Warum ein Remake von Oblivion willkommen wäre, Bethesda jedoch tiefer gehende Verbesserungen in Betracht ziehen sollte

Warum ein Remake von Oblivion willkommen wäre, Bethesda jedoch tiefer gehende Verbesserungen in Betracht ziehen sollte

Im September 2023 traten im laufenden Rechtsstreit FTC gegen Microsoft erhebliche Leaks ans Licht, durch die mehrere vertrauliche Dokumente an die Öffentlichkeit gelangten. Zu diesen Enthüllungen gehörte auch eine Übersicht über die Projekte, die Bethesda vor der Übernahme durch Microsoft entwickelt hatte. Die Liste enthielt ein für 2024 geplantes Remaster von Fallout 3, ein für 2023 vorgesehenes Prequel zu Doom und ein für 2022 erwartetes Remaster von Elder Scrolls 4: Oblivion. Obwohl seit dem angeblichen Beginn dieser Projekte Jahre vergangen sind, hoffen die Fans weiterhin auf ein Oblivion-Remaster, insbesondere angesichts der für Mai angesetzten Veröffentlichung des Doom-Prequels mit dem Titel Doom: The Dark Ages.

Die Aufregung um ein mögliches Oblivion-Remaster hat in den letzten Monaten nur noch zugenommen. Zahlreiche Brancheninsider haben angedeutet, dass die Gerüchte über ein Remake oder Remaster von Oblivion gültig und noch in der Pipeline sind. Obwohl einige Enthusiasten spekulierten, dass dieses lang erwartete Remaster während des jüngsten Developer Direct-Events von Xbox enthüllt werden würde, besteht weiterhin Optimismus hinsichtlich einer Enthüllung beim bevorstehenden Sommer-Showcase.

Argumente für eine Neuauflage der Elder Scrolls-Reihe von Anfang an

Elder Scrolls: Arena
Update zu „Morrowind Rebirth“
Morrowind Skyline
Elder Scrolls: Daggerfall
Daggerfall-Kartengröße
The Elder Scrolls: Arena

Remakes von Arena und Daggerfall könnten das bisher größte Sandbox-Erlebnis schaffen

The Elder Scrolls: Arena und Daggerfall, die 1994 bzw.1996 veröffentlicht wurden, sind nach wie vor zwei der größten Spiele in der Geschichte der Reihe. Arena gibt den Spielern die Freiheit, ganz Tamriel zu durchqueren, während Daggerfall, obwohl auf High Rock und Hammerfell beschränkt, mit einer erstaunlichen Zahl von über 15.000 Städten, Dörfern und Verliesen aufwarten kann.

Um diesen umfangreichen Inhalt in den 1990er Jahren zu erreichen, musste Bethesda für die meisten Quests und Dungeons fortschrittliche prozedurale Generierungstechniken einsetzen. Ein modernes Remake dieser Titel könnte zeitgenössische prozedurale Generierungstechnologien nutzen und Probleme der Originale beheben, wie unvollständige Quests und verworrene Dungeon-Designs.

Ein Morrowind-Remake könnte zum idealen Zeitpunkt erscheinen

In den letzten Jahren hat The Elder Scrolls 3: Morrowind bei den Fans stark an Popularität gewonnen, was vor allem an seinem immersiven Gameplay liegt, das zum Erkunden ohne explizite Questmarkierungen anregt. Spieler interagieren mit NPCs, um Informationen zu sammeln, was eine Entscheidungsfreiheit bietet, die viele in zukünftigen Elder Scrolls-Spielen wiederbelebt sehen möchten. Ein Remake von Morrowind könnte dieses immersive Erlebnis wunderbar einfangen.

Der Zeitpunkt für ein Morrowind-Remake scheint günstig, da die kürzliche Veröffentlichung von Indiana Jones und der Große Kreis ein neues Publikum für das Genre der immersiven Simulationen bekannt gemacht hat. Neue Spieler sind daher möglicherweise empfänglicher für Morrowinds komplexe Spielmechanik und seinen Erkundungscharakter. Während die engagierte Modding-Community Morrowind in vielerlei Hinsicht bemerkenswert verbessert hat, könnte ein hochbudgetiertes, vollständig umgesetztes Remake von Bethesda ein unvergleichliches Erlebnis bieten, vorausgesetzt, es behält die beliebten Funktionen bei, die das Original so außergewöhnlich gemacht haben.

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