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En el mundo de Sailor Piece, alcanzar el máximo poder va más allá de elegir las armas o atuendos adecuados; mejorar tus estadísticas base es fundamental. Si buscas optimizar tu experiencia de juego, reiniciar tus estadísticas es imprescindible. Esta guía completa profundiza en la mecánica de reiniciar estadísticas en Sailor Piece y destaca qué estadísticas deben tener prioridad para la configuración de tu personaje.
Comprender las repeticiones de estadísticas de las piezas de marinero
En Sailor Piece, las rerolls de estadísticas son cruciales para avanzar en el juego. Te permiten aplicar modificadores porcentuales permanentes a estadísticas esenciales como daño, probabilidad de golpe crítico y suerte. Para iniciar una reroll, deberás gastar gemas, apostándolas por modificadores mejorados que complementen las estadísticas base derivadas de tus accesorios, árboles de habilidades y armas.
Cada estadística se clasifica con una letra aleatoria que determina la magnitud de la mejora. Alcanzar los niveles más altos (SS, SSS y el nuevo y ultrarraro rango Z) es fundamental para el éxito en la fase final del juego. Las calificaciones más bajas ofrecen beneficios mínimos, así que concéntrate en alcanzar rangos más altos para un rendimiento óptimo.
Guía paso a paso para volver a generar estadísticas
Para volver a generar tus estadísticas con éxito en Sailor Piece, sigue los siguientes pasos:
- Viaja a la Isla del Marinero usando un portal y dirígete a la zona del edificio de la izquierda.
- Interactúa con el PNJ Maestro de Estadísticas, especializado en la modificación de estadísticas.
- Selecciona el botón de relanzamiento junto a la estadística deseada por un coste de 1000 gemas.
- Como alternativa, utilice el botón «volver a tirar todo» para actualizar todas las estadísticas a un costo de 500 gemas.


Para quienes prefieren la automatización, la opción de reroll automático permite rerollear sistemáticamente todas las estadísticas de forma continua hasta alcanzar el nivel deseado. Asegúrate de deseleccionar cualquier estadística que desees mantener sin cambios durante este proceso y utiliza la interfaz de usuario para omitir los niveles no deseados.

Comprender las probabilidades de volver a tirar los dados
Ahora que ya conoces el sistema de reroll, es fundamental comprender las probabilidades de obtención asociadas a cada nivel: 3 % para A, 1, 45 % para S, 0, 5 % para SS, 0, 05 % para SSS y 0, 0125 % para Z. A continuación, se muestra un desglose detallado de las probabilidades de obtención para cada nivel:
- F : 40%
- E : 25%
- D : 15%
- C : 10%
- B : 5%
- A : 3%
- S : 1, 45%
- SS : 0, 5%
- SSS : 0, 05%
- Z : 0, 0125%
Si la fortuna no está de tu lado, no temas; existe un mecanismo de compensación para las estadísticas similar al de Sailor Piece Spec Passive. Después de un número determinado de rerolls, tienes garantizada una estadística SS o SSS:
- 200 rerolls otorgan un SS.
- 500 rerolls aseguran un SSS.
Ten en cuenta que no hay una compensación fija por alcanzar una estadística Z; depende únicamente de la minúscula probabilidad de obtención del 0, 0125%, lo que la hace tres veces más rara que el nivel SSS.
Análisis de las mejoras de relanzamiento
Una vez que conozcas las probabilidades de obtención, es fundamental comprender las mejoras específicas asociadas a cada cambio de estadística. Aquí tienes un resumen personalizado de las mejoras que puedes conseguir:
| Estadística | Mejoras de estadísticas |
|---|---|
| Daño | Z: 37% | SSS: 30% | SS: 25% | S: 20% | A: 17% | B: 15% | C: 12% | D: 10% | E: 7% | F: 5% |
| Defensa | Z: 40% | SSS: 30% | SS: 25% | S: 20% | A: 17% | B: 15% | C: 12% | D: 10% | E: 7% | F: 5% |
| Reducción del tiempo de reutilización | Z: 15% | SSS: 12% | SS: 10% | S: 7% | A: 6% | B: 5% | C: 4% | D: 3% | E: 2% | F: 1% |
| Probabilidad crítica | Z: 7% | SSS: 6% | SS: 5% | S: 4% | A: 3% | B: 3% | C: 2% | D: 2% | E: 1% | F: 1% |
| Daños críticos | Z: 35% | SSS: 25% | SS: 20% | S: 15% | A: 12% | B: 10% | C: 7% | D: 6% | E: 5% | F: 2% |
| Reducción de daños | Z: 15% | SSS: 12% | SS: 10% | S: 8% | A: 6% | B: 5% | C: 4% | D: 3% | E: 2% | F: 1% |
Priorizando tus rerolls en Sailor Piece
Si bien todas las estadísticas influyen, centrarse en la suerte y el daño es crucial para optimizar tu configuración. Aquí tienes una lista clasificada que detalla qué estadísticas priorizar para volver a generar:
- Suerte (Máxima prioridad) : Intenta conseguir primero una estadística de Suerte de nivel SSS o Z, ya que aumenta significativamente las probabilidades de obtener objetos.
- Daño (Alta prioridad) : Mejora el daño total infligido en todos los estilos de combate, lo que lo hace vital para el rendimiento en las etapas finales del juego.
- Reducción de tiempo de reutilización (alta prioridad) : aumenta la frecuencia de uso de las habilidades, algo fundamental para mantener la presión en las batallas.
- Probabilidad de crítico y daño crítico (prioridad media) : Aumenta tus probabilidades de asestar golpes críticos e incrementa su daño. Combínalos con artefactos para obtener el máximo efecto.
- Defensa (Prioridad baja) : Mejora los puntos de vida base, lo cual es beneficioso para la supervivencia al principio y a mitad del juego, pero menos importante en las etapas finales del mismo.
- Reducción de daños (prioridad más baja) : proporciona un margen de seguridad opcional contra el daño entrante, aunque no es esencial para progresar.
Ahora que ya sabes cómo usar las repeticiones de estadísticas en Sailor Piece, comparte tus experiencias o si has alcanzado los codiciados niveles Z en los comentarios a continuación.
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