Comprender NVIDIA DLSS: Una visión general de la tecnología de escalado y sus alternativas

Comprender NVIDIA DLSS: Una visión general de la tecnología de escalado y sus alternativas

Desde su debut en febrero de 2019, NVIDIA Deep Learning Super Sampling, comúnmente conocido como DLSS, ha evolucionado de ser un desarrollo controvertido a una característica fundamental esperada en la mayoría de los juegos de PC. Su innovación no solo transformó el rendimiento en los juegos, sino que también influyó en competidores como AMD e Intel para crear sus propias tecnologías de escalado. Si bien DLSS destaca por su uso de escalado impulsado por IA, las versiones recientes de FidelityFX Super Resolution (FSR) de AMD y Xe Super Sampling (XeSS) de Intel también han comenzado a incorporar hardware de IA de las GPU modernas, igualando así las condiciones.

Este artículo profundiza en los conceptos clave de NVIDIA DLSS y las tecnologías de escalado. Exploraremos alternativas, funcionalidades, su uso en videojuegos y las posibles preferencias entre los distintos escaladores. Tanto si eres un jugador como un entusiasta de la tecnología, encontrarás respuestas a las preguntas más importantes sobre estas tecnologías.

Comprender NVIDIA DLSS: Una visión general del escalado

NVIDIA DLSS, o Deep Learning Super Sampling, es una tecnología de escalado avanzada lanzada por NVIDIA con sus GPU de la serie RTX 20 en 2018. Esta innovación marcó la introducción del trazado de rayos en tiempo real en los juegos de PC, junto con la primera iteración de DLSS, impulsada por hardware especializado como los núcleos RT (para el trazado de rayos) y los núcleos Tensor (para tareas de IA).

Comparación de DLSS
Crédito de la imagen: NVIDIA

DLSS funciona tomando una imagen de menor resolución, como 720p, y transformándola a resoluciones de salida más altas, como 1080p, 1440p o 4K. La eficacia de DLSS y otros escaladores similares mejora con resoluciones internas más altas antes del escalado, lo que en última instancia optimiza la fidelidad visual.

Si bien el lanzamiento inicial de DLSS recibió críticas por imágenes borrosas, las versiones posteriores, en particular DLSS 2, fueron aclamadas por su mejor calidad de imagen y nitidez de movimiento, llegando algunos a afirmar que ciertas aplicaciones ofrecen gráficos que superan la resolución nativa. Esta afirmación, aunque debatida entre los puristas de los videojuegos, subraya el creciente papel de las tecnologías de escalado como DLSS en los videojuegos modernos, hasta el punto de que los desarrolladores ya anticipan su presencia y pueden, sin darse cuenta, dejar de lado la optimización en sus juegos.

Principales alternativas a NVIDIA DLSS

AMD FidelityFX Super Resolución

AMD FidelityFX
Crédito de la imagen: AMD

AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) es la contraparte de AMD para NVIDIA DLSS, pero a diferencia de esta última, las versiones anteriores (de la 1 a la 3) son independientes del fabricante y funcionan correctamente con hardware de AMD, Intel y NVIDIA. Sin embargo, con el lanzamiento de FSR 4, ahora requiere el hardware de IA de AMD para el escalado. Si bien las versiones anteriores a FSR 4 suelen considerarse de menor calidad de imagen en comparación con DLSS 2 y modelos posteriores, tienen la ventaja de ser compatibles con las GPU NVIDIA más antiguas que carecen de soporte nativo para el escalado avanzado.

Supermuestreo de Intel Xe

Intel XeSS
Crédito de la imagen: Intel

La tecnología XeSS de Intel sigue una trayectoria similar a la de FSR de AMD, apareciendo más tarde en el mercado. Las versiones recientes de XeSS incorporan funciones mejoradas con IA y generación de fotogramas. Las comparaciones de rendimiento indican que las versiones anteriores de XeSS podrían superar a AMD FSR, pero las diferencias entre ambas suelen depender de las implementaciones específicas de los juegos. Al igual que FSR, XeSS ganó competitividad cuando comenzó a utilizar la aceleración de IA del hardware de Intel.

Mejora de escala con Apple MetalFX

Apple MetalFX
Crédito de la imagen: Apple

Incluso Apple se ha sumado a la tendencia de mejora de imagen con MetalFX, que admite la optimización de imágenes acelerada por IA junto con la generación de fotogramas en dispositivos macOS e iOS. Si bien Apple tardó en presentar esta solución, MetalFX es robusta y ofrece capacidades mejoradas para su diversa base de usuarios.

Escalado de imagen en juegos: diversas soluciones

Muchos juegos han integrado sus propias opciones de escalado, incluyendo el escalado dinámico de resolución, con el objetivo de optimizar la velocidad de fotogramas, como se puede apreciar en títulos como Doom Eternal. Los juegos que utilizan Unreal Engine, como Tekken 8, emplean la exclusiva tecnología Temporal Super Resolution (TSR), que proporciona mejoras visuales personalizadas que podrían no alcanzar el mismo nivel de calidad que se logra con DLSS 3 en el modo «Calidad».

Cómo utilizar NVIDIA DLSS y otros escaladores de imagen

Activar NVIDIA DLSS o cualquier otra tecnología de escalado es un proceso sencillo. Simplemente ve a la configuración gráfica del juego que elijas, que normalmente se llama «Escalado» o algo similar, y selecciona la opción que prefieras: DLSS, FSR u otro sistema de escalado.

