Steam Machine verzögert sich: RAM-Mangel zwingt Valve trotz AMDs Aussage zur Anpassung von Lieferplan und Preisen.

Steam Machine verzögert sich: RAM-Mangel zwingt Valve trotz AMDs Aussage zur Anpassung von Lieferplan und Preisen.

Nach den jüngsten Ankündigungen von AMD-CEO Lisa Su zur mit Spannung erwarteten Steam Machine gab Valve in einem Blogbeitrag bekannt, dass sich der ursprünglich für Anfang 2026 geplante Liefertermin verschieben wird. Diese Nachricht stellt eine bedeutende Wendung für Verbraucher und Technikbegeisterte gleichermaßen dar.

In ihrem Blogbeitrag, in dem sie den überarbeiteten Zeitplan erläutern und häufig gestellte Fragen zu ihrer kommenden Steam-Hardware- Reihe beantworten, gab Valve an, dass die Herausforderungen im Zusammenhang mit Speicher- und Speicherplatzengpässen – die den Technologiesektor stark beeinträchtigt haben – diese Änderung notwendig machten. Obwohl Valve ursprünglich geplant hatte, sowohl den Verkaufsstart als auch die Preisdetails bis zu diesem Zeitpunkt bekannt zu geben, erwies sich dies als nicht realisierbar. Besonders betroffen sind die Steam Machine und der Steam Frame. Der Steam Controller hingegen wird zeitgleich mit diesen Geräten erhältlich sein und ist von den RAM- oder Speicherplatzproblemen nicht betroffen.

Valve plant derzeit, seine neue Hardware in der ersten Hälfte des Jahres 2026 vorzustellen. Erste Prognosen deuteten auf eine Markteinführung bereits im März oder April hin, doch nun scheinen Mai oder Juni realistischere Zeiträume zu sein.

Die Verbraucher sind verständlicherweise besorgt über die Preisgestaltung und nicht nur über die Verzögerung selbst, insbesondere angesichts der durch den anhaltenden RAM-Mangel bedingten Kostenexplosion bei den Komponenten. Diese Problematik hat sogar Konsolenhersteller wie Nintendo dazu veranlasst, mögliche Preiserhöhungen für ihre Produkte in Erwägung zu ziehen, sollte sich die Situation nicht ändern. Berichte von Anfang des Jahres deuteten auf mögliche Preise für die Steam Machine hin: Ein Basismodell mit 512 GB Speicher sollte demnach rund 950 US-Dollar kosten, eine 2-TB-Variante voraussichtlich etwa 1070 US-Dollar. Diese Angaben sind jedoch noch inoffiziell.

Im jüngsten Blog-Update ging Valve auch auf einige häufig gestellte Fragen zu den verschiedenen Hardwareprodukten ein.

Dampfmaschine

  • Valve bestätigte, dass die meisten Steam-Spiele auf der Steam Machine mit AMD FSR-Technologie 4K mit 60 FPS erreichen. Allerdings räumte das Unternehmen ein, dass es bei einigen Titeln zu Leistungseinschränkungen kommen kann, die unter Umständen eine Anpassung an eine niedrigere Bildrate mit aktiviertem VRR bei einer internen Auflösung von 1080p erfordern. Valve arbeitet außerdem an Verbesserungen bei HDMI VRR, erweitertem Upscaling und der Optimierung der Raytracing-Leistung im Treiber.
  • Sowohl die SSD (NVMe 2230 oder 2280) als auch der Arbeitsspeicher (DDR5 SODIMMs) sind für den Benutzer zugänglich und aufrüstbar.
  • Valve plant, in Kürze CAD-Modelle von Frontplatten zu veröffentlichen, um Drittanbietern die Möglichkeit zu geben, individuelle Optionen für die Verbraucher zu entwickeln und zu verkaufen.

Dampfrahmen

  • Steam Frame wird Streaming-Dienste über einen „theatralischen Browsermodus“ unterstützen.
  • Valve sichert die Kompatibilität mit Brillen zu, allerdings könnten Nutzer mit breiteren Brillengestellen auf Schwierigkeiten stoßen. Das Unternehmen arbeitet aktiv daran, vor dem offiziellen Verkaufsstart Korrektionsgläserinsätze anzubieten.
  • Eine neue Funktion namens Foveated Streaming wird in Steam Frame integriert. Diese Funktion nutzt Eye-Tracking-Technologie, um hochauflösende Inhalte nur in den Bereich zu streamen, den der Spieler gerade betrachtet, und verbessert so die Performance. In Verbindung mit Foveated Rendering bietet sie erhebliche Vorteile, vorausgesetzt, das Spiel unterstützt diese Funktion.
  • Valve wird auch weiterhin Support leisten und die fortlaufende Kompatibilität des Valve Index wie bisher gewährleisten.

Steam Controller

  • Der Steam Controller ist so konzipiert, dass er nahtlos mit jedem Spiel funktioniert, das das Steam-Overlay unterstützt, selbst wenn diese Spiele nicht direkt auf Steam verfügbar sind.

Quellen & Bilder

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert