Análisis de 33 Immortals Early Access: una desafiante aventura roguelike para 33 jugadores en el más allá

Análisis de 33 Immortals Early Access: una desafiante aventura roguelike para 33 jugadores en el más allá

Para los entusiastas de los juegos indie, Thunder Lotus Games es sinónimo de su aclamado título, Spiritfarer. Este acogedor juego de gestión, que explora temas como la muerte y el más allá, alcanzó un éxito comercial notable, con ventas millonarias desde su debut en 2020. Sin embargo, al repasar el diverso catálogo del estudio, se revela una inclinación por explorar diversos géneros. Su última aventura, 33 Immortals, emprende otro camino singular, esta vez centrado en la oscura narrativa de «luchar para escapar de los círculos del infierno», un tema que contrasta curiosamente con Spiritfarer.

Si bien los juegos multijugador a gran escala y los roguelikes con metaprogresión y combate de precisión no son nuevos, 33 Immortals fusiona estos elementos de forma innovadora en una experiencia única. Este roguelike cooperativo de exploración de mazmorras busca simplificar el proceso típico de incursión, haciéndolo accesible y a la vez atractivo. Los jugadores podrán unir fuerzas en sesiones con docenas de participantes, compitiendo por el botín y la camaradería mientras exploran este paisaje infernal.

33 Inmortales: Un desafío cooperativo

En el corazón de 33 Immortals reside tu rol como un alma sin nombre y abandonada, decidida a rebelarte contra el destino y luchar contra los poderes divinos en el Infierno, el Purgatorio y el Cielo. La historia es escasa, y la mayoría de los jugadores probablemente se sumerjan directamente en la acción en lugar de absorber extensos diálogos o páginas narrativas. Aquí, el enfoque se aleja de la experiencia cinematográfica, reconociendo que muchos aficionados a los juegos de acción prefieren una jugabilidad emocionante a un enfoque narrativo.

Cada sesión tiene capacidad para un máximo de 33 jugadores, lo que pone de relieve la necesidad del trabajo en equipo: los avatares individuales son inherentemente débiles, pero con colaboración y coordinación estratégica, incluso el poder del Infierno puede ser derrotado. Durante mi partida de acceso anticipado, los desafíos resultaron ser legítimos; sortear varios encuentros con jefes con mis compañeros de equipo a menudo resultó en derrotas, especialmente contra el formidable Lucifer.

Mecánica de combate y progresión

El santuario conocido como el Bosque Oscuro funciona como un centro donde los jugadores pueden seleccionar armas, adquirir ventajas y mejorar a sus personajes con el botín obtenido en partidas anteriores. En el lanzamiento, los jugadores pueden elegir entre cuatro armas distintas: espada, arco, dagas y bastón, cada una con diferentes estilos de juego y habilidades. Mi favorita rápidamente se convirtió en el arco gracias a sus dinámicas capacidades de ataque, incluyendo golpes rápidos y potentes que pueden desviar las flechas para infligir daño adicional.

33 Inmortales

Una de las ventajas destacadas en mis partidas fue la reducción del tiempo de reutilización al esquivar, lo que mejoró mi agilidad y mi potencial ofensivo durante las batallas caóticas. Se observaron diferencias notables en la jugabilidad cuando esta ventaja estaba activa, como lo demuestran los largos tiempos de reutilización que hacían que la experiencia de juego se sintiera lenta. Afortunadamente, Thunder Lotus parece estar atento a los comentarios de los jugadores; un parche del primer día busca reducir permanentemente el tiempo de reutilización al esquivar e introducir nuevas ventajas, solucionando así los problemas relacionados con los desafíos iniciales de la progresión.

Aunque el caos de la acción es innegablemente intenso, el juego minimiza adecuadamente las distracciones al ocultar la mayoría de los efectos de los proyectiles a otros jugadores, mejorando así la conciencia de la situación y las capacidades de esquivar, esenciales para sobrevivir en encuentros de morderse las uñas que recuerdan a los juegos de infierno de balas.

