Obstáculos de rendimiento en Monster Hunter Wilds
Desde su lanzamiento hace casi un año, Monster Hunter Wilds ha atraído mucha atención, principalmente debido a su bajo rendimiento. Los jugadores han expresado sus preocupaciones, lo que ha dado lugar a una serie de actualizaciones y soluciones impulsadas por la comunidad para mejorar la experiencia de juego.
La comunidad de modding interviene
Poco después del debut del juego, el destacado modder Praydog lanzó una versión actualizada de su REFramework. Esta herramienta buscaba mitigar los problemas de tartamudeo relacionados con los mecanismos antimanipulación del juego. En abril de 2025, el lanzamiento de un descompresor de texturas solucionó aún más los problemas de tartamudeo causados por la descompresión del juego durante las partidas en tiempo real.
Esfuerzos de los desarrolladores para mejorar la jugabilidad
En respuesta a los comentarios de los jugadores, CAPCOM también introdujo mejoras de rendimiento. Con el lanzamiento de la Actualización de Título 2 a finales de junio, se añadió compatibilidad con NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation y AMD FSR 4, pero esta fue insuficiente. CAPCOM se enfrentó a la reacción negativa de la comunidad gamer, lo que finalmente llevó a la cancelación de una conferencia técnica programada para la Conferencia de Desarrolladores de Entretenimiento Informático de 2025 ( CEDEC ).
Actualización del título 4: Un paso adelante, pero no la solución completa
La última Actualización del Título 4 incluyó más de cien mejoras de rendimiento, solucionando numerosos problemas críticos. Sin embargo, los jugadores seguían experimentando un problema preocupante: el juego verificaba constantemente la propiedad de todo el contenido descargable (DLC) publicado. Se observó una disminución significativa del rendimiento para los jugadores que no tenían DLC.
Perspectivas de la comunidad
El usuario de Reddit De Tylmarande descubrió este preocupante descuido mientras experimentaba con dos cuentas de Steam independientes en configuraciones de hardware idénticas:
- Cuenta 1: Solo juego base: caídas severas de FPS (20-25 FPS) en los centros.
- Cuenta 2: todos los DLC instalados: rendimiento fluido (más de 80 FPS).
Con todas las variables meticulosamente controladas, incluyendo la apariencia del personaje, la ubicación, la hora del día, la configuración gráfica y los controladores, el único factor diferenciador era la propiedad del DLC. El problema se manifestó repetidamente en ambas cuentas. De Tylmarande desarrolló entonces un pequeño «mod» que engañaba al juego para que reconociera todo el DLC como propio, lo que resultó en una mejora inmediata y sustancial del rendimiento.
Un descubrimiento sorprendente
El hecho de que un modder haya identificado este importante error que afecta al rendimiento casi un año después del lanzamiento, especialmente para un título importante, resulta sorprendente. De Tylmarande también mencionó que Digital Foundry se ha puesto en contacto con él para solicitar un análisis detallado, lo que sugiere que se avecinan más hallazgos. Sin embargo, los hallazgos iniciales ya son lo suficientemente contundentes como para merecer atención.
Para aquellos que buscan más detalles, consulte el enlace de origen a continuación.
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