
Überblick
- Smite 2 führt 23 Götter ein und bietet wesentliche Balanceverbesserungen und verbesserte Grafik.
- Spieler, die von SMITE zu SMITE 2 wechseln, erhalten Legacy Gems als Belohnung.
- Das sich entwickelnde Meta des Spiels wird von neuen Göttern, laufenden Balanceänderungen und Feedback der Community beeinflusst.
Smite 2 ist ein spannendes Third-Person-MOBA mit 23 Göttern. Diese von Hi-Rez Studios entwickelte Version bietet deutliche Verbesserungen der Balance und verbesserte Grafik und ist daher für moderne Spielgeräte gut geeignet. Das Redesign umfasst fesselnde Audio- und Umgebungsverbesserungen, die von der Community positiv aufgenommen wurden. Genau wie sein Vorgänger behält Smite 2 den beliebten Eroberungsmodus bei, in dem Spieler Strategien entwickeln, um verschiedene Bahnen zu verteidigen.
Die Liste des Spiels besteht aus bekannten Göttern aus Smite 1, sodass die Spieler ihr vorhandenes Wissen über Fähigkeiten und Strategien nutzen können. Im Gegensatz zu früheren Versionen können die Spieler jeden Gott in jeder Rolle spielen, obwohl bestimmte Götter aufgrund ihrer einzigartigen Fähigkeiten und Statistiken in ihren zugewiesenen Positionen herausragen.
Aktualisiert am 12. Februar 2025 von Mehrdad Khayyat: Da sich Smite 2 weiterentwickelt, sind häufige Meta-Verschiebungen zu erwarten. Die Entwickler sind weiterhin bestrebt, neue Götter einzuführen und Balance-Anpassungen vorzunehmen, um sicherzustellen, dass das Feedback der Community eine entscheidende Rolle bei der Gestaltung der Wettbewerbslandschaft des Spiels spielt.
Die besten Solo-Lane-Götter

Auf der Solo-Lane sind zwei Götter besonders hervorzuheben: Mordred und Chaac. Mordred, ein Neuzugang bei Smite 2, blüht mit seinem passiven Zorn auf, der sich aufbaut, während er seine Gegner angreift. Seine ultimative Fähigkeit, Herzhieb, hält Gegner fest, während er ihnen Leben entzieht, um sich selbst zu heilen. Außerdem ermöglicht er ihm verbesserte Beweglichkeit, um Hindernissen auszuweichen und Angriffe mit mehreren Schlägen auszuführen – diese erweiterte Version erfordert jedoch erhöhten Zorn, um aktiviert zu werden.
Darüber hinaus stärken Fähigkeiten wie Cruel Strikes und Bloodrage Mordred auf der Lane, während die Fähigkeit Severing Slice Gegnern den Blutungsstatus zufügen kann, obwohl es aus der Entfernung schwierig ist, zu landen. Mit dem richtigen Build kann Mordred im weiteren Spielverlauf erheblichen Schaden zufügen.
Auf der anderen Seite verfügt Chaac über ein beeindruckendes Kit, mit dem er jeden Gegner im frühen bis mittleren Spiel effektiv bewältigen kann. Sein Donnerschlag kann sowohl offensiv als auch defensiv eingesetzt werden und interagiert positiv mit Torrent und Rain Dance – letzterer trägt zur Heilung und Schadensminderung bei. Diese Eigenschaften ermöglichen es Chaac, nicht nur als Schadensverursacher, sondern auch als robuster Frontverteidiger zu dienen.
Ra ist ein weiterer starker Kandidat für die Solo Lane. Während seine Grundgeschwindigkeit mit der von Chaac mithalten kann, profitiert Ra von einer passiven Fähigkeit, die seine Bewegungsgeschwindigkeit nach dem Einsatz einer Fähigkeit erhöht. Diese kann dreimal gestapelt werden und ergibt eine maximale Geschwindigkeitssteigerung von 5 für 15 Sekunden. Seine Reichweite als Schadensverursacher, gepaart mit Flächenwirkungsfähigkeiten (AOE), macht es Nahkämpfern schwer, sich ihm zu nähern.
Top Dschungelgötter

Fenrir bleibt eine hervorragende Wahl für den Dschungel, obwohl er in Smite 1 durch zahlreiche Gegenspieler herausgefordert wurde. In der begrenzteren Aufstellung von Smite 2 glänzt Fenrir, der sich durch Dschungelräumungen und schnelle Angriffe auf gegnerische Laner auszeichnet. Seine Fähigkeit Ragnarok macht ihn nicht nur immun gegen Massenkontrolle, sondern ermöglicht es ihm auch, einen Gegner zu packen und neu zu positionieren – dieses strategische Werkzeug kann die Dynamik eines Spiels erheblich verändern, insbesondere wenn ein wichtiges Ziel während Teamkämpfen isoliert wird.
Susano ist eine weitere effektive Jungle-Option, die schwer zu fassen ist, wenn man sie beherrscht. Seine Fähigkeiten Storm Kata und Jet Stream ermöglichen schnelle Bewegungen und Distanzüberbrückung, während Wind Siphon und sein ultimativer Typhoon Knock-Ups und das Ziehen von Gegnern ermöglichen. Seine höhere Sperrrate zeigt jedoch, dass sich die Spieler seiner Stärke immer mehr bewusst werden.
Aladdin ist vielleicht nicht so dominant, aber dennoch ein kompetenter Dschungelgott. Seine einzigartige passive Fähigkeit ermöglicht drei Wünsche, darunter eine sofortige Wiederbelebung, was bei Gefechten entscheidende Vorteile bietet. Zusätzliche Wünsche können zusätzliche Belohnungen für das Besiegen feindlicher Götter bringen oder Abklingzeiten für Fähigkeiten und Gegenstände zurücksetzen – beides wertvolle Vorteile beim Durchstreifen des Dschungels.
Die besten Götter der Mittelspur

