
DOOM: The Dark Ages ha recibido una esperada actualización de seguimiento de rutas, mejorando drásticamente su calidad visual e incorporando la tecnología DLSS 4 de NVIDIA.
La revolucionaria actualización de trazado de rutas: DOOM: The Dark Ages mejorado con tecnologías NVIDIA
Id Software ha vuelto a ofrecer una emocionante entrega de la serie DOOM con DOOM: The Dark Ages. Este título continúa la tradición de sus predecesores, ofreciendo una intensa acción de exterminio de demonios que recuerda al lanzamiento de 2016 y al ritmo frenético de DOOM: Eternal.

Los juegos anteriores se beneficiaron de las capacidades avanzadas del motor Id Tech, y con Id Tech 8, el enfoque sigue siendo mejorar la fidelidad visual sin sacrificar la dinámica de juego. La introducción de Path Tracing supone un avance significativo, mejorando drásticamente los gráficos del juego.
Anteriormente, DOOM: Eternal fue el primer título de la franquicia en incorporar trazado de rayos, mientras que DOOM: The Dark Ages ya contaba con funciones de trazado de rayos integradas desde su lanzamiento. Las tarjetas gráficas de alto rendimiento, como la serie RTX 50 de NVIDIA, pueden alcanzar velocidades de fotogramas asombrosas, lo que proporciona una experiencia de juego increíblemente fluida incluso con las exigentes capacidades de DLSS 4.
El trazado de trayectorias mejora aún más la calidad visual, pero requiere una cantidad considerable de recursos de la GPU. Al igual que en títulos como Cyberpunk 2077 y Alan Wake II, ejecutar el trazado de trayectorias de forma eficiente requiere potentes capacidades de trazado de rayos. DOOM: The Dark Ages sigue el mismo ejemplo.
Configuración de gráficos del juego para el trazado de rutas
Antes de analizar el rendimiento, revisemos la configuración gráfica disponible en el menú de configuración del juego. Si bien no existe una opción para ajustar el trazado de rayos directamente, las nuevas actualizaciones de Trazado de Trayectoria permiten personalizar diversas opciones tras activarlo.
- Activar o desactivar sombras con trazado de rayos: las opciones incluyen Desactivado, Solo sol o Todas las fuentes de luz.
- Habilitar o deshabilitar la transparencia trazada por rayos y los reflejos de agua trazados por trayectoria.
- Seleccione entre dos Denoisers: NVIDIA Real-Time Denoiser o DLSS Ray Reconstruction.
El Denoiser de Reconstrucción de Rayos DLSS de NVIDIA está disponible para las GPU de las series RTX 50 y RTX 40, mientras que el Denoiser en Tiempo Real es compatible con modelos más antiguos, como las series RTX 20 y RTX 30. Si bien el Denoiser en Tiempo Real también se puede activar en las GPU RTX más nuevas, funciona a una velocidad ligeramente menor que la Reconstrucción de Rayos, pero aun así ofrece una mejor experiencia visual que el Denoiser del juego.
Puntos de referencia de rendimiento: prueba de las capacidades
Evaluamos el rendimiento utilizando un Intel Core i9-13900K combinado con varias GPU de la serie GeForce RTX 50, utilizando los últimos controladores GRD 576.76.
El rendimiento fue especialmente sorprendente al probar la NVIDIA GeForce RTX 5090, la tarjeta insignia, con un promedio de aproximadamente 90 FPS en resolución nativa y el trazado de rayos activado. Sin embargo, al activar el trazado de trayectoria, el rendimiento se reduce a unos 35 FPS de media, lo que supone una impresionante disminución del 61 %.Por lo tanto, habilitar el escalado y la generación de fotogramas se vuelve esencial.
Al activar DLSS con el modo MFG 2x, los jugadores pueden disfrutar de un promedio de más de 60 FPS con DLAA y más de 100 FPS con el preajuste Calidad DLSS. Configuraciones más altas, como los modos 3x y 4x, pueden aumentarlo aún más hasta aproximadamente 200 FPS con Calidad DLSS, mientras que DLAA puede alcanzar aproximadamente 120 FPS. Al usar el trazado de rayos estándar, la combinación de Calidad DLSS 4 y MFG 4x resulta en más de 300 FPS, mientras que DLAA mantiene más de 200 FPS con MFG al mismo multiplicador.
Para los entusiastas que buscan una experiencia de pantalla con alta tasa de actualización, los modos DLSS 4 Performance y Balanced ofrecen una calidad visual similar, con velocidades de cuadro promedio que alcanzan los 240 FPS.
A continuación se proporcionan lecturas de latencia para varios modos con la GeForce RTX 5090:
Toda la serie GeForce RTX 50 ofrece un rendimiento impresionante. Las GPU de la 5070 Ti y superiores pueden superar fácilmente los 100 FPS a una resolución 4K con la generación de fotogramas activada, mientras que los modelos de gama baja pueden promediar por debajo de esa marca.
Comparación de la calidad de imagen: trazado de trayectoria vs.trazado de rayos
Las diferencias entre los gráficos con trazado de trayectoria y trazado de rayos (RT) son evidentes desde el menú principal. El entorno del DOOM Slayer se ve inicialmente oscuro con el trazado de rayos, lo que hace que los elementos del entorno parezcan planos, mientras que el trazado de trayectoria mejora significativamente la iluminación y el detalle de las texturas.
Aspectos destacados de la comparación de imágenes
Imagen trazada por rayos n.° 1:

