Entrevista: Preparándose para el lanzamiento de la segunda temporada de BUSTAFELLOWS

Entrevista: Preparándose para el lanzamiento de la segunda temporada de BUSTAFELLOWS

A medida que el panorama de los videojuegos evoluciona, el año 2025 se acerca con fuerza para los fans de los juegos otome y románticos, especialmente debido a la próxima temporada 2 de BUSTAFELLOWS, de Nippon Cultural Broadcasting eXtend Inc. Esta secuela promete combinar drama conmovedor con elementos de thriller de investigación, siguiendo a una heroína que ha desarrollado una relación con un personaje principal del primer juego. Para explorar el desarrollo de esta secuela, Siliconera conversó con minetaka, productor y guionista de eXtend, para hablar sobre el título original y su sucesor.

Comienzos del desarrollo

Jenni Lada: ¿Cuándo iniciaste el desarrollo de BUSTAFELLOWS Temporada 2 ?

Minetaka: Inicialmente, no teníamos intención de crear una secuela; considerábamos el primer juego como una narrativa independiente. Sin embargo, las muestras de cariño de los jugadores tras su lanzamiento nos hicieron reconsiderarlo. Me sumergí en los comentarios, deseando revisitar New Sieg y a sus entrañables personajes.

En ese momento, no había plazo ni plan de producción a la vista. Contacté con el equipo de desarrollo original y les expresé mi deseo de crear una secuela. Por suerte, compartieron mi entusiasmo y decidimos embarcarnos juntos en este proyecto.

Por consiguiente, anunciamos la segunda temporada de BUSTAFELLOWS el 19 de diciembre de 2020, coincidiendo con el primer aniversario del lanzamiento del juego original. Sin embargo, cuando hicimos ese anuncio, no teníamos un marco ni un escenario listos, lo cual es atípico en el desarrollo de novelas visuales y planteó sus propios desafíos.

Perspectiva global sobre el desarrollo creativo

Jenni Lada: ¿Cómo influyó el lanzamiento mundial de la segunda temporada de BUSTAFELLOWS en tu enfoque?

Minetaka: En términos creativos, la decisión de lanzarlo a nivel mundial no alteró significativamente nuestro enfoque. La esencia de la creación del mundo y la narrativa se mantuvo intacta. Reconocemos los diversos elementos culturales, pero la identidad de New Sieg como un crisol de razas y creencias se estableció desde el principio.

La creciente accesibilidad de los juegos japoneses a jugadores internacionales implica que la retroalimentación suele provenir de un público diverso, lo que amplía nuestro horizonte creativo en lugar de limitarlo. Por ello, considero esencial equilibrar nuestra narrativa con la atención a este público global.

Como creador japonés, siempre siento curiosidad por cómo perciben mis representaciones de una ciudad estadounidense los residentes. Mi objetivo es transmitir mi admiración por la cultura estadounidense sin tergiversaciones.

Diseñando una secuela

Jenni Lada: ¿Cuáles eran tus objetivos para la secuela de la película original BUSTAFELLOWS ?

Minetaka: Aproximadamente el 90% de los jugadores que participan en la Temporada 2 ya han experimentado el primer juego. Esto enfatiza nuestra necesidad de satisfacer las altas expectativas de los jugadores, evitando la repetición. Por otro lado, ir demasiado lejos en una nueva dirección podría alejar a los fans. Es un equilibrio delicado, como en las secuelas de las series de televisión: mantener la esencia sin estancarse.

No nos limitábamos a crear un juego seguro y de «tres estrellas».En cambio, aspirábamos a crear una narrativa con mayor resonancia, aunque no tuviera una acogida universal. Este riesgo creativo, aunque abrumador, ofrece la posibilidad de un crecimiento y una evolución significativos en nuestro estilo narrativo.

Mejoras en la experiencia del usuario

Jenni Lada: ¿Cómo mejorará el nuevo diseño del diagrama de flujo la experiencia de juego en BUSTAFELLOWS Temporada 2 ?

Minetaka: En el diseño de nuestra interfaz de usuario (UI), evité deliberadamente que se ajustara a la estética tradicional de los juegos. Por ejemplo, usar el icono de la cara del protagonista junto al diálogo añade matices emocionales y una mayor interacción visual. Sin embargo, creo que esto puede obstaculizar la imaginación de los jugadores, algo esencial para la inmersión narrativa.

