Ex ejecutivo de PlayStation habla sobre la cancelación del juego de mundo abierto Wild

Ex ejecutivo de PlayStation habla sobre la cancelación del juego de mundo abierto Wild

Panorama de la cancelación de Wild

  • Shuhei Yoshida comparte sus ideas sobre los ambiciosos obstáculos de desarrollo que llevaron a la cancelación de Wild.
  • El amplio alcance de Wild provocó importantes desafíos durante su desarrollo, lo que finalmente resultó en su desaparición.
  • La agitación interna en Ubisoft, que se hizo cargo de la publicación de Wild, agravó las dificultades que hubo para hacer realidad el juego.

Shuhei Yoshida, expresidente de PlayStation Studios, finalmente se ha pronunciado sobre el destino del otrora prometedor título de mundo abierto Wild. Inicialmente anunciado como un exclusivo emblemático de PlayStation 4, el juego generó grandes expectativas, pero finalmente sucumbió a varios desafíos de desarrollo. Los comentarios recientes de Yoshida brindan una idea de las dificultades que encontró el equipo, atribuyendo parte del problema al ambicioso alcance del juego.

Reflexiones de Shuhei Yoshida sobre el desarrollo de Wild

Wild, anunciado hace más de una década, estaba siendo desarrollado por Wild Sheep Studio, dirigido por el reconocido creador Michael Ancel, conocido por la serie Rayman. Desafortunadamente, después de un cambio de gestión, el proyecto vio disminuir sus posibilidades de éxito. Inicialmente posicionado como una exclusiva de primera parte por Sony, las responsabilidades de publicación fueron luego transferidas a Ubisoft, lo que creó más complicaciones en un ciclo de desarrollo ya de por sí problemático.

En una entrevista con MinnMax, Yoshida explicó la visión estratégica detrás de Wild. Señaló que el proyecto aspiraba a alcanzar escalas sin precedentes, y que las primeras iteraciones sugerían un mapa de mundo abierto comparable al tamaño de Europa. Esta gran ambición probablemente fue un arma de doble filo, que incitó a continuos problemas de desarrollo que finalmente llevaron a la cancelación del juego.

Arte conceptual de animales salvajes
Paisaje de caza salvaje

Aunque Wild tenía como objetivo ser uno de los títulos más importantes de PlayStation, comparable a juegos aclamados como Horizon Zero Dawn, Yoshida reconoció que algunos de los conceptos creativos propuestos por el equipo de Wild Sheep Studio eran demasiado complejos para ejecutarlos de manera efectiva. Esto deja muchas preguntas sin respuesta sobre las ideas únicas que podrían haber dado forma al mundo del juego.

Desafíos que plantean las transiciones en la gestión

Michael Ancel, la fuerza creativa detrás de Wild, ya ha compartido su opinión sobre la desafortunada cancelación del proyecto. Señaló que la gestión de Ubisoft eclipsó el proceso de desarrollo, al igual que su impacto en el muy esperado Beyond Good and Evil 2, que continúa languideciendo en el limbo del desarrollo.

Cuando Ubisoft se hizo cargo de la publicación de Wild, la compañía se vio envuelta en un importante escándalo mediático relacionado con acusaciones de mala conducta en el lugar de trabajo, lo que resultó en una reestructuración interna. Ancel criticó esta agitación, alegando que exacerbó los desafíos existentes para el equipo de desarrollo del juego. Además, las luchas continuas de Ubisoft, incluidas las ventas decepcionantes de varios títulos y los retrasos de proyectos como Assassin’s Creed Shadows, resaltan las complejidades que la compañía ha enfrentado en los últimos años.

Concepto de personaje de Wild
Medio ambiente desde la naturaleza
Personaje de juego salvaje

Si bien el futuro de Wild sigue siendo incierto, las reflexiones de Yoshida arrojan luz sobre las ambiciosas aspiraciones y las circunstancias desafiantes que finalmente llevaron a su cancelación. A medida que el panorama de los videojuegos continúa evolucionando, los fanáticos se quedan contemplando qué innovaciones e historias podrían haber surgido de este proyecto abandonado.

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