
El 6 de junio de 2025 marca un hito emocionante para HoYoVerse, ya que presencia el lanzamiento de Zenless Zone Zero en Xbox, acompañado del esperado lanzamiento de la versión 2.0. Esta actualización no solo introduce importantes novedades en la historia, sino que también implementa varias mejoras en la experiencia de juego. La evolución del juego, destacada por ajustes como el Modo TV y la incorporación de dos nuevos Agentes Ether, ha captado la atención del público. Para profundizar en estos cambios transformadores, Siliconera conversó con Zhenyu Li, productor de Zenless Zone Zero, para hablar sobre el proceso de desarrollo, el diseño de personajes y las influencias culturales que dieron forma a este nuevo capítulo.
Inspiración detrás de la península de Waifei
Jenni Lada: ¿Qué ciudades del mundo real influyeron en la creación de la nueva región de la península de Waifei en Zenless Zone Zero 2.0?
Zhenyu Li: El diseño de la península de Waifei está profundamente influenciado por mi ciudad natal, Guangdong, en particular por su rica cultura. En zonas como Failume Heights, los jugadores descubrirán establecimientos que reflejan la cultura cantonesa, como Yum Cha Sin, casas de empeño y restaurantes tradicionales, que realzan la autenticidad de la ciudad. Además, muchos de los miembros de nuestro equipo son ávidos fanáticos del cine hongkonés, lo que también contribuyó a la fusión cultural que se observa en la península de Waifei. Nuestro objetivo es asegurar que jugadores de todo el mundo puedan apreciar el singular talento artístico y la riqueza cultural de Zenless Zone Zero Temporada 2.
Facciones y personajes añadidos
Jenni Lada: Algunas facciones en la Zona Cero sin Zen actualmente no cuentan con la plantilla completa de tres miembros, como el Escuadrón Obol y las Estrellas de Lyra.¿Cuál es su cronograma interno para la incorporación de nuevos miembros? ¿Algunas facciones se mantendrán pequeñas?
Zhenyu Li: No tenemos límites estrictos en el número de miembros de cada facción; no hay límites máximos ni mínimos establecidos para el tamaño de las facciones. La evolución de las facciones y la incorporación de nuevos miembros dependerán del progreso de la narrativa y de nuestras necesidades de desarrollo de contenido.
Diseño de personajes Thiren
Jenni Lada: ¿Cómo decides los tipos de combinaciones de animales para los diseños de Thiren?
Zhenyu Li: Nuestro objetivo para Zenless Zone Zero es fomentar la creatividad sin restricciones. Al conceptualizar los personajes Thiren, no imponemos estándares estrictos sobre lo que es o no es posible. En cambio, priorizamos la coherencia de los diseños con la historia y su capacidad para dejar una huella imborrable en los jugadores. Nos centramos en lograr un equilibrio entre estética y verosimilitud, lo que permite que una amplia gama de Thiren pueda aparecer en el juego.
Representación de género y personajes futuros
Jenni Lada: Actualmente, 26 de los personajes jugables confirmados en Zenless Zone Zero son mujeres.¿Podemos esperar ver más personajes masculinos, especialmente aquellos clasificados como de cinco estrellas?
Zhenyu Li: Por supuesto. Tenemos la intención de incorporar más agentes masculinos en el futuro, incluyendo personajes de rango S. Aunque no puedo revelar identidades específicas por el momento, nos comprometemos a ampliar nuestra lista de personajes con cada actualización a medida que avanza la historia.
Personajes del rol de defensa
Jenni Lada: El grupo de personajes de Defensa en la Zona Cero sin Zen es limitado actualmente, y César es el único agente de rango S.¿A qué se debe esto? ¿Podemos esperar más unidades de Defensa pronto?
Zhenyu Li: Los personajes de Defensa desempeñan roles especializados en la dinámica y el juego del equipo. Por ejemplo, César proporciona un escudo y amplifica el daño general del equipo. Nos esmeramos en diseñar a los Agentes de Defensa para asegurarnos de que cada uno ofrezca experiencias únicas en lugar de duplicar mecánicas. A medida que avance la partida en la Temporada 2, esperamos incorporar más personajes de Defensa con habilidades únicas, adaptadas a los comentarios de los jugadores y a nuestra filosofía de diseño.