Por lo tanto, optamos por no mostrar el icono de la cara del protagonista constantemente, ya que podría interrumpir la conexión emocional del jugador con la narrativa. En su lugar, utilizo métodos alternativos para transmitir las emociones del personaje cuando es necesario, a la vez que garantizo que la jugabilidad siga siendo agradable. Características integrales como el diagrama de flujo mejoran la comprensión de la estructura de la historia y facilitan el acceso a segmentos anteriores del juego.

Incorporando los comentarios de los jugadores

Jenni Lada: ¿Cómo influyeron los comentarios de los fans en la segunda temporada de BUSTAFELLOWS ?

Minetaka: Priorizamos los comentarios sobre usabilidad durante el desarrollo. A pesar de nuestros mejores esfuerzos por empatizar con los jugadores, no podemos replicar sus experiencias. Los comentarios a menudo arrojan luz sobre aspectos que se pasan por alto, lo que resulta en ideas clave para mejorar.

Si bien valoramos tanto las reacciones positivas como las negativas al contenido, nos mantenemos firmes en nuestra visión original. Las interpretaciones variarán entre los jugadores, y esta variabilidad me resulta enriquecedora. Para la segunda temporada, algunos desarrollos de la trama podrían resultar irritantes; sin embargo, creo en mantenernos fieles a nuestra intención narrativa, mostrando las imperfecciones de los personajes que contribuyen a su vitalidad.

Ampliando el atractivo de la audiencia más allá del género

Jenni Lada: ¿Qué estrategias de diseño implementaste para atraer a un público más amplio?

Minetaka: Siempre he estado convencido de que no pretendía crear un simple «juego otome».Los jugadores suelen llegar con ideas preconcebidas que pueden limitar el potencial del género. Prefiero no arruinar la experiencia narrativa con demasiada información de antemano, permitiendo que los jugadores descubran los matices de los personajes por sí mismos.

Crear BUSTAFELLOWS implicó desafiar conscientemente las convenciones para brindar una experiencia fresca y significativa, que trascienda las expectativas tradicionales dentro del género.

Jugando rutas de múltiples personajes

Jenni Lada: La jugabilidad permite a los jugadores elegir la ruta de un personaje desde el principio.¿Qué motivó esta decisión de diseño?

minetaka: Dado que BUSTAFELLOWS presenta múltiples finales que dependen de las decisiones del jugador, queríamos dar cabida a diversas perspectivas sobre la continuación. Esta filosofía se mantiene desde la primera temporada: ofrecer a los jugadores múltiples caminos facilita una conexión personal con la narrativa.

La pregunta «¿Cómo se llama tu gato?» potencia esta conexión personal y enriquece aún más la narrativa. Si bien podríamos haber optado por un prólogo general que resumiera la primera temporada, optamos por profundizar directamente en los arcos argumentales de los personajes, lo que resultó en cinco narrativas distintas desde el principio. Esta decisión impuso desafíos adicionales, pero finalmente resultó en una experiencia de juego rica en matices.

Reflexiones sobre las manifestaciones y las posibilidades futuras

Jenni Lada: ¿Cómo fueron recibidos los lanzamientos de demostración de BUSTAFELLOWS y su secuela?

Minetaka: Nuestro objetivo con las demos no era solo medir el interés, sino involucrar realmente a los jugadores, invitándolos a probar la experiencia que creamos. Esperábamos que cualquiera que probara la demo se sintiera motivado a explorar la narrativa completa.

De cara al futuro, me encuentro reflexionando sobre posibles historias y arcos argumentales futuros. Al igual que tras el lanzamiento original, siento la necesidad de volver a New Sieg. Una precuela que explore las historias de los personajes me intriga; desentrañar las narrativas antes de que sus caminos se entrecrucen podría revelar ideas fascinantes.

Consideraciones de adaptación

Jenni Lada: ¿Qué piensas sobre adaptar BUSTAFELLOWS a otros medios como el anime?

Minetaka: Cualquier adaptación requeriría una reinvención profunda y específica para el medio. Cada formato ofrece una forma única de experimentar la narrativa, y me encantaría ver el rico mundo de BUSTAFELLOWS explorado a través de la animación y otras formas.

BUSTAFELLOWS y BUSTAFELLOWS Temporada 2 están actualmente disponibles en Switch y PC en todo el mundo.

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