Entrevista exclusiva: Tras bastidores de la preparación de Story of Seasons: Grand Bazaar

Entrevista exclusiva: Tras bastidores de la preparación de Story of Seasons: Grand Bazaar

Story of Seasons: Grand Bazaar, el juego favorito de los fans, regresa triunfalmente, permitiendo a los jugadores reconectar con el encantador Zephyr Town y la alegría de la agricultura, combinada con el comercio en el mercado. Lanzado originalmente para la DS como Harvest Moon: Grand Bazaar, este remake promete un montón de nuevas y emocionantes características, incluyendo opciones románticas mejoradas y la introducción de un planeador. Para profundizar en el proceso de desarrollo de este nostálgico título, Siliconera realizó una entrevista reveladora con Hikaru Nakano, gerente de producto de Story of Seasons.

Razones para volver a visitar el Gran Bazar

Jenni Lada: ¿Qué motivó el regreso de Story of Seasons: Grand Bazaar ?

Hikaru Nakano: Entre nuestros diversos títulos, Grand Bazaar destaca por sus elementos de juego únicos. Ofrece una experiencia accesible que permite a jugadores principiantes y experimentados sumergirse fácilmente en su mundo. Nuestro objetivo era ofrecer un título que priorizara la diversión y la interacción continua.

En cuanto a la interacción entre jugadores, el Gran Bazar permite una rica exploración de Zephyr Town, incentivando a los jugadores a conectar con los lugareños y los animales de maneras más impactantes. Nuestro objetivo siempre ha sido crear una experiencia fluida y placentera, por eso decidimos revivir este título en particular.

Actualizaciones modernas para una experiencia duradera

Jenni Lada: ¿Qué desafíos surgieron al adaptar Story of Seasons: Grand Bazaar para Switch y PC?

Nakano: La transición del arte 2D de la DS a las plataformas modernas planteó varios desafíos. Básicamente, reconstruimos por completo los gráficos del juego. Una mejora significativa incluyó las animaciones de los personajes; por aquel entonces, la simplicidad de las limitaciones de la DS implicaba expresiones menos detalladas. Ahora, nos centramos en animaciones con matices que enriquecen la inmersión del jugador.

Mejoras en la calidad de vida

Jenni Lada: ¿Qué mejoras en la calidad de vida se han incorporado en este remake?

Nakano: Hemos implementado varias mejoras, una de las cuales se relaciona con la interacción de los jugadores con los animales. Hemos mejorado significativamente la representación gráfica del ganado y las mascotas para fomentar una relación más profunda entre los jugadores y sus animales. En lugar de empujar manualmente a los animales al exterior, como en el juego original, ahora los jugadores pueden usar a sus mascotas para pastorear el ganado, lo que reduce el estrés del juego y mejora la experiencia general.

Otra mejora permite a los jugadores alimentar a sus animales durante varios días a la vez, manteniendo la comodidad de uso establecida en el juego original y al mismo tiempo ampliándola.

La experiencia del bazar

Jenni Lada: Me di cuenta de que no hay un contenedor de envío en este remake.¿Qué te motivó a conservar esa característica?

Nakano: Story of Seasons: Grand Bazaar se distingue por su singular mecánica de venta en el bazar. A diferencia de otros títulos donde los jugadores envían mercancías, aquí interactúan personalmente con los clientes en el bazar semanal, convirtiendo su esfuerzo en ganancias. Aunque consideramos la idea de incluir un contenedor de envío, finalmente decidimos enfatizar este elemento distintivo del juego.

Consideraciones sobre el modo multijugador

Nakano: Actualmente, esta versión de Story of Seasons: Grand Bazaar no cuenta con función multijugador. Nos gustaría explorar posibles opciones multijugador en futuros títulos, para asegurarnos de que la función sea adecuada y mejore la experiencia del jugador.

Mecánica del romance inclusivo

Jenni Lada: ¿Existen restricciones en las opciones románticas?

Nakano: Los jugadores pueden tener romances con cualquier personaje, independientemente de su género, lo que confirma nuestro compromiso con la inclusión, establecido en títulos anteriores, como Pioneers of Olive Town. Nuestro objetivo es que los jugadores disfruten de sus aventuras románticas sin importar su género.

Perspectivas sobre el desarrollo del personaje

Jenni Lada: ¿Cómo desarrollaste los nuevos personajes, como Arata?

Nakano: Desde la planificación inicial, buscamos ampliar el reparto con personajes que conectaran tanto con el entorno de Zephyr Town como con los personajes existentes. Arata es un personaje que disfruta de la naturaleza, ideal para la nueva zona montañosa que se presenta en esta edición. Su conexión con Samir enriquece la historia y profundiza sus relaciones.

La narración a través de las relaciones entre personajes

Jenni Lada: ¿Qué inspiró al personaje de Diana, especialmente en relación al bazar?

Nakano: Nuestro objetivo era mejorar los elementos narrativos que estaban poco desarrollados en el juego original. Buscamos crear narrativas atractivas en torno al bazar, utilizando el personaje de Félix y creando un comité que apoya el crecimiento del bazar, haciéndolo cercano y atractivo a través del personaje de Diana como candidata a matrimonio.

Progresión del personaje y dinámica familiar

Jenni Lada: ¿Podrán los jugadores tener más de un hijo y cómo variará su apariencia?

Nakano: Al igual que en el original, en esta versión solo habrá un niño. Sin embargo, nos hemos asegurado de que la apariencia del niño se vea influenciada tanto por el personaje del jugador como por su compañero, siguiendo las tendencias de nuestros títulos recientes.

Story of Seasons: Grand Bazaar se lanzará en Nintendo Switch el 27 de agosto de 2025.

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