Vergleich der Upscaling-Verfahren NVIDIA DLSS 4.5 und AMD FSR 4 „Redstone“: Ist NVIDIA wieder einmal führend?

Die Einführung von FSR 4 im letzten Jahr markierte AMDs lang erwarteten Einstieg in die Welt der Upscaling-Technologie und brachte die eigenen Fähigkeiten nach fast sechs Jahren Abwesenheit endlich auf das Niveau von Nvidias etabliertem DLSS-Framework. Tests lobten FSR 4 überwiegend und positionierten es hinsichtlich der Bildqualität zwischen dem „CNN“-Modell von DLSS 3 und dem fortschrittlicheren „Transformer“-Ansatz von DLSS 4, wenngleich die Leistung im Vergleich zu DLSS 4 etwas geringer ausfiel. Mit der Vorstellung von DLSS 4.5 auf der CES 2026 scheint Nvidia jedoch bereit zu sein, seine Dominanz im Bereich der hochskalierten Bildqualität zurückzuerobern.

Ein genauerer Blick auf DLSS 4.5: Der Transformer der nächsten Generation

DLSS 4.5 bietet gegenüber seinem Vorgänger DLSS 4 einige Verbesserungen. Zu den wichtigsten Verbesserungen gehören:

  • Transformer-Architektur der zweiten Generation
  • Umfangreicher und hochpräziser Trainingsdatensatz
  • Deutlich erhöhter Rechenaufwand (5-mal so hoch wie bei DLSS 4)
  • Nutzung von FP8 auf der RTX 4000- und 5000-Serie, um Leistungseinbußen auszugleichen

Um DLSS 4.5 für bestimmte Spiele zu aktivieren, können Nutzer die Nvidia-App öffnen, das gewünschte Spiel auswählen und die Treibereinstellungen anpassen, indem sie unter „DLSS Override – Modellvoreinstellungen“ entweder „Voreinstellung M (Leistung)“ oder „Voreinstellung L (Ultra-Leistung)“ wählen. In der heutigen Analyse konzentrieren wir uns auf die Voreinstellung „M“.

NVIDIA GeForce Experience zeigt DLSS-Überschreibungseinstellungen an
Die Nvidia-App zeigt das Menü „DLSS-Überschreibung – Modellvoreinstellungen“ an.

Testframework

Zur Bewertung der führenden Upscaling-Technologien von Nvidia und AMD verwendete ich die RX 9060XT 8GB für FSR 4 und die RTX 5060 Ti 16GB für DLSS 4.5. Beide GPUs wurden mit folgenden Spezifikationen in mein Testsystem integriert:

  • Intel i7 13700k (konfiguriert auf MSI Performance Settings)
  • MSI Z790MPower Mainboard
  • 32 GB (2×16 GB) DDR5 7200 RAM
  • Seasonic Focus V3-GX 1000W Netzteil
  • Arctic Liquid Freezer II 420MM AIO-Kühler
  • Zwei SN850X 1TB SSDs
  • Windows 11 24H2
  • AMD Radeon Adrenaline Treiber 25.12.1
  • NVIDIA GeForce Game Ready Treiber 591.74

Die meisten der getesteten Spiele bieten eine native FSR-4-Integration, entweder direkt in den Spieleinstellungen (wie in Cyberpunk 2077) oder über ein Treiberupdate (wie in Clair Obscur: Expedition 33).Zusätzlich habe ich die Aktivierung von FSR 4 in Forza Motorsport über Optiscaler mit DLSS-Eingaben getestet.

Wichtig zu wissen ist, dass Black Ops 7 die Treibereinstellungen in der Nvidia-App nicht anzeigt, wenn es über den Game Pass erworben wurde. Daher musste ich auf DLSS Swapper zurückgreifen, um die M-Voreinstellung für dieses Spiel zu aktivieren, obwohl diese Methode für Multiplayer-Titel nicht empfehlenswert ist.

