
Hyper Light Breaker bietet Spielern eine aufregende Auswahl an intensiven Bosskämpfen, bestehend aus drei Begegnungen pro Spieldurchgang und einer Liste einzigartiger Gegner, die es herauszufordern gilt. Während dieser Begegnungen werden die Spieler mit unerbittlichen Angriffen, furchterregenden Gegnern und Momenten konfrontiert, die an die qualvollen Kämpfe in Dark Souls erinnern.
Dieser Artikel bewertet die Bosse des Spiels anhand mehrerer Kriterien, darunter die Fairness ihrer Herausforderungen, das Design der Begegnungen und Arenen und das allgemeine Engagementniveau jedes Kampfes. Die von diesen Bossen fallengelassenen Belohnungen variieren jedoch zufällig, wobei die einzigen garantierten Gegenstände Umhänge sind, die zum Freischalten neuer Charaktere benötigt werden. Belohnungen haben daher keinen Einfluss auf diese Rangliste.
4 Krone der Tränen (erneuter Kampf)
Ausgetrocknet

Obwohl die Benutzeroberfläche des Spiels etwas anderes vermuten lässt, treffen die Spieler während des Spiels nur auf zwei Hauptbosse, wobei Crown of Tears zwei ähnliche Wiederholungskämpfe mit derselben Mechanik bietet. Leider ist der erste Wiederholungskampf die schwächste Begegnung im Spiel, da die Spieler in einer U-förmigen Höhle landen, die mit Kristallen verziert ist. Das Fehlen einer Eröffnungssequenz in Kombination mit geringfügig verbesserter Gesundheit und Verteidigung lässt diesen Kampf überflüssig und wenig einladend erscheinen.
Diese Begegnung bringt ein paar weitere Hundefeinde mit sich, was die Schwierigkeiten bei der Navigation durch eine enge Arena noch verstärkt. Die Frustration wird noch dadurch verstärkt, dass dieser Kampf leicht durch eine spannendere Option hätte ersetzt werden können, indem man stattdessen die Flammenkrone als zweiten Boss in jedem Spieldurchgang hätte einsetzen können.
Letztendlich ist der erneute Kampf eine „Krone der Tränen“, die eher ermüdend als herausfordernd ist und mit ihren einfallslosen Angriffen und der glanzlosen Arena eher Ermüdung als Spannung hervorruft.
3Krone der Tränen (Nachkampf 2)
Unangemessene Belohnung

Während die Spieler sich durch die Early-Access-Inhalte arbeiten, werden sie unweigerlich erneut mit dem sogenannten „Endgegner“ des Spiels konfrontiert, dem hundeartigen Antagonisten. Dies führt zu einer Enttäuschung, wenn sie eine Arena betreten, in der sie sofort mit einem überraschenden Sprungangriff angegriffen werden.
Dieser erneute Kampf wird durch die optisch faszinierende Kapellenarena voller zerstörbarer Säulen, die taktische Bewegungen fördern, etwas spannender. Allerdings ist er immer noch ein Reinfall, da er den gleichen Mangel an Innovation wie sein Vorgänger aufweist und etwas schnellere Angriffe und mehr Stoßwellen bietet, ohne etwas Neues einzuführen.
Der frustrierende Aspekt dieser Begegnung liegt in der langen Gesundheitsleiste, die den unvermeidlichen Sieg in die Länge zieht und selbst dann, wenn die Spieler mit der besten Ausrüstung ausgestattet sind, kein Vergnügen mehr bereitet. Das Trommelfeuer aus Fernangriffen und das unaufhörliche Auftauchen von Feinden macht die Begegnung noch herausfordernder, beeinträchtigt aber letztendlich jedes Gefühl der Einzigartigkeit.
2 Krone der Tränen
Sichere Traurigkeit

