El director ejecutivo de Take-Two confirma que GenAI no participó en el desarrollo de Grand Theft Auto 6.

El director ejecutivo de Take-Two confirma que GenAI no participó en el desarrollo de Grand Theft Auto 6.

La postura de Take-Two sobre la IA en el desarrollo de juegos

Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two Interactive, respondió recientemente a preguntas sobre la integración de inteligencia artificial en el desarrollo de Grand Theft Auto 6. En una conversación con GamesIndustry.biz, afirmó que el vasto mundo de Leonida —una representación imaginativa de Florida— fue creado completamente a mano sin la intervención de tecnologías de IA.

El papel de la IA en el desarrollo de juegos en Take-Two

Si bien Zelnick confirmó la ausencia de IA generativa en la creación de GTA 6, reconoció que numerosas aplicaciones basadas en IA permean los estudios de Take-Two, lo que mejora la eficiencia operativa. Enfatizó: « Actualmente, se están empleando herramientas basadas en IA generativa en diversos proyectos para optimizar costos y tiempos ».Zelnick expresó su entusiasmo por integrar la IA desde hace tiempo y reveló que Take-Two ha liderado constantemente el uso de tecnologías de aprendizaje automático en sus procesos de desarrollo.

Mundos artesanales vs.generación procedimental

En sus comentarios, Zelnick destacó la importancia de la creatividad humana en el desarrollo de videojuegos. Argumentó que, si bien las herramientas de IA pueden facilitar ciertos aspectos, no pueden crear contenido de entretenimiento atractivo por sí solas.» No hay evidencia de que la IA pueda crear mundos interactivos significativos «, afirmó. Respecto a la meticulosa arquitectura de GTA 6, sostuvo que los entornos se construyen cuidadosamente «edificio a edificio, calle a calle», lo que distingue el trabajo de Rockstar de las alternativas generadas proceduralmente.

Futuras aplicaciones de la IA en los videojuegos

Las ideas de Zelnick van más allá de GTA 6. Anteriormente, ha expresado su opinión sobre el potencial transformador de la IA en los videojuegos, en particular en la interacción entre personajes. Señaló la evolución del guion exhaustivo a la posibilidad de desarrollar personajes controlados por IA capaces de conversar de forma natural. Según él:

Históricamente, teníamos que guionizar cada acción de un personaje. Ahora bien, siempre vamos a necesitar grandes guionistas, y siempre tendremos muchos guiones, pero los personajes deberían poder entrenarse con ese mismo guion creado por grandes guionistas y luego interactuar de una manera que se sienta más natural.

Aumenta la anticipación para la campaña de marketing de GTA 6

Durante una reciente presentación trimestral de resultados, Zelnick también confirmó que la campaña de marketing para Grand Theft Auto 6 comenzará con fuerza este verano, de cara al esperado lanzamiento del 19 de noviembre. Los fans están ansiosos por descubrir más detalles sobre el juego, en particular si las especulaciones sobre su modo online tipo MMO, atribuidas a Rich Vogel, son ciertas.

En resumen, si bien la IA juega un papel importante en la mejora de los procesos de desarrollo, el liderazgo de Take-Two insiste en que el corazón de los juegos sigue siendo el arte y la artesanía de los creadores humanos.

Fuente e imágenes

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *