
La querida franquicia de Civilization ha conservado muchos de sus elementos fundamentales desde su inicio, en particular las condiciones de victoria que desafían a los jugadores. La primera entrega de 1991 introdujo dos caminos de victoria principales: el enfoque de «Conquista», que requería que los jugadores eliminaran todas las civilizaciones rivales, y la «Carrera espacial», donde los jugadores se esforzaban por construir una nave espacial para viajar a Alpha Centauri. Estos caminos, ahora conocidos como victorias de Dominación y Ciencia, han evolucionado pero en gran medida mantienen su estructura central en toda la serie. Sin embargo, el último lanzamiento, Civilization 7, aporta una dinámica nueva a esta jugabilidad familiar.
Si bien Civilization 7 aún cuenta con cuatro tipos de victorias que perduran (ciencia, economía, cultura y ejército), las estrategias para lograr estas victorias presentan nuevos giros. Cabe destacar que la victoria militar en Civilization 7 es significativamente diferente de la victoria de dominación que se vio en su predecesor, Civilization 6.
Comparación entre la victoria militar en la civilización 7 y la victoria por dominación en la civilización 6






Comprender la complejidad de la victoria militar en la civilización 7
En Civilization 6, lograr una victoria de dominación era sencillo: los jugadores solo tenían que capturar las ciudades capitales de sus enemigos. En contraste con esta simplicidad, Civilization 7 introduce un camino de victoria militar más intrincado. Los jugadores ahora deben recorrer una serie de objetivos de legado relevantes para tres eras distintas a lo largo del juego: Antigüedad, Exploración y Modernidad.
Para lograr una victoria militar en la Edad Antigua, los jugadores deben conseguir un total de 12 pueblos o ciudades, y cada asentamiento enemigo conquistado cuenta el doble. Para avanzar a la Edad de la Exploración, es necesario capturar asentamientos en tierras lejanas, lo que les permite acumular otros 12 puntos (y se aplica el mismo beneficio de conversión).A medida que los jugadores llegan a la Edad Moderna, se les asigna la tarea de conquistar asentamientos que valen un total de 20 puntos, idealmente de ideologías opuestas, ya que al hacerlo se obtienen puntos de bonificación. Completar con éxito esta ruta desbloquea proyectos importantes como el Proyecto Maravilla de Manhattan y la iniciativa Operación Ivy, ambos vitales para asegurar una victoria militar.
El cambio de estrategia: mantener vivas las civilizaciones
A diferencia de Civilization 6, donde el enfoque estaba puesto en aniquilar rápidamente a los oponentes, Civilization 7 fomenta un enfoque más estratégico, que a menudo favorece la preservación de las civilizaciones rivales. La mecánica de victoria militar no obliga a capturar ciudades capitales ni ofrece recompensas sustanciales por hacerlo. En cambio, permitir que los oponentes permanezcan en el juego permite a los jugadores enfrentarse a ellos diplomáticamente para asegurar los asentamientos durante las conversaciones de paz, lo que enriquece su experiencia de juego.
El papel de los comandantes en la civilización 7
La estrategia tradicional para lograr una victoria de Dominación se basaba en gran medida en abrumar a los oponentes con un gran número de unidades militares de gran potencia. Civilization 7 innova esta fórmula al introducir a los Comandantes, unidades militares únicas capaces de unir hasta seis unidades aliadas en un solo ejército. Este elemento organizativo no solo mejora la planificación estratégica, sino que también permite a las unidades aliadas concentrar sus ataques en los enemigos, lo que otorga puntos de experiencia al Comandante.
Esta experiencia adquirida se puede utilizar para desbloquear diversas bonificaciones y habilidades únicas, lo que refuerza la eficacia general de las tropas militares del jugador en combate. Es importante señalar que este sistema de niveles para los comandantes ha reemplazado la capacidad anterior de mejorar unidades militares individuales directamente, lo que agrega una nueva capa de profundidad táctica al juego.
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