Imagen trazada por ruta n.° 1:

El análisis de las sombras revela una mejora adicional. El renderizado con trazado de trayectoria ofrece una profundidad y un sombreado más naturales que la versión RT, lo que da la impresión de una fuente de luz integrada donde no la hay.
Imagen trazada por rayos n.° 2:

Imagen trazada por ruta n.° 2:

En las regiones forestales, la iluminación global (GI) en la versión Path Traced da como resultado una configuración de iluminación más orgánica en comparación con la radiación plana observada en la contraparte RT, lo que mejora la inmersión general.
Conclusión: Path Tracing y DLSS 4 transforman DOOM: The Dark Ages
Las últimas entregas de la franquicia DOOM han elevado constantemente el listón de los juegos de disparos en primera persona. Con DOOM: The Dark Ages, basado en el motor Id Tech 8, la fidelidad visual ha experimentado avances notables, especialmente con la introducción del Trazado de Trayectorias.
Si bien el juego ya contaba con gráficos excepcionales gracias al trazado de rayos estándar, la nueva actualización de Trazado de Trayectoria lo lleva a un nivel completamente nuevo. Las mejoras en la iluminación, la calidad de las sombras y el detalle de los reflejos son evidentes al activarlo.
Sin embargo, esta mayor fidelidad visual tiene un precio, ya que provoca importantes caídas de rendimiento, a menudo superiores al 50 % al utilizar la configuración máxima. Las capacidades de escalado y generación de fotogramas de DLSS 4 de NVIDIA pueden compensar estas pérdidas, permitiendo jugar a altos niveles de FPS. Las GPU RTX 50 de gama alta pueden alcanzar más de 200 FPS en MFG 4x, con un impacto mínimo en la latencia gracias a la tecnología Reflex. Para quienes usan GPUs de las series RTX 30 y 20 que no son compatibles con la generación de fotogramas, las mejoras de DLSS aún permiten alcanzar velocidades de fotogramas jugables superiores a 100 FPS.
Dado que este es el lanzamiento inicial de Path Tracing para DOOM: The Dark Ages, se espera que futuras actualizaciones mejoren aún más el rendimiento. Para los jugadores ansiosos por experimentar esta obra maestra, habilitar Path Tracing con DLSS 4 es, sin duda, la mejor manera de adentrarse en el universo de DOOM.

Deja una respuesta