
Beeindruckender Start für Nintendo Switch 2: 3, 5 Millionen verkaufte Einheiten
Nintendos neue Konsole, die Switch 2, startete mit bemerkenswertem Erfolg und verkaufte sich innerhalb der ersten vier Tage weltweit 3, 5 Millionen Mal. Diese beeindruckende Zahl deutet auf eine starke Nachfrage nach der Konsole hin und unterstreicht Nintendos effektives Marketing und die Attraktivität der Konsole.
Ungleichheit bei Spieleverkäufen: Fokus auf First-Party-Titeln
Trotz der beeindruckenden Hardware-Verkäufe hat sich die Dynamik nicht nahtlos auf die Spieleverkäufe übertragen, insbesondere bei Titeln von Drittanbietern. Laut The Game Business entfielen in den USA erstaunliche 62 % der physischen Spieleverkäufe auf Nintendo-Titel von Drittanbietern. Mit Mario Kart World steigt dieser Wert auf 86 %.Ein ähnlicher Trend ist in Großbritannien zu beobachten: Dort entfallen 48 % der physischen Verkäufe auf Nintendo-Spiele. Mit Mario Kart steigt dieser Wert auf beachtliche 86 %.
Physischer vs.digitaler Spieleverkauf
Dieser Fokus auf physische Verkäufe mag zwar einschränkend erscheinen, doch interessanterweise zeigte sich bei der Auswertung digitaler und physischer Verkäufe, dass über 80 % der Switch 2-Spieleverkäufe im stationären Handel erfolgten. Dies unterstreicht die starke Präferenz der Verbraucher für physische Spiele gegenüber digitalen Formaten in dieser Einführungsphase.
Herausforderungen für Drittanbieter
Das Feedback von Drittanbietern deutet auf einen holprigen Start hin. Ein Herausgeber gab an, dass seine Verkaufszahlen für die Switch 2 „unter unseren niedrigsten Schätzungen“ lagen. Das einzige herausragende Spiel in der Kategorie der Drittanbieter scheint Cyberpunk 2077 zu sein, das laut Circana in der Startwoche als drittbestverkauftes Spiel gemeldet wurde.
Ermutigende Zeichen für Software von Drittanbietern
Weltweit dominieren Nintendo-Spiele von Erstanbietern das Verbraucherinteresse und die Umsätze. Dennoch gibt es für Drittanbieter einen Lichtblick. Circana-Analyst Mat Piscatella stellte fest, dass Spiele von Drittanbietern in der ersten Woche fast 40 % der physischen Softwareverkäufe erzielten – eine deutliche Verbesserung im Vergleich zu weniger als 20 % im ersten Monat nach der Markteinführung der Switch.
Der Marktanteil physischer Switch 2-Software von Drittanbietern erreichte in der ersten Woche knapp 40 %.Im ersten Monat nach der Markteinführung der Switch lag er bei weniger als 20 %.
— Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 2025-06-19T17:15:19.742Z
Ausblick: Die Zukunft von Third-Party-Spielen
Piscatella warnt davor, voreilige Schlüsse über die langfristigen Aussichten für Drittanbieter-Titel auf der Switch 2 zu ziehen, da die Konsole erst kürzlich auf den Markt gekommen ist. Ein wesentlicher Unterschied dieser Generation im Vergleich zur ersten Switch ist der deutlich höhere Anfangsbestand, der mehr Verbrauchern Zugang zur Konsole und damit auch zu Drittanbieter-Spielen verschafft.
Darüber hinaus gibt es einen Trend, dass Nintendo-Konsolen Käufer anziehen, die Nintendo-exklusive Spiele spielen möchten. Mit der Switch verzeichneten Drittanbieter jedoch einen größeren Erfolg. Piscatella betonte, dass bis März 2025 etwa die Hälfte der US-Besitzer der PS5 oder Xbox Series auch eine Switch besaßen, was auf einen potenziellen Markt für mehrere Plattformen hindeutet.
Für Spieler, die aufgrund von Hardwareeinschränkungen bisher keinen Zugriff auf Titel wie Cyberpunk 2077 hatten, könnte die Switch 2 eine attraktive Option sein, um diese Erfahrungen noch einmal zu erleben, insbesondere wenn sie die Konsole hauptsächlich wegen Nintendos Produktpalette gekauft haben. Die Leistