El año pasado marcó un hito importante en la batalla de las tecnologías de escalado, ya que AMD presentó FSR 4, ofreciendo finalmente una respuesta competitiva a la tecnología DLSS (Supermuestreo de Aprendizaje Profundo) de Nvidia después de casi seis años. FSR 4 recibió comentarios positivos de los analistas, quienes generalmente la situaron entre DLSS 3 «CNN» y DLSS 4 «Transformer» en cuanto a calidad de imagen, aunque con un rendimiento inferior al de DLSS 4. La reciente presentación de DLSS 4.5 en CES 2026 sugiere que Nvidia ha recuperado una ventaja competitiva en la calidad de imagen escalada.
Explorando DLSS 4.5: El transformador de próxima generación
DLSS 4.5 incorpora varias mejoras con respecto a su predecesor, DLSS 4, lo que resulta en una mayor fidelidad visual. Las principales mejoras incluyen:
- Utilización de un modelo de Transformer de segunda generación significativamente avanzado
- Un conjunto de datos de entrenamiento más grande y refinado para una mejor calidad de imagen
- Un aumento del coste computacional cinco veces superior al de DLSS 4
- Compatibilidad con precisión FP8 en las series RTX 4000 y 5000, lo que ayuda a mitigar los impactos en el rendimiento
Para aprovechar DLSS 4.5, los usuarios pueden acceder a la aplicación de Nvidia, seleccionar su juego, ir a la configuración del controlador y ajustar la opción «Anulación de DLSS – Ajustes preestablecidos del modelo» a «Preestablecido M» (Rendimiento) o «Preestablecido L» (Modo de ultrarendimiento).En esta reseña, nos centraremos en el Preestablecido M.

Marco de pruebas
Para evaluar con precisión los últimos avances en tecnologías de escalado de Nvidia y AMD, utilicé la RX 9060XT de 8 GB para FSR 4 y la RTX 5060 Ti de 16 GB para DLSS 4.5. Ambas GPU se instalaron en un equipo de pruebas con las siguientes especificaciones:
- Intel i7 13700k (optimizado en la configuración de rendimiento de MSI)
- Placa base MSI Z790 MPower
- 32 GB (2 x 16 GB) de RAM DDR5 7200
- Fuente de alimentación Seasonic Focus V3-GX de 1000 W
- Refrigerador todo en uno Arctic Liquid Freezer II de 420 mm
- Dos SSD SN850X de 1 TB
- Windows 11 24H2
- Controlador AMD Radeon Adrenaline 25.12.1
- Controlador NVIDIA GeForce Game Ready 591.74
Los juegos seleccionados para probar incluyeron implementaciones nativas de FSR 4, que se encuentran a través de los menús del juego (por ejemplo, Cyberpunk 2077) o mediante actualizaciones de controladores como en Clair Obscur: Expedition 33. Además, realicé una revisión experimental de Forza Motorsport con FSR 4 habilitado a través de Optiscaler usando entradas DLSS.
Es importante tener en cuenta que Black Ops 7 no muestra las opciones de configuración del controlador en la aplicación de Nvidia al acceder a través de Game Pass. Para habilitar el ajuste preestablecido M en este caso, utilicé DLSS Swapper. Sin embargo, no suele ser recomendable usar estas soluciones alternativas para juegos multijugador.
Las imágenes se capturaron con los codificadores de hardware integrados de las respectivas tarjetas gráficas, ya que actualmente no dispongo de una tarjeta de captura dedicada. Tenga en cuenta que las imágenes capturadas con la 5060 Ti podrían verse más nítidas en ciertas escenas debido a las capacidades superiores de codificación de hardware de dicha tarjeta. Todos los juegos se probaron a 1440p con el escalado en modo de rendimiento activado, lo que corresponde a una resolución interna de 720p.
Perspectivas de rendimiento
El preajuste M puede ser bastante exigente con el hardware de la generación anterior a Lovelace, ya que utiliza un modelo FP8 nativo, lo que requiere conversiones a un formato de precisión diferente para la inferencia en GPU más antiguas. Para la 5060 Ti, la sobrecarga es comparable a la de los preajustes Transformer estándar. FSR 4 presenta características de rendimiento similares. Dado que tanto la RX 9060XT como la 5060 Ti poseen un rendimiento de rasterización bruto similar, ninguna GPU se ve excesivamente favorecida por un FPS más alto, lo que proporciona una comparación más precisa para los modelos de escalado.
Cyberpunk 2077: Un análisis comparativo
Al probar Cyberpunk 2077, descubrí que ambas tecnologías de escalado producían una calidad de imagen general comparable. Si bien el escalado en modo de rendimiento a 1440p palidece en comparación con la calidad nativa, tanto FSR como DLSS lograron ofrecer una imagen utilizable, aunque con algunos artefactos.