Alle Aufnahmen wurden mit den Hardware-Encodern der jeweiligen GPUs aufgezeichnet, da mir derzeit keine dedizierte Capture-Karte zur Verfügung steht. Daher kann das Material der 5060 Ti in manchen Szenen aufgrund der verbesserten Codierungsfähigkeiten dieser GPU schärfere Bilder aufweisen. Die Spiele wurden in einer Auflösung von 1440p mit aktiviertem Upscaling im Performance-Modus getestet, was einer internen Auflösung von 720p entspricht.

Leistungseinblicke

Die Anforderungen von Preset M können Hardware vor der Lovelace-Generation aufgrund der nativen FP8-Architektur stark belasten, da für die Ausführung auf älteren Modellen eine präzise Formatkonvertierung erforderlich ist. Auf der 5060 Ti ist der Leistungsverlust vergleichbar mit herkömmlichen Transformer-Presets, während FSR 4 in dieser Hinsicht ähnlich arbeitet. Angesichts der vergleichbaren Roh-Rasterisierungsleistung der 9060XT und 5060 Ti bietet keine der GPUs einen signifikanten Vorteil hinsichtlich der Bildwiederholraten, sodass beiden Upscaling-Modellen ausreichend Bewegungsdaten für die Verarbeitung zur Verfügung stehen.

Cyberpunk 2077 im Test

Angefangen mit Cyberpunk 2077, fielen mir ähnliche Eindrücke hinsichtlich der Bildqualität beider Lösungen (FSR und DLSS) auf. Zwar liefert das Upscaling im Performance-Modus bei 1440p eine geringere Schärfe als die native 1440p-Qualität, doch beide Technologien bieten ein durchaus brauchbares Bild, wenn auch mit einigen Artefakten.

Elemente wie Leuchtreklamen und strukturierte Oberflächen zeigten ein deutliches Flimmern, Kantenglättung wurde jedoch effektiv vermieden. Ein herausragender Vorteil von DLSS lag in der Reduzierung von Verdeckungsartefakten um Pflanzen herum. Mit DLSS 4.5 traten diese Artefakte weniger stark hervor und waren nur noch bei genauer Betrachtung erkennbar, im Gegensatz zu FSR 4, wo sie selbst bei schnellen Bewegungen sichtbar waren. Zusammenfassend würde ich die Leistung in diesem Titel als gleichwertig einstufen.

Analyse des Vermächtnisses von Hogwarts

Betrachten wir nun Hogwarts Legacy, so übertrifft DLSS FSR in diesem Fall deutlich. Die Bildschärfe profitiert von der aggressiven Schärfung der M-Voreinstellung. Beide Upscaler beheben Geisterbilder effektiv, doch FSR hat insbesondere mit der Darstellung von Vegetationstexturen zu kämpfen: Wie im Videomaterial zu sehen ist, führen selbst geringfügige Kamerabewegungen zu starkem „Hintergrundrauschen“ in der Vegetation, das ein bis zwei Sekunden Stabilisierung erfordert, um es zu korrigieren.

Dieses Verhaltensmuster besteht seit der Erstveröffentlichung von FSR 4 fort und bestätigt den Mangel an Aktualisierungen in diesem Bereich. Obwohl auch DLSS Probleme mit dynamischer Vegetation aufweist, sind diese deutlich weniger ausgeprägt als bei FSR, weshalb ich DLSS 4.5 in diesem Test den Sieg zuspreche.

Testen von Clair Obscur: Expedition 33

Als nächstes steht Clair Obscur: Expedition 33 auf dem Programm, ein Titel, der für seine mittelmäßige native Grafik bekannt ist, hauptsächlich aufgrund aufwändiger Bearbeitungseffekte, die Details verwischen. Daher ist die Qualität des Upscalers entscheidend.

