Blizzard presenta al Brujo de Diablo IV: Conviértete en el Carnicero en la Temporada de la Matanza

Blizzard presenta al Brujo de Diablo IV: Conviértete en el Carnicero en la Temporada de la Matanza

Durante la emocionante transmisión en vivo de Diablo IV celebrada ayer, Blizzard reveló un análisis detallado de la nueva clase Brujo, parte de la próxima expansión Señor del Odio. También ofreció información sobre la próxima Temporada de la Matanza, cuyo lanzamiento está previsto para la próxima semana.

En este artículo, exploraremos:

Una descripción general de la clase Brujo

Como octava clase introducida en Diablo IV, el Brujo está diseñado para ser un invocador de demonios oscuro y agresivo, alejándose de los lanzadores de conjuros arquetípicos de la última fila. Esta clase encarna a un personaje que ha vivido experiencias desgarradoras, utilizando a los demonios como instrumentos de destrucción en lugar de aliados, incluso si eso implica causar daños colaterales. Fuertemente influenciado por la cultura del heavy metal, la estética del Brujo es tan feroz como su jugabilidad.

El Brujo opera con dos recursos principales: Ira, que impulsa acciones caóticas, y Dominio, que potencia la invocación de formidables demonios. La mecánica de juego gira en torno a tres estrategias esenciales: Crear (invocando demonios o elementos del campo de batalla), Control (gestionando y posicionando estas entidades) y Combo (ejecutando interacciones encadenadas que reciclan invocaciones para potenciar acciones posteriores).

Con la introducción del Brujo, los jugadores encontrarán cinco palabras clave novedosas:

  • Hex : aumenta el daño recibido de las habilidades del Abismo en función de los puntos de vida faltantes del objetivo, acumulándose hasta tres veces.
  • Eviscerar : los enemigos afectados pierden instantáneamente un porcentaje de su vida sangrante y sufren daño de sangrado continuo.
  • Forma de sombra : permite un movimiento sin obstáculos, donde cada movimiento contribuye al sigilo, aunque a costa de agotamiento de acumulaciones.
  • Forma demoníaca : aumenta la vida máxima y amplifica el daño de la habilidad Demonología con muertes mientras está activa.
  • Volatilidad : potencia aleatoriamente las habilidades de Fuego Infernal durante los ataques, lo que proporciona un aumento en el daño para los lanzamientos posteriores.

El sistema de Fragmentos de Alma es una mecánica destacada para los Brujos, que vincula al jugador con uno de cuatro poderosos demonios al alcanzar el nivel 30. Esta característica única altera significativamente su estilo de juego, permitiendo a los jugadores seleccionar uno de tres Fragmentos que ajustan el comportamiento de cada fragmento principal. Los cuatro fragmentos principales ofrecen distintos enfoques de juego:

  • Fragmento de legión (Demonio vinculado: Ae’grom) : centrado en generar numerosos demonios, lanzar habilidades de demonio superior aumenta temporalmente la velocidad de lanzamiento de demonios menores y reduce los tiempos de reutilización.
  • Fragmento de vanguardia (Demonio vinculado: Abodian) : prioriza la movilidad y las tácticas agresivas de primera línea con habilidades que invocan demonios adicionales, lo que mejora las capacidades ofensivas.
  • Fragmento de mente maestra (Demonio vinculado: Laalish) : una opción centrada en el control que utiliza las habilidades Forma de las Sombras y Abismo para debilitar a los enemigos y aumentar el daño.
  • Fragmento de ritualista (Demonio vinculado: Vollach) : Único en su enfoque, absorbe la fuerza vital para mejorar Abrumar y facilitar poderosas oportunidades de ataque.

Además, los brujos pueden usar la mecánica de Forma Demoníaca, que les permite transformarse en un demonio durante las batallas y adquirir los poderes de los demonios invocados. La habilidad definitiva, Metamorfosis, permite a los jugadores cambiar fácilmente entre la forma humana y demoníaca, proporcionando barras de habilidad duales. La duración de esta transformación depende de la complexión del personaje.

En cuanto a armamento, los brujos pueden elegir entre una amplia gama de armas, incluyendo dagas, mayales, espadas, hachas y mazas, disponibles tanto para una como para dos manos, además de armas secundarias. Cabe destacar que Blizzard ha hecho un esfuerzo consciente por lanzar nuevas clases ligeramente más poderosas para facilitar la curva de aprendizaje, garantizando así una sensación de fortaleza en diversas estrategias de armado.

Un gráfico promocional de Diablo IV: Temporada de la Matanza que presenta a 'El Carnicero' con habilidades

Temporada de matanza: conviértete en el carnicero

La Temporada 12, conocida como la Temporada de la Matanza, comenzará oficialmente el miércoles 11 de marzo, presentando a los jugadores la posibilidad de transformarse en el legendario Carnicero por primera vez en la serie. La serie de misiones de temporada, titulada » Una Probadita de Poder», comienza en Gea Kul, en el Reino de la Temporada. Los jugadores tendrán tres maneras de experimentar esta transformación:

  • Mataderos : una nueva actividad dedicada que permite a los jugadores permanecer en la forma de Carnicero durante toda la sesión.
  • Santuario de la Matanza : un novedoso evento de Helltide en el que los jugadores utilizan ofrendas carnosas en un santuario para atraer a los enemigos cercanos.
  • Ceremonia de la Matanza : Un evento intenso que sustituye al combate JcJ estándar en la zona, y se activa cada 10 minutos. Cada baja contribuye a Salvajismo, que funciona como sistema de progresión y culmina con la transformación en el Carnicero.

