Hallo zusammen! Es ist wieder Zeit für ein Update zum bahnbrechenden Mod Optiscaler. Nur eine Woche nach meinem letzten Beitrag zu den Entwicklungen gibt es weitere spannende Neuigkeiten – diesmal zu AMDs Ray Regeneration. Dank DarkHelmet können Nutzer nun AMDs einzigartigen Ray-Regeneration-Denoising-Algorithmus anstelle von Nvidias Ray Reconstruction verwenden. Das ist eine bahnbrechende Neuigkeit, da Ray Regeneration aktuell nur von zwei Spielen unterstützt wird, von denen eines erst am 19.erscheint.
AMD Redstone revolutionierte
Das neue Update erweitert die Funktionen der Mod und ermöglicht es Spielern, FSR 4.1 Redstone Upscaling, FSR Redstone ML FG und FSR Redstone Ray Regeneration in den meisten Spielen zu nutzen, die Nvidias entsprechende Funktionen unterstützen. Wichtig ist jedoch anzumerken, dass es sich hierbei nicht um eine offizielle Optiscaler-Version handelt, sondern um eine Vorschau, die DarkHelmets bisherigen Fortschritt verdeutlicht. Bisher konnte ich die Mod nur erfolgreich mit Cyberpunk 2077 verwenden; Versuche, sie in Titel wie Avatar: Frontiers of Pandora und Indiana Jones and the Great Circle einzubinden, waren erfolglos.
Die Implementierung verstehen
In meinem vorherigen Artikel habe ich die technischen Aspekte von Optiscaler während des Vulkan-Updates nur oberflächlich behandelt, hauptsächlich aufgrund meiner begrenzten Kenntnisse auf diesem Gebiet. Dank DarkHelmets Enthüllungen auf Discord konnte ich diesmal jedoch einige neue Erkenntnisse gewinnen. Er hat den Ray-Regeneration-Prozess in die Upscaling-Pipeline integriert und verwendet dafür einen, wie er es nennt, „umfangreichen Konvertierungs-Shader“.Diese Komponente passt die für Nvidias Ray Regeneration vorgesehenen Eingaben an, sodass sie für AMDs Version geeignet sind. DarkHelmet hob außerdem die Herausforderungen hervor, die mit der Eingabemodulation und den Kompositionsanpassungen verbunden sind.

Installationsanleitung
Auf Wunsch von TheRazerMD möchte ich Sie darüber informieren, dass die Ray-Regeneration über Optiscaler derzeit nur mit RDNA-4-Grafikkarten funktioniert. FSR 4.1 verhält sich ähnlich und bietet nur eingeschränkte Unterstützung für RDNA-3-Karten unter Linux. Hier finden Sie eine kurze Anleitung zur Installation dieser Funktion für Cyberpunk 2077, vorausgesetzt, Sie haben bereits Erfahrung mit der Installation von Optiscaler.
- Laden Sie die neueste Optiscaler-Testversion vom Discord-Kanal herunter.
- Sie benötigen außerdem die von Dr. House bereitgestellte kompilierte Optiscaler.dll-Datei, die Sie hier finden.
- Zusätzlich benötigen Sie FSR 4.1 (zum Anzeigen dieser Links ist ein Discord-Zugang erforderlich).
- Sie benötigen außerdem die DLL-Datei für die Ray-Regeneration aus dem FSR SDK v2.1.1. Laden Sie das Minimalpaket herunter, extrahieren Sie es und suchen Sie die DLL-Datei unter Kits > FidelityFX > signedbin > amd_fidelityfx_framegeneration_dx12.dll.
- Übertragen Sie die extrahierten Dateien aus dem Opti-Test-Build in den ausführbaren Ordner von Cyberpunk und ersetzen Sie die Optiscaler.dll durch die für den Ray Regeneration-Fork kompilierte Datei.
- Verschieben Sie außerdem die Datei amdxcffx64.dll für FSR 4.1 und die Datei amd_fidelityfx_framegeneration_dx12.dll in denselben Ordner.
- Führen Sie windows_setup aus und wählen Sie die Standardoptionen mit aktiviertem Nvidia-Spoofing (verwenden Sie nicht Optipatcher).
- Sobald du im Spiel bist, aktiviere Path Tracing und schalte DLSS Ray Reconstruction ein. Wähle im Optiscaler-Menü FSR Ray Regeneration und FSR 4.1.0 als Upscaler aus.

Bildqualitätsbewertung
Die Ray-Regeneration-Technologie übertrifft den Standard-Entrauscher deutlich, insbesondere bei der Anreicherung der globalen Beleuchtung für authentischere indirekte Lichteffekte. Sie verbessert zudem die Klarheit von Reflexionen, vor allem auf metallischen Oberflächen, wie im untenstehenden Video gezeigt wird. Darüber hinaus optimiert sie die Interaktion von Licht mit volumetrischen Effekten wie Nebel und führt so zu einer differenzierteren Lichtstreuung.
Es gibt jedoch einen Nachteil: Die Strahlregeneration kann eine Art „wackelnde“ Instabilität verursachen. Dies äußert sich in einem flimmernden Effekt, ähnlich wie Rauschen, der im Vergleich zum ursprünglichen Rauschunterdrücker störend wirken kann. Da diese Implementierung jedoch auf einer inoffiziellen Quelle von DarkHelmet und Mitarbeitern basiert, könnten diese Artefakte ein vorübergehendes Problem sein, das mit dem für die Funktionalität notwendigen Übersetzungsprozess zusammenhängt. Darüber hinaus ist diese Anpassung tendenziell recht ressourcenintensiv.
Trotz dieser Herausforderungen ist das Potenzial dieser Funktion faszinierend. Da AMDs GPUs der RX-9000-Serie vielversprechende Path-Tracing-Fähigkeiten aufweisen, ist die Möglichkeit, Ray Regeneration auch in Spielen zu aktivieren, die diese Funktion offiziell nicht unterstützen, besonders spannend. Ich erwarte mit Spannung die offizielle Testversion von Optiscaler mit diesen neuen Funktionen und werde Ray Regeneration nach deren Veröffentlichung einer umfassenden Bewertung unterziehen.
Schreibe einen Kommentar