RPCS3 veröffentlicht Windows ARM64-Builds und verbessert damit die Emulatorkompatibilität

RPCS3 veröffentlicht Windows ARM64-Builds und verbessert damit die Emulatorkompatibilität

Der renommierte PlayStation 3-Emulator RPCS3 wird umfassend verbessert, wodurch seine Zugänglichkeit auf eine größere Bandbreite von Geräten als je zuvor erweitert wird.

RPCS3 ermöglicht native Windows ARM64-Builds: Aktuelle Erweiterungspläne bleiben unverändert

Das Team hinter RPCS3 hat in letzter Zeit bemerkenswerte Fortschritte gemacht und eines der bedeutendsten Updates der letzten Zeit veröffentlicht. Erst vor wenigen Tagen ermöglichte der Emulator das direkte Einbinden von ISO-Dateien für PlayStation-3-Spiele von Disc – eine Funktion, die die Spieleinstallation für Nutzer deutlich vereinfacht. Als spannende Ergänzung wurde nun die Veröffentlichung nativer Windows-ARM64-Versionen angekündigt, die einfach von der offiziellen Website heruntergeladen werden können.

Das Bild zeigt einen Beitrag von RPCS3, in dem angekündigt wird, dass Builds für Windows arm64-Geräte jetzt zum Download verfügbar sind und Windows, Linux, macOS sowohl auf x64- als auch auf arm64-Plattformen sowie FreeBSD x64 unterstützen. Der Link lautet „rpcs3.net/download“.

Diese Entwicklung ist besonders bahnbrechend für Nutzer von Windows-on-ARM-Systemen, da sie ihnen die Nutzung des Emulators auf Geräten mit Prozessoren wie dem Snapdragon X Elite und X Plus ermöglicht. Zwar war RPCS3 bereits seit Ende 2024 mit Linux-ARM64-Geräten kompatibel, seine Funktionalität auf Windows-ARM64-Computern war jedoch bisher eingeschränkt. Dieses Update erweitert die Leistungsfähigkeit des Emulators erheblich, indem es nun sowohl x64- als auch ARM64-Architekturen auf den drei führenden Betriebssystemen Windows, Linux und macOS unterstützt.

Auf einer Release-Seite mit dem Titel „Build 0.0.39-18702“ werden Download-Optionen für Windows, Linux und macOS mit Details zu SHA-256-Hashes und Dateigrößen angezeigt.

Umgekehrt beschränkt sich die Unterstützung für FreeBSD auf x64-Systeme, und das Entwicklerteam hat keine Absicht geäußert, den Fokus über bestehende Plattformen hinaus zu erweitern. Dennoch hat sich RPCS3 zu einem der am weitesten verbreiteten High-End-Konsolenemulatoren entwickelt, wobei Benutzer einige wichtige Punkte beachten sollten.

Trotz der Einführung nativer Builds wies das Team auf eine Einschränkung beim Zugriff auf Windows-on-ARM-Hardware mit voll funktionsfähigen OpenGL- und Vulkan-Treibern hin, was zu Kompatibilitätsproblemen bei einigen Spielen führen kann. Beispielsweise berichtete ein Benutzer von Schwierigkeiten beim Ausführen von *Dead to Rights*, woraufhin das RPCS3-Team reagierte:

Leider verfügen wir über keine Hardware, die Windows auf ARM mit funktionierenden OpenGL/Vulkan-Treibern für RPCS3 ausführen kann. Wir sind auf Benutzerberichte angewiesen, um Fehler in Windows-ARM64-Builds zu erkennen. Bitte melden Sie Fehler, die ausschließlich unter ARM64 auftreten, in unserem Issue-Tracker.

RPCS3, über X

Die Nutzung moderner Grafik-APIs wie Vulkan und OpenGL durch RPCS3 ist unerlässlich. Aufgrund der aktuellen Einschränkungen von GPUs auf Windows ARM64-Systemen – wie beispielsweise denen von Qualcomms Adreno – funktionieren manche Spiele jedoch möglicherweise nicht optimal oder gar nicht. Die Entwickler von RPCS3 arbeiten dennoch kontinuierlich an der Verbesserung der Software und beheben aktiv von der Community gemeldete Fehler und Kompatibilitätsprobleme.

Weitere Details und Aktualisierungen finden Sie in der Nachrichtenquelle: @rpcs3

Quellen & Bilder

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