Zeus gehört zu den Elite-Midlanern und ist geschickt darin, Angriffe auf Gegner zu stapeln, um erheblichen Schaden zu verursachen. Sein Donnerschlag eignet sich hervorragend zum Wegräumen von Wellen und zur Verteidigung gegen Ganks, während sein ultimativer Blitzsturm in begrenzten Bereichen Chaos anrichten kann. In Verbindung mit Detonationsladung kann diese Fähigkeit verheerende Betäubungen bei gegnerischen Teams bewirken.
Sol bietet einen fesselnden Spielstil mit ihrer passiven Hitzeakkumulation, die ihre Fähigkeiten im Laufe des Spiels verbessert. Mit zunehmender Hitze nehmen auch ihre Intelligenz, Angriffsgeschwindigkeit und ihr Schaden zu. Ihre Fähigkeiten Stellar Burst und Radiance schaffen Kontrollzonen, die Gegnern Schaden zufügen und sie gleichzeitig heilen. Der Einsatz von Disapparieren ermöglicht eine schnelle Neupositionierung auf Kosten vorübergehender Verwundbarkeit, und ihre ultimative Fähigkeit Supernova ermöglicht es ihr, erheblichen Feuerschaden bei mehreren Zielen zu verursachen.
Anubis dominiert derzeit das Meta und ist ein Kraftpaket zur Massenkontrolle, das dafür sorgt, dass er mehrere Gegner effektiv unter Kontrolle halten kann. Seine passive Fähigkeit verbessert seinen Lebensraub, wenn seine Gesundheit nachlässt, sodass er bei längeren Gefechten erfolgreich sein kann. Wichtige Gegenstände wie der Edelstein des Erzmagiers, der Edelstein der Konzentration, der Stab des Tahuti und die Obsidianscherbe harmonieren gut mit Anubis und verstärken seine Wirkung in der Mittellinie.
Die besten Carry-Götter

Jing Wei sticht als Carry God der Spitzenklasse auf der Duo Lane im Eroberungsmodus hervor. Ihre einzigartige passive Fähigkeit ermöglicht es ihr, vom Brunnen aus über Hindernisse zu fliegen und so einen schnellen Zugang zur Lane zu gewährleisten. Die Flächenkontrolle durch Anhaltende Böe kann Gegner in die Luft schleudern und gleichzeitig ihre Angriffsgeschwindigkeit erhöhen. Diese Fähigkeit wirkt synergetisch mit Beweglichkeit, sodass sie über Hindernisse springen und offensiven Druck aufrechterhalten kann. Mit ihrer ultimativen Fähigkeit, Luftschlag, kann sie ihre Feinde von oben vernichten und dabei ihre Luftmobilität ausnutzen.
Anhur ist die beste Wahl als Carry und bietet durch seine Fähigkeiten deutlichen Nutzen. Der langsame Effekt von Shifting Sands ermöglicht dem Jungler erfolgreiche Ganks, während Impale Gegner betäuben kann, indem es sie gegen Wände stellt. Anhurs ultimative Fähigkeit verursacht erheblichen Schaden und gewährt während der Kanalisierung Immunität gegen Massenkontrolle, sodass er ungestört bleibt, während er sich auf Skill Shots konzentriert.
Top-Support-Götter

Bacchus gilt als einer der unterhaltsamsten und effektivsten Support-Charaktere. Mit seiner Chug -Fähigkeit, die in seinem gesamten Kit betrunkene Effekte hervorruft, kann Bacchus verheerende Combos ausführen, wie zum Beispiel Belly Flop in Belch of the Gods. Diese Fähigkeiten ermöglichen es ihm, das Gefecht zu kontrollieren, indem er Gegner außer Gefecht setzt und gleichzeitig die Frontverteidigung für sein Team bereitstellt.
Ares ist auch hervorragend als Tank-Supporter geeignet und beherrscht die Massenkontrolle und das Buffen von Verbündeten. Seine Widerstandsfähigkeit im Kampf kann in Kombination mit einem starken Körperbau einschüchternd wirken. Ares nutzt Fesseln und Kein Entkommen, um Gegner bewegungsunfähig zu machen, während Verteidigung stärken den Schutz und Schaden von Verbündeten erheblich verbessert, was ihn zu einem Eckpfeiler in Teamkämpfen macht.
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