Una vez transformado en el Carnicero, los jugadores pueden usar ataques cuerpo a cuerpo, capaces de hender, cargar y enganchar enemigos. Esta transformación también proporciona ataques de área, como Explosión de Horno. Quienes masacran enemigos como el Carnicero obtienen un nuevo recurso llamado Carne Fresca, que puede usarse para adquirir Objetos Ensangrentados. Este nuevo nivel de calidad de objeto puede aparecer en cualquier objeto que se pueda obtener, incluyendo aquellos con la etiqueta Ancestral.

Los objetos ensangrentados se clasifican en tres ranuras de equipo específicas:

  • Rampage (Armadura): Mejoras de estadísticas que escalan con el nivel de racha de muertes actual.
  • Festín (Armas): Bonificaciones basadas en la cantidad total de muertes logradas durante una racha, como restablecer tiempos de reutilización.
  • Hambre (Joyas): ofrece recompensas que aumentan con las rachas de muertes, lo que mejora las tasas de obtención de runas por muertes de élite.

Estos objetos ensangrentados son exclusivos de la Temporada 12, pero Blizzard está explorando opciones para integrarlos en futuras temporadas. Los jugadores encontrarán llaves de mazmorra potenciadas en las dificultades Tormento, que incluyen al Carnicero Implacable como afijo, una variante que reaparece inmediatamente tras la derrota. Las barras de salud indican la diferencia de nivel entre las dificultades estándar y ensangrentada, mientras que los Sigilos ensangrentados otorgan objetos ensangrentados garantizados.

La Temporada de la Matanza también introduce un sistema de recompensas de rachas de bajas de cinco niveles que otorga XP y reputación de temporada por bajas consecutivas. Sin embargo, al morir, se reinicia esta racha y sus recompensas asociadas. Los desarrolladores han realizado ajustes en las pantallas de carga para una experiencia más fluida, ya que los jugadores mantienen las rachas de bajas durante las mazmorras.

La Temporada de Matanza también incluirá una variedad de nuevos objetos únicos arrojados por el Jefe de la Guarida del Carnicero, que permanecerán como una adición permanente después de la temporada:

  • Ídolo Loco por la Sangre (amuleto para todas las clases): Otorga estado Berserk perpetuo a costa de un mayor daño recibido.
  • Marca Wendigo (anillo para todas las clases): aumenta el daño infligido y la salud máxima después de una cierta cantidad de muertes.
  • Daga oxidada (daga para clases específicas): inflige mayor daño a enemigos aislados, perfecta para encuentros con jefes.
  • Wyrdskin (guantes para todos): Los ataques aplican vulnerabilidades y debilitan a los enemigos según la proximidad.
  • Devastador de mil ojos (hacha de una mano para clases específicas): otorga velocidad de movimiento y ferocidad con acumulación.

A medida que los jugadores progresan en los rangos de temporada, pueden acumular cenizas humeantes para desbloquear cinco bendiciones de temporada diferentes, mejorando varios aspectos del juego, como más carne fresca o más llaves del matadero.

Con el parche de temporada, se implementarán varias mejoras, como puertas abiertas predeterminadas en las mazmorras de pesadilla y tiempos de carga optimizados. Además, se han realizado mejoras significativas en el modo Torre, incluyendo cinco nuevos conjuntos de casillas y nuevos encuentros con jefes para garantizar la competitividad de los jugadores que buscan altas puntuaciones.

Para celebrar el lanzamiento de la temporada el 11 de marzo, Blizzard ofrecerá una prueba gratuita de la clase Paladín hasta el 18 de marzo. Esto permitirá a los jugadores de Battle.net, PlayStation y Xbox disfrutar del juego base y de la clase Paladín hasta el nivel 25 sin necesidad de compra previa. Quienes precompren la expansión podrán continuar su aventura y conservar su progreso en Santuario.

Señor del Odio: Actualizaciones adicionales

Más detalles de la transmisión en vivo revelaron que las clases existentes se someterán a una profunda revisión de sus árboles de habilidades, introduciendo nuevas variaciones y mejoras para cada una. Se prestará especial atención al Druida, que ahora puede personalizar sus formas de cambio de forma para habilidades específicas. Mientras tanto, se espera que el Nigromante también presente cambios notables, destacando que todas las clases verán mejoras. Se realizará una transmisión en vivo dedicada más cerca del lanzamiento de la expansión el 28 de abril, en la que se promete compartir más anuncios.

Además, el comunicado de prensa de Blizzard destacó que Lord of Hatred presentará el doble de monstruos que la expansión anterior, Vessel of Hatred. Esto incluye nuevos horrores como criaturas marinas, quimeras y adversarios que regresan de títulos anteriores de Diablo, como el temible Rey Rata y bestias gigantescas.

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