Opción de configuración de DLSS

Al elegir entre diferentes modos de escalado, tenga en cuenta las siguientes pautas:

  • Modo de calidad: Utiliza aproximadamente entre el 66 % y el 75 % de la resolución interna, lo que produce imágenes que, en ocasiones, pueden superar la claridad nativa gracias a las mejoras de la IA.
  • Modo equilibrado: utiliza una resolución interna de entre el 50 % y el 58 %; generalmente se considera el mejor compromiso entre rendimiento y calidad.
  • Modo de rendimiento: Ofrece aproximadamente un 33 % de resolución interna; ideal para pantallas 4K o cuando se debe priorizar la velocidad de fotogramas.
  • Rendimiento Ultra: Utiliza una resolución interna del 25 % o menos; se recomienda en situaciones extremas donde la velocidad de fotogramas es vital, aunque puede presentar efecto fantasma a bajas velocidades de fotogramas.

Una visión general de la generación de fotogramas DLSS de NVIDIA

La introducción de DLSS 3 incorporó una función opcional llamada Generación de Fotogramas, exclusiva de las GPU de la serie RTX 40 de NVIDIA. Las versiones posteriores, como DLSS 4, introdujeron la Generación de Múltiples Fotogramas, manteniendo el acceso exclusivo a estas funciones avanzadas para las últimas generaciones de GPU, creando así una brecha en el mercado.

Generación de fotogramas de NVIDIA
Crédito de la imagen: NVIDIA

Posteriormente, AMD FSR 3 solucionó esta deficiencia ofreciendo su propia generación de fotogramas, que funciona independientemente del hardware. Con la configuración adecuada, es compatible con las GPU NVIDIA RTX Serie 30 que carecen de acceso a la generación de fotogramas nativa. Intel XeSS y MetalFX de Apple también han adoptado capacidades de generación de fotogramas.

¿Qué es exactamente la generación de fotogramas? Mejora la fluidez visual de los juegos mediante la interpolación de fotogramas, aunque no aumenta la fluidez del juego en sí. A menudo se compara con el «efecto telenovela» que se observa en televisores con tecnologías similares. Sin embargo, con la integración de la GPU, la generación de fotogramas tiende a generar resultados convincentes, duplicando o incluso triplicando la fluidez del juego, especialmente en pantallas con alta frecuencia de actualización.

La generación de fotogramas sirve principalmente para mejorar la calidad visual de configuraciones de juego de gama media y alta, especialmente aquellas con frecuencias de actualización superiores a 360 Hz. Ofrece resultados impresionantes, sobre todo en pantallas OLED. Sin embargo, para aprovechar al máximo esta función, lo ideal es mantener una velocidad de fotogramas base de al menos 60 FPS.

Evaluando si NVIDIA DLSS es el mejor escalador

En muchos aspectos, NVIDIA DLSS mantiene una ventaja competitiva entre los procesadores de escalado, a pesar de las recientes críticas a sus filtros de IA generativa en DLSS 5, considerados por algunos como distorsionadores de la visión artística original de los juegos.

Históricamente, DLSS ha mantenido una ventaja sobre las alternativas, especialmente antes de las mejoras de IA implementadas en AMD FSR e Intel XeSS. Sin embargo, con la IA ahora presente en todos los ámbitos, las diferencias entre los escaladores se vuelven más sutiles y difíciles de distinguir.

Incluso para los usuarios más fieles de tarjetas gráficas NVIDIA, puede haber situaciones en las que optar por AMD FSR resulte beneficioso. Por ejemplo, títulos como Final Fantasy XVI solo admiten la generación de fotogramas mediante AMD FSR 3 o DLSS 4. Sin embargo, esta última opción está limitada a la serie RTX 40 de NVIDIA, lo que puede suponer un problema para los usuarios con tarjetas gráficas más antiguas.

Uso de NVIDIA DLSS u otros escaladores sin compatibilidad con juegos

La respuesta es un tanto ambigua.

Para los juegos que no son compatibles con los escaladores modernos, las opciones son limitadas más allá de la inyección de generación de fotogramas, que puede no aliviar eficazmente el retardo de entrada, ya que no mejora el rendimiento como lo haría un escalador real. Estas tecnologías requieren integraciones específicas en el motor del juego para funcionar de forma óptima, incluyendo vectores de movimiento.

Si un juego es compatible con un escalador moderno, pero no con el deseado, es posible utilizar herramientas como OptiScaler para forzar el uso del escalador preferido en juegos que cumplan con los requisitos de funcionamiento. Una guía completa sobre OptiScaler excedería el alcance de este artículo, pero ofrece una alternativa interesante para los jugadores que buscan personalización.

¿Las consolas son compatibles con NVIDIA DLSS u otros sistemas de escalado?

Las consolas modernas como la PlayStation 5 de Sony y la Xbox Series X/S de Microsoft no pueden utilizar NVIDIA DLSS, debido a su dependencia del hardware de AMD. Sin embargo, varios títulos han incorporado FSR de AMD en estas plataformas, y la última versión de PSSR basada en IA para PS5 Pro es fruto del desarrollo conjunto entre Sony y AMD para FSR 4.

Por otro lado, la Nintendo Switch 2 sí es compatible con una versión adaptada de NVIDIA DLSS, denominada acertadamente «tiny»DLSS, diseñada teniendo en cuenta las capacidades portátiles de la consola. Esto permite que el último dispositivo de Nintendo mantenga una calidad de imagen competitiva en los escenarios de juego actuales.

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