Explorando las profundidades

Mi exploración se centró principalmente en el mapa inicial, el Infierno. El progreso al Purgatorio depende de la obtención de llaves especiales, una misión que resultó desafiante debido a los altos niveles de enemigos. Esta región alberga su propio dúo de jefes, mientras que la esperada mazmorra celestial promete una confrontación definitiva contra enemigos divinos para quienes perseveren. Los desarrolladores han creado un entorno inmersivo que invita a la exploración, con abundantes tesoros, batallas contra jefes y Cámaras de Tortura repartidas por todas partes, cada una ofreciendo oportunidades para demostrar tu valía contra los habitantes del Infierno.

Las relaciones que se forjan durante el juego son un aspecto clave de 33 Immortals. Cada derrota impulsa la reflexión estratégica para el siguiente intento, ya que los jugadores buscan no solo mejorar individualmente, sino también inspirar a sus compañeros inmortales. El trabajo en equipo puede conducir a emocionantes victorias contra formidables enemigos, especialmente cuando son invocados por otros jugadores en situaciones difíciles, lo que cambia las probabilidades a favor del grupo.

Caos multijugador

Facilitar la cooperación es fundamental en 33 Immortals, con mecánicas que fomentan el trabajo en equipo. Los puntos de curación, por ejemplo, curan a los aliados cercanos, lo que fomenta las estrategias de grupo en lugar de las individuales. Las habilidades cooperativas específicas de cada clase añaden profundidad al juego en grupo; permiten a los jugadores activar poderosas runas que requieren sincronización para sobrevivir a los implacables ataques enemigos.

Sin embargo, encontrar el equilibrio entre jugadores de distintos niveles de habilidad puede ser divertido y caótico. Incluso en grupos organizados, la imprevisibilidad de cada jugador garantiza una diversión caótica. Las mecánicas de resurrección permiten a los jugadores caídos reincorporarse a la lucha siempre que sean revividos a tiempo, lo que da un sentido de urgencia a la cooperación.

Desafíos en el acceso temprano

A pesar de su atractivo juego cooperativo y su gran concepto, presenta algunos problemas al ser un título de acceso anticipado. El contenido limitado, con solo dos mapas disponibles, puede frustrar a los aficionados a los roguelikes, deseosos de más variedad. La promesa de contenido futuro, incluyendo un reino celestial, es tentadora, pero lejana, lo que deja a los jugadores iniciales con ganas de experiencias más inmediatas.

Limitaciones técnicas, como un menú de opciones básico, sin ajustes gráficos y sin funciones de reasignación de controles, perjudican la experiencia general. Además, el sistema de emparejamiento actual solo admite grupos de cuatro jugadores, lo que puede resultar restrictivo en un juego diseñado para un juego cooperativo más amplio.

Reflexiones finales

33 Immortals se aleja considerablemente de la temática tranquila de Spiritfarer, sumergiendo a los jugadores en el caótico encanto de un intenso multijugador cooperativo. Si bien evita la profundidad narrativa de juegos como Hades, el énfasis en la cooperación multijugador lo posiciona claramente dentro del género, atrayendo a quienes buscan acción y trabajo en equipo.

Encontrarse con otros jugadores, colaborar en desafíos y forjar vínculos fugaces durante intensos encuentros crea una atmósfera de juego única, gratificante y adictiva. Con una mecánica prometedora y un núcleo central cautivador, 33 Immortals se erige como una atractiva entrada al género roguelike, incluso mientras sortea los obstáculos del acceso anticipado.

Con lanzamiento previsto para el 18 de marzo en Xbox Series X|S y PC, incluyendo disponibilidad en Xbox Game Pass, 33 Immortals podría ser un título importante para los entusiastas del multijugador cooperativo. En cuanto al precio del juego, el estudio promete más detalles tras el lanzamiento oficial, lo que podría influir en su recepción general.

Esta reseña se basa en una versión preliminar proporcionada por Thunder Lotus Games y Microsoft, jugada en una PC con Windows.

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