Die Crown of Tears ist in Hyper Light Breaker normalerweise die erste Boss-Begegnung der Spieler und bietet trotz ihres beeindruckenden Charakterdesigns als verdorbener Wolfsmensch, der ein kunstvolles Schwert schwingt, einen etwas enttäuschenden Ton. Die atmosphärische Kathedralenkulisse verstärkt den Kampf und trägt zum Gesamterlebnis bei.
Dank gut orchestrierter Angriffsmuster und einzigartiger Animationen erhalten die Spieler klare Hinweise zu einzelnen und doppelten Schwerthieben sowie zu Stoßwellenangriffen. Die Anwesenheit zahlreicher Hundefeinde erschwert die Begegnung jedoch erheblich.
Die chaotische Natur dieser kleineren Feinde, zusammen mit ihren unklaren Angriffssignalen, lenkt vom primären Bosskampf ab und führt letztendlich zu einer langweiligen Erfahrung. Idealerweise würde der Fokus auf der Krone der Tränen bleiben, aber die überwältigende Präsenz anderer Feinde zwingt die Spieler in eine Verteidigungsposition und lässt sie weniger wie erfahrene Kämpfer und mehr wie überwältigte Überlebende fühlen.
Ein ideales Szenario wäre die Entfernung dieser zusätzlichen Gegner, um sich stärker auf die spannenden Boss-Mechaniken und die abwechslungsreichen Movesets konzentrieren zu können. Dennoch müssen die Spieler mit vorhersehbaren Hiebangriffen und Stoßwellensprüngen kämpfen, ohne die Tiefe, die diese Abwechslung bieten kann.
1 Flammenkrone
Leistungsskalierung

Unter den Bossen sticht die Flammenkrone im Vergleich zur Tränenkrone als spannendere und fesselndere Begegnung hervor, da sie einen aggressiveren Kampfstil in einer geräumigen Arena bietet, die dynamische Auseinandersetzungen fördert. Trotz der Frustrationen mit dem Auftauchen von Feinden ermöglicht das größere Schlachtfeld eine größere Mobilität, sodass Spieler strategisch manövrieren und den Boss zu mächtigen Angriffen verleiten können.
Das von Echsen inspirierte Design der Flammenkrone, gepaart mit ihrer dramatischen Kampfästhetik, sorgt für ein unbestreitbar fesselndes Erlebnis, wenn man es mit der Möglichkeit kombiniert, ihre imposanten Angriffe abzuwehren. Obwohl es Herausforderungen wie bei anderen Begegnungen gibt, wie lästige feindliche Fraktionen und strenges Timing für Konter, offenbart das Überwinden dieser Hindernisse die Tiefe dieses besonderen Kampfes.
Spieler, die sich an mächtigen Einzelziel-Schadensangriffen erfreuen, werden eine außergewöhnliche Balance zwischen Spielfluss und Kampfstrategie genießen, während Spieler, die nicht darauf vorbereitet sind, es mit zusätzlichen Gegnern aufzunehmen, auf erhebliche Schwierigkeiten stoßen können. Diesen Gegner erfolgreich zu besiegen, vermittelt ein Erfolgserlebnis, insbesondere wenn man vorherige Frustrationen überwinden muss.
In einer verfeinerten Umgebung könnte dieser Kampf wirklich zu einem Musterbeispiel für Boss-Design werden, das auf Fluidität und Engagement setzt, insbesondere wenn Anpassungen vorgenommen würden, um das Wiederauftauchen von Feinden zu reduzieren und die Pariermechanik zu verbessern. Glücklicherweise stellt das Fehlen von Revanchekämpfen mit der Flammenkrone sicher, dass dieser Kampf eine weniger anstrengende, aber befriedigende Herausforderung darstellt.
Insgesamt verkörpert die Flammenkrone trotz einiger Unzulänglichkeiten den Nervenkitzel des Kampfes mit einem ebenbürtigen Gegner und festigt so ihren Titel als herausragender Boss in Hyper Light Breaker.
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