Actualización de progreso: Implementación de DirectX Advanced Shader Delivery de Microsoft en Unreal Engine 5

Actualización de progreso: Implementación de DirectX Advanced Shader Delivery de Microsoft en Unreal Engine 5

La tecnología Advanced Shader Delivery de Microsoft: un cambio radical para Unreal Engine 5.

Durante la Gamescom 2025, el equipo DirectX de Microsoft presentó una innovadora función llamada Advanced Shader Delivery. Inicialmente disponible en las consolas portátiles ROG Xbox Ally y ROG Xbox Ally X, lanzadas en octubre de 2025, esta innovación es fruto de una colaboración entre Xbox y AMD. Su objetivo principal es eliminar eficazmente el tartamudeo de sombreado, un problema recurrente para los jugadores. Información reciente compartida por el programador técnico Ondrej Hrušovský de MADFINGER Games revela que la integración de esta función en Unreal Engine 5 ya está en marcha.

Hrušovský utilizó X (antes Twitter) para mostrar un compromiso de código que refleja este progreso, como se puede ver en la captura de pantalla a continuación.

El persistente problema del tartamudeo de los sombreadores

Los problemas de compilación de sombreadores han sido una preocupación importante para los jugadores, afectando incluso a aquellos con el hardware más avanzado. Las repercusiones van más allá de simples interrupciones en el juego, manifestándose en tiempos de carga prolongados. Esto puede resultar especialmente frustrante en títulos desarrollados con Unreal Engine 5, donde el acceso rápido al juego es crucial.

Novedades recientes tras el anuncio

Tras el anuncio de la función Advanced Shader Delivery, Microsoft lanzó rápidamente AgilitySDK 1.618 un mes después, lo que permitió que la función superara su fase de vista previa. Este lanzamiento coincidió con el de las consolas portátiles ROG Xbox Ally y la aplicación Xbox para PC, lo que supuso un avance significativo en la lucha contra los problemas relacionados con los sombreadores.

Impresionantes avances destacados en la GDC 2026

En el evento GDC 2026, Microsoft destacó los logros alcanzados gracias a esta nueva tecnología. Rodney Andre, vicepresidente de Desarrollo de Software, afirmó: «Advanced Shader Delivery (ASD) está revolucionando la experiencia de juego al reducir considerablemente los tiempos de carga y eliminar los tirones en los dispositivos Xbox ROG Ally. Los logros de los equipos de ingeniería de Microsoft y AMD en tan poco tiempo son realmente extraordinarios».

El entusiasmo de Epic Games por el futuro

Reflexionando sobre esta colaboración, Mihnea Balta, director de ingeniería de renderizado de Epic Games, declaró: «Estamos deseosos de brindar soporte a la entrega avanzada de sombreadores en todo el ecosistema. Nuestras primeras pruebas y exploraciones sobre la generación de búferes de datos de objetos de sombreado (SODB) y búferes de datos de objetos de estado de canalización (PSDB) continúan, y pronto publicaremos más detalles».

El horizonte que se avecina para los jugadores

Este avance es una excelente noticia para los jugadores de PC, ya que promete un futuro en el que los problemas de intermitencia de los sombreadores podrían convertirse en una reliquia del pasado gracias a las continuas mejoras de esta innovadora función.

Fuente e imágenes

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