Inspiraciones para disfraces de personajes
Jenni Lada: Zenless Zone Zero presenta una variedad de personajes con mucho estilo.¿Qué inspiraciones inspiran tus diseños de vestuario?
Zhenyu Li: Nos esforzamos por crear personajes en Zenless Zone Zero vibrantes y multifacéticos. Antes de diseñar la apariencia de un personaje, analizamos sus rasgos de personalidad y antecedentes para orientar la dirección visual. Esta estrategia garantiza que la apariencia de cada personaje refleje fielmente sus cualidades internas, creando un impacto memorable en los jugadores desde su presentación.
Nuestro diseño de vestuario sigue dos principios clave: primero, que cada atuendo refleje la moda moderna, alineándose con su identidad y trasfondo, a la vez que se adapta a la estética urbana del juego. Segundo, la ropa debe estar en sintonía con la facción de cada personaje, facilitando su reconocimiento inmediato.
Cambios e innovaciones notables en la versión 2.0
Jenni Lada: Desde su lanzamiento, Zenless Zone Zero ha experimentado mejoras significativas en el flujo de misiones y el combate, con influencias de Honkai Impact 3rd.¿Cuáles son los cambios principales en la versión 2.0 según los comentarios de los jugadores tras las actualizaciones 1.4?
Zhenyu Li: La versión 2.0 de Zenless Zone Zero está diseñada para ofrecer a los jugadores una experiencia de juego renovada. Narrativamente, hemos reestructurado Waycraft para reflejar mejor la temática de fantasía urbana y los valores sociales modernos. Nos centramos en un enfoque narrativo centrado en las personas, destacando las experiencias de personajes cotidianos en lugar de los héroes tradicionales. La jugabilidad se ha ampliado para profundizar en el contenido existente, con escenarios de combate estilo sandbox mejorados en Lemnian Hollow que aprovechan las características distintivas de Zenless Zone Zero. Los jugadores pueden esperar escenarios de combate en 3D que promueven una mayor exploración y experiencias de combate dinámicas.
Además, la versión 2.0 hace especial hincapié en las mejoras de infraestructura. Esto incluye mejoras en el diseño de la interfaz de usuario y mapas de navegación 3D para una mayor comodidad del jugador. También hemos mejorado la conexión entre el contenido del juego existente, como la introducción de una mecánica de gestión de templos que conecta varias tiendas en Failume Heights, lo que permite una experiencia más completa de la vida urbana de Nueva Eridu.
Combinaciones creativas de equipos de personajes
Jenni Lada: ¿Qué combinaciones poco convencionales de personajes disfrutas reunir en Zenless Zone Zero, además de centrarte en Facciones y Elementos?
Zhenyu Li: Si pudiera ignorar por completo los niveles de poder, las facciones o las estadísticas, probablemente experimentaría con combinaciones de personajes en función de mi curiosidad, tal vez formando un equipo exclusivamente de personajes altos, un escuadrón compuesto exclusivamente por Thiren o un equipo basado puramente en apoyo.
Estructura narrativa y arcos futuros
Jenni Lada: En juegos como Genshin Impact, suele haber una cronología inferida para la campaña principal basada en las regiones introducidas.¿Tienes una cronología interna para la historia de la Zona Cero sin Zen o cuántos arcos argumentales prevés incluir?
Zhenyu Li: Zenless Zone Zero adopta una metodología narrativa que se aleja de la típica progresión basada en áreas. Nuestro enfoque narrativo implica que cada área se desarrolla de forma natural junto con la trama, permitiendo a los jugadores interactuar con la narrativa de maneras únicas. Nuestro objetivo es sorprender constantemente a los jugadores con caminos poco convencionales, evitando tramas predecibles. En lugar de imponer una dirección narrativa predeterminada, animamos a los jugadores a explorar el mundo de Zenless Zone Zero a su manera, asegurando que cada viaje esté lleno de descubrimientos inesperados.
Zenless Zone Zero está disponible actualmente en PS5, Xbox Series X, PC y dispositivos móviles, con la versión 2.0 ya disponible.
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