Die wichtigsten Gottheiten, die Kleriker in Baldur’s Gate 3 anbeten können

Die wichtigsten Gottheiten, die Kleriker in Baldur’s Gate 3 anbeten können

In Baldur’s Gate 3 hat die Klerikerklasse oft einen schlechten Ruf und wird oft als bloßer Heiler übersehen. Diese Perspektive verkennt jedoch das immense Potenzial von Klerikern als beeindruckende Zauberer, die einige der wirkungsvollsten Schadenszauber im Spiel anwenden können. Kleriker bieten ein umfassendes Anpassungserlebnis und sind die einzige Klasse, die es Spielern ermöglicht, eine bestimmte Gottheit zu wählen, die sie anbeten, was ihren Charakteren Tiefe und Einzigartigkeit verleiht.

Kleriker können in BG3 insgesamt 20 Gottheiten folgen, die alle eng mit der Überlieferung von Faerûn verwoben sind und einzigartige Interaktionen und Quests bieten. Spieler können ihre Hingabe an Orten wie dem Stormshore Tabernacle in Akt 3 zum Ausdruck bringen. Die strategische Wahl einer Gottheit kann zusätzliche Inhalte freischalten und das Spielerlebnis verbessern, wodurch einige Entscheidungen vorteilhafter sind als andere.

Drow-Kleriker von Lolth oder Eilistraee glänzen im Unterreich

Die beiden Gottheiten reagieren unterschiedlich auf den Phalar Aluve

Duergar Subrace in Baldur's Gate 3
Phalar Aluve in Baldur's Gate 3
Underdark-Szene in Baldur's Gate 3

Im Reich von Baldur’s Gate 3 sind bestimmte Gottheiten speziell mit bestimmten Rassen verbunden. Beispielsweise verehren nur Duergar Laduger, während Githyanki die Lichkönigin Vlaakith verehren. Die faszinierendste Gottheit, die mit einer bestimmten Rasse verbunden ist, ist jedoch zweifellos Lolth, die über die dunklen Seldarine herrscht. Lolth wird von Drow verehrt und eignet sich für Spieler, die ein böses Spielerlebnis anstreben. Interessanterweise kann ihre Tochter Eilistraee auch von Charakteren jeder Rasse verehrt werden, was für mehr Abwechslung im Spiel sorgt.

Ort/Veranstaltung Interaktion mit Lolth-Klerikern
Akt 1 – Zerschmettertes Heiligtum, Goblinlager Überzeugen Sie Riesenspinnen, im Kampf gegen Kobolde zu helfen, indem Sie behaupten, Lolths Avatar zu sein.
Akt 2 – Nach der Verwendung der Spinnenleier Beleidigen Sie Kar’niss und bezeichnen Sie ihn als Abscheulichkeit gegenüber ihrer Königin.
Akt 2/3 – Nach der Rekrutierung von Minthara Führen Sie einzigartige Dialoge mit Minthara, auch wenn sie oft missbilligend reagiert.

Im Unterreich gibt es ein Langschwert namens Phalar Aluve. Wenn ein Kleriker von Eilistraee versucht, es herauszuziehen, erkennt er es als Teil eines uralten Blutrituals und erhält ihren Segen für seine Tat. Umgekehrt wird ein Kleriker von Lolth, der zwar in der Lage ist, das Schwert herauszuziehen, für jede Handlung, die Eilistraee ehrt, eine düstere Warnung von Lolth erhalten, was die tief verwurzelte Rivalität zwischen den beiden Göttinnen verdeutlicht.

Kleriker von Tyr und Kelemvor schalten in Akt 1 einzigartige Dialoge frei

Sogar Gottheiten, die nicht mit der Haupthandlung verbunden sind, haben interessante Inhalte

Withers Charakter in Baldur's Gate 3

Spieler werden während ihres Abenteuers in Baldur’s Gate 3 auf zahlreiche Gruppen von Anhängern aus verschiedenen Pantheons treffen . Allerdings steht nicht jede Gottheit zur Anbetung zur Verfügung, und manche, wie Umberlee, fehlen in den Anpassungsoptionen des Klerikers. Während Karlachs Quest in Akt 1 beispielsweise hat ein Kleriker aus Tyr die Möglichkeit, eine Verschwörung mit falschen Paladinen aufzudecken, indem er Anders dazu auffordert, „das Glaubensbekenntnis der linken Hand“ zu rezitieren, eine Aufgabe, die er nicht schafft.

Bei der Begegnung mit Withers in Akt 1 können Kleriker von Kelemvor einen einzigartigen Dialog führen, in dem sie ihn erkennen und über seine mögliche Verbindung zu Kelemvor spekulieren. Diese Interaktion befeuert weitere Theorien über Withers wahre Identität und könnte ihn mit Jergal, dem Schreiber der Toten, in Verbindung bringen.

Die Anbetung von Selûne oder Mystra kann zu urkomischen Gesprächen mit den Gefährten führen

Kleriker von Selûne haben die beste Dynamik mit Shadowheart

Gale beschwört Mystra in Baldur's Gate 3

Kleriker, die Mystra und Selûne ergeben sind, bieten einige der unterhaltsamsten Dialogoptionen des Spiels, die durch ihre Interaktionen mit Gefährten geprägt werden. In Akt 1 beeinflussen Mystras Kleriker Gales Portal auf einzigartige Weise und geben oft humorvolle Einblicke in seine Vergangenheit mit der Göttin. Mystras starke Verbindung zur Handlung steigert das Engagement des Spielers, insbesondere wenn ihre Anwesenheit in Akt 3 physisch anerkannt wird.

Spieler, die Shadowheart wieder zu einer Anhängerin von Selûne machen wollen, sollten bei Dialogentscheidungen vorsichtig sein. Ein häufiger Fehltritt ist ein leidenschaftliches Rollenspiel als gläubiger Selunite, bei dem versucht wird, Shadowheart von drastischen Maßnahmen abzubringen, ohne ihr die Möglichkeit zu geben, ihre Entscheidungen unabhängig zu prüfen. Anstatt Verständnis zu fördern, kann ein solcher Ansatz sie dazu bringen, ihre Rolle als Dunkle Justiziarin weiter anzunehmen.

Zweifellos ist Selûne die erste Wahl für die Anbetung, da sie außergewöhnliche Dialoge mit Shadowheart und eine bereichernde romantische Handlung bietet. Darüber hinaus spielt sie eine zentrale Rolle in Akt 2, wo die Spieler Isobel treffen, eine weitere Klerikerin von Selûne, die eng mit der übergreifenden Erzählung verbunden ist. Obwohl alle klerikalen Entscheidungen einzigartige Wege und Interaktionen bieten, wird Selûne oft als die vorteilhafteste Wahl für Spieler angesehen, die zwischen Konvention und Tiefe schwankten.

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