en torno a la restauración. Esta función permite a los jugadores no solo revivir la Tierra, sino también rejuvenecer sus aldeas, ofreciendo opciones de personalización que se adaptan a las preferencias del jugador.

Inspiraciones de personajes de la mitología

P: ¿Cómo influye la mitología en el diseño y los rasgos de los personajes del juego?

Fujii: Muchos candidatos al matrimonio se inspiran en dioses y mitos japoneses. Sin embargo, sus diseños abarcan diversas influencias. Por ejemplo, la diosa del verano Matsuri se inspira en la vestimenta tradicional de Okinawa, con motivos de la flor de hibisco, originaria de la región.

Dinámica romántica y eventos de relación

P: ¿Habrá interacciones románticas continuas en Guardianes de Azuma después del compromiso?

Fujii: Sí, el juego presenta un enfoque estructurado para las relaciones. Los jugadores experimentarán experiencias únicas de unión antes y después de empezar a salir, así como situaciones especiales al casarse, incluyendo la posibilidad de tener hijos.

Mecánica de la crianza

P: ¿Qué aspectos rodean la crianza de los hijos en el juego?

Fujii: Los jugadores pueden tener hasta dos hijos, a quienes no se les pueden asignar tareas directamente, pero sí pueden unirse a las aventuras. Los jugadores pueden fortalecer su vínculo mediante interacciones y regalos, lo que les permite aprender habilidades específicas para el combate a medida que sus relaciones se profundizan.

Diálogo de batalla y relaciones entre personajes

P: ¿Habrá rivales románticos similares a las entradas anteriores?

Fujii: Si bien no habrá matrimonios rivales, los jugadores encontrarán intercambios de chat entre personajes que reflejan sus relaciones durante las batallas, agregando profundidad y variedad a la experiencia de juego.

Incorporando los comentarios de los jugadores

P: ¿Cómo influyó la retroalimentación de Rune Factory 5 en el desarrollo de Guardians of Azuma?

Fujii: Valoramos los comentarios de nuestros jugadores con respecto a Rune Factory 5 e hicimos esfuerzos concertados para abordar esos puntos en el desarrollo de Guardians of Azuma.

Información de lanzamiento

Los fanáticos pueden esperar experimentar Rune Factory: Guardians of Azuma, cuyo lanzamiento está previsto para el 30 de mayo de 2025, tanto para Nintendo Switch como para PC.

Fuente e imágenes

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