NVIDIAs neueste Innovation, DLSS 4.5, hat sich in einem kürzlich durchgeführten Blindtest als bevorzugte Upscaling-Technologie erwiesen und sowohl die native Auflösung als auch AMDs FSR-Upscaling in mehreren beliebten Spielen übertroffen.
Natives Upscaling vs. NVIDIA DLSS 4.5 vs. AMD FSR-Upscaling: Erkenntnisse aus einem Blindtest von Computerbase
Dieser von Computerbase durchgeführte Blindtest umfasste die Teilnahme von über 1.000 Gamern, die die Bildqualität auf verschiedenen Gaming-Systemen bewerten sollten. Der Test beinhaltete eine Reihe von Titeln, darunter Anno 117, Arc Raiders, Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West, Satisfactory und The Last of Us Part II.

Für die Vergleiche wurde jedes Spiel auf 4K-Auflösung eingestellt. Um die native Auflösung zu bewerten, wurde Temporal Anti-Aliasing (TAA) angewendet, das zwar oft zu unscharfen Bildern führt, aber häufig die einzige verfügbare Anti-Aliasing-Option darstellt. Im Gegensatz dazu verwendeten sowohl DLSS 4.5 als auch AMD FSR (4) die Voreinstellung „Qualität“.Die fortschrittlichere DLAA-Voreinstellung, die eher dem Anti-Aliasing der nativen Auflösung als einem echten Upscaling ähnelt, wurde bewusst vermieden, um einen fairen Vergleich zu gewährleisten.
Ergebnisse des Blindtests
Die Ergebnisse sprechen eindeutig für NVIDIAs DLSS 4.5: 48, 2 % der Befragten – das entspricht 3.249 Nutzern – entschieden sich aufgrund der überlegenen Bildqualität dafür. Im Vergleich dazu wählten 24 % (1.619 Nutzer) die native Auflösung, während nur 15 % (1.013 Nutzer) AMDs FSR-Upscaling bevorzugten und 12, 8 % (866 Nutzer) keinen erkennbaren Unterschied zwischen den Optionen feststellten.
| Beste Bildqualität (Anzahl der Stimmen) | Gesamtzahl der Stimmen | |||
|---|---|---|---|---|
| Einheimisch | Nvidia DLSS 4.5 | AMD FSR Upscaling AI | Äquivalent | |
| Jahr 117 | 282 (22, 8 %) | 621 (50, 1 %) | 204 (16, 5 %) | 132 (10, 7 %) |
| ARC-Raider | 328 (27, 3 %) | 570 (47, 4 %) | 166 (13, 8 %) | 138 (11, 5 %) |
| Cyberpunk 2077 | 372 (32, 4 %) | 394 (34, 4 %) | 122 (10, 6 %) | 259 (22, 6 %) |
| Horizon Forbidden West | 208 (19, 4 %) | 604 (56, 3 %) | 125 (11, 7 %) | 135 (12, 6 %) |
| Zufriedenstellend | 155 (15, 1 %) | 627 (60, 9 %) | 128 (12, 4 %) | 119 (11, 6 %) |
| The Last of Us Part II | 274 (25, 9 %) | 433 (40, 9 %) | 268 (25, 3 %) | 83 (7, 8 %) |
| Gesamtergebnisse | ||||
| Summen | 1.619 | 3.249 | 1.013 | 866 |
| Prozentsatz | 24, 0 % | 48, 2 % | 15, 0 % | 12, 8 % |
Dieser Blindtest liefert aufschlussreiche Erkenntnisse über die Leistungsfähigkeit von Upscaling-Technologien im Vergleich zur herkömmlichen nativen Bildqualität. Viele Skeptiker dieser Innovationen bevorzugen oft unbewusst das durch Upscaling ermöglichte Seherlebnis, wenn sie dessen Anwendung nicht kennen. Dieses Wissen kann zu voreingenommenen Meinungen gegenüber der Technologie führen und ihr wahres Potenzial verschleiern, wie in verschiedenen Szenarien beobachtet wurde.
Da sich die Grafikleistung stetig weiterentwickelt, stellt DLSS 4.5 NVIDIAs hochmoderne Upscaling-Lösung dar, während AMDs FSR 4 weiterhin wettbewerbsfähig ist. Beide Technologien weisen spezifische Stärken und Schwächen auf, insbesondere bei Bewegungen, wo sich Upscaling-Algorithmen kontinuierlich weiterentwickeln und die Frame-Generierung mittlerweile bis zu sechsmal schneller ist. Die Fortschritte beider Unternehmen unterstreichen den enormen Fortschritt bei Upscaling-Techniken im Vergleich zu früheren Generationen.
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