Los despidos marcan el punto de inflexión de EA en medio del éxito inicial de Skate
En un giro inesperado, Electronic Arts (EA) experimentó recientemente una ola de despidos en Full Circle, el estudio responsable del esperado resurgimiento de la franquicia Skate. Mientras los fans esperaban con ansias noticias sobre Skate 4, la última entrega ofrecida fue, en cambio, un modelo de servicio en vivo que buscaba generar ingresos constantes. A pesar de su éxito como el juego gratuito más descargado tanto en PC como en consolas en 2025, informes recientes revelan cambios en Full Circle tan solo unos meses después del lanzamiento del juego.
Declaración oficial sobre la reestructuración del equipo
En un anuncio publicado en su sitio web oficial, Full Circle confirmó los despidos, pero proporcionó detalles limitados sobre la cantidad de empleados afectados o la razón detrás de la decisión.
El comunicado expresó su gratitud por la participación de la comunidad, afirmando: «Desde el lanzamiento del Acceso Anticipado en septiembre, decenas de millones de ustedes han visitado San Vansterdam. Su pasión y creatividad han reforzado nuestra convicción de lo que skate.puede llegar a ser». Señaló que el estudio se está reestructurando para alinearse mejor con la visión a largo plazo del juego, priorizando elementos que conecten con los jugadores.
El impacto de los despidos en el desarrollo
“ Estos cambios implican cambios en la estructura de nuestro equipo, y algunos roles se verán afectados. Los compañeros afectados son personas talentosas que contribuyeron significativamente al desarrollo del juego”, escribió el estudio. Esta decisión, aseguraron, no menoscaba la contribución de los afectados, y Full Circle se comprometió a brindar apoyo durante esta transición.
Una actualización importante de Full Circle: https://t.co/BO7FfXGvF2 pic.twitter.com/sqzMvQ5ljT
— skate.(@skate) 25 de febrero de 2026
Rendimiento comercial y perspectivas futuras de EA
A pesar de los importantes despidos, EA registró un gran éxito comercial el año anterior, situándose como la editora líder en descargas tanto en PC como en consolas. Cabe destacar que la compañía contaba con los tres títulos AAA más vendidos en su catálogo, impulsados en gran medida por la popularidad de Battlefield 6 en medio de una creciente demanda de juegos de acción.
Sin embargo, el momento de estos despidos plantea interrogantes, especialmente en el contexto de una posible adquisición de EA por parte del Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita (PIF) y Silver Lake Partners. Los analistas han identificado la considerable deuda de 20 000 millones de dólares asociada a la operación como una posible «bomba de relojería», lo que sugiere que estos despidos podrían ser solo el comienzo, mientras EA se prepara para la adquisición.
Desafíos regulatorios futuros
Esta adquisición no es inevitable, ya que está pendiente del escrutinio regulatorio de múltiples entidades globales, incluida la Comisión Federal de Comercio (FTC) de EE. UU. Existe una creciente presión por parte de los legisladores estadounidenses, quienes instan a la FTC a realizar un examen exhaustivo del acuerdo, lo que refleja preocupaciones que recuerdan al escrutinio previo sobre la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft.
A medida que la situación continúa evolucionando, queda por ver cómo estos despidos afectarán el futuro de la franquicia Skate y la estrategia general de EA en un panorama de juegos competitivos.
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