In diesem Fall erzeugte FSR4 oft ein etwas weicheres Bild als die stark geschärfte Voreinstellung M. Beide Technologien liefern ein nahezu natives Erlebnis (wobei die native Basisqualität merklich schlecht ist), ohne nennenswerte Geisterbilder oder Flimmerprobleme zu verursachen, abgesehen von einigen verrauschten Reflexionen, die Lumen zuzuschreiben sind.

Beide Upscaler litten unter den gleichen systembedingten Bildqualitätsmängeln der nativen Spieldarstellung, wie etwa verrauschten Spiegelungen, Artefakten durch mehrfache Verdeckung und Flimmern um Haare und Stoffe. Dennoch würde ich argumentieren, dass die zusätzliche Schärfung von Preset M in diesem Fall einen Vorteil verschaffte und ihm so einen knappen Sieg ermöglichte.

Bewertung von Call of Duty: Black Ops 7

Das Testen von Black Ops 7 erwies sich als anspruchsvoller, da der integrierte Benchmark schnelle Action mit rasanten Kamerabewegungen und intensiven Effekten wie Explosionen in unmittelbarer Nähe in den Vordergrund stellt. Ich analysierte das Videomaterial Bild für Bild, um Unterschiede in der Bewegungsdarstellung zu finden, und stellte schließlich fest, dass beide Upscaler eine vergleichbare Leistung erbrachten; kleinere Abweichungen könnten für FPS-Spezialisten deutlicher erkennbar sein.

Wie im Videomaterial zu erkennen ist, bewahren beide Upscaling-Methoden trotz der Einschränkungen einer internen 720P-Auflösung ein beeindruckendes Maß an Schärfe und Bewegungsdarstellung.

Experimente mit Forza Motorsport

Ich entschied mich, Forza Motorsport als ungewöhnliche Anwendung zu testen, da es keine native FSR-4-Unterstützung bietet. Durch die Verwendung von Optiscaler zur Aktivierung von FSR 4 über DLSS-Eingänge erinnerte ich mich an meine Erfahrungen mit der 9070XT, die bei 1440p mit FSR-4-Qualität eine gute Leistung erbrachte.

Ich war jedoch überrascht vom deutlichen Qualitätsverlust im 1440p-FSR-4-Performance-Modus. Die Rekonstruktionsqualität von Landschaften und Vegetation blieb hinter meinen Erwartungen zurück – ein ungewöhnliches Phänomen für FSR 4 Performance in dieser Auflösung. Zudem bemerkte ich Geisterbilder von den Rücklichtern benachbarter Fahrzeuge, was für FSR 4 eine Seltenheit ist. Insgesamt war das Erlebnis im Vergleich zu DLSS 4.5 deutlich schwächer, was die Notwendigkeit offizieller Upscaling-Unterstützung durch die Entwickler unterstreicht, da Community-basierte Lösungen unter bestimmten Bedingungen versagen können.

Es ist wichtig, diese Ergebnisse mit Vorsicht zu interpretieren, da die hier verwendete FSR 4-Konfiguration nicht offiziell unterstützt wurde.

Fazit: DLSS 4.5 zeigt Verbesserungen, ohne FSR 4 zu vernachlässigen.

Nach Tests mit fünf verschiedenen Spielen bei 1440p-Performance-Upscaling mit den Voreinstellungen DLSS 4.5 M und FSR 4 zeigt sich, dass DLSS leicht die Nase vorn hat. Die M-Voreinstellung maximiert die Schärfe und bietet Vorteile für Spiele mit schwächerer nativer Grafik, wodurch sie sich einen Wettbewerbsvorteil verschafft.

Dennoch handelt es sich nicht um eine Komplettlösung, und die Gesamtqualität beider Systeme bleibt im Allgemeinen vergleichbar. Das herausragende Merkmal von DLSS-Upscaling ist weiterhin die überlegene Spielunterstützung. Optiscaler kann zwar FSR 4 in Titeln ohne native Unterstützung ermöglichen, die Ergebnisse können jedoch, wie Forza Motorsport zeigt, inkonsistent sein.

Quellen & Bilder