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Elementos como luces de neón y paredes texturizadas exhibieron un brillo notable, aunque el aliasing de bordes se controló en gran medida. Cabe destacar que DLSS demostró un manejo superior de los artefactos de desoclusión, en particular del follaje circundante. Si bien DLSS 4.5 hizo que estos artefactos fueran menos visibles, FSR 4 los hizo más evidentes incluso durante movimientos rápidos. Por lo tanto, clasificaría este enfrentamiento como un empate general.
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El legado de Hogwarts: mejora del rendimiento
Centrándose en Hogwarts Legacy, la solución DLSS de Nvidia se impone como la clara ganadora. Su nitidez supera a la de FSR gracias a la nitidez más agresiva aplicada por el preajuste M. Si bien ambos escaladores gestionan bien las imágenes fantasma, FSR presenta dificultades con el follaje, donde al mover la cámara, incluso ligeramente, se introduce un ruido de fondo molesto que tarda un poco en disiparse.
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Este problema ha persistido en FSR 4 en varios juegos, lo que indica un escalador menos adaptable. Si bien DLSS también tiene dificultades para mover el follaje, esta dificultad es significativamente menor en comparación con FSR. En general, DLSS 4.5 ofrece una mejor experiencia en este título.
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Claroscuro: Evaluación de la Expedición 33
El siguiente en la lista es Clair Obscur: Expedition 33, que históricamente ha tenido gráficos nativos deficientes debido a efectos de procesamiento extensivos que difuminan la imagen. Por lo tanto, la calidad del escalador es crucial para este juego.
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En este caso, FSR 4 produce una imagen algo más suave, mientras que la nitidez intensa del preajuste M proporciona una calidad visual cercana a la nativa, considerando que la representación nativa ya era bastante deficiente. Ambos escaladores no muestran imágenes fantasma, brillos ni bordes dentados considerables, salvo los reflejos visibles derivados de la baja resolución de Lumen.
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A pesar de que ambos enfrentan los mismos desafíos relacionados con la calidad de imagen nativa, incluidos problemas como artefactos de desoclusión y brillo alrededor de las texturas, la nitidez adicional de Preset M proporciona una ligera ventaja en este contexto, lo que lleva a una victoria ajustada para DLSS.
Análisis de Call of Duty: Black Ops 7
Probar Call of Duty: Black Ops 7 presentó desafíos debido a su ritmo acelerado, lo que requirió un análisis fotograma a fotograma para discernir las diferencias de calidad en la claridad del movimiento. En definitiva, mis hallazgos sugieren que ambos escaladores son muy similares en este contexto, ya que ambas soluciones mantienen eficazmente la nitidez y la claridad del movimiento a pesar de operar con una resolución interna baja de 720p.
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Las imágenes confirmaron que ambas tecnologías de mejora de escala preservan niveles impresionantes de claridad y movimiento durante secuencias de juego exigentes.
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Forza Motorsport: Un enfoque experimental
Forza Motorsport sirvió como caso experimental, ya que no es compatible de forma nativa con FSR 4. Utilicé Optiscaler para aprovechar FSR 4 mediante las entradas DLSS del juego. Este método ha funcionado correctamente anteriormente jugando a 1440p con calidad FSR 4 y una GPU diferente.
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Sorprendentemente, el uso del modo Rendimiento de FSR 4 a 1440p provocó una disminución notable en la calidad de imagen. Esto fue inesperado, ya que FSR 4 generalmente destaca incluso en este modo. Se observaron anomalías como el efecto fantasma en las luces traseras de los coches, algo atípico en FSR 4. En general, esta experiencia resaltó la importancia del apoyo oficial a las tecnologías de escalado, ya que las soluciones impulsadas por la comunidad pueden generar resultados inconsistentes.
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Es esencial reconocer que los resultados de este título son algo subjetivos, ya que la versión FSR 4 implementada no fue compatible oficialmente.
Conclusión: DLSS 4.5 vs. FSR 4
Tras evaluar cinco juegos con escalado de rendimiento a 1440p con el preajuste DLSS 4.5 M y FSR 4, es evidente que DLSS ofrece una ligera ventaja en muchos escenarios. La nitidez agresiva del preajuste M mejora los juegos con imágenes nativas más suaves, lo que otorga una ventaja a DLSS.
Aun así, es importante tener en cuenta que DLSS no es una solución integral para todos los juegos; la calidad de imagen, en general, es comparable a la de FSR 4. Un factor importante a favor de DLSS es su sólida compatibilidad con juegos. Aunque herramientas como Optiscaler permiten la integración de FSR 4 en títulos que carecen de compatibilidad nativa, como lo demuestra el experimento de Forza Motorsport, la experiencia puede variar considerablemente y podría no cumplir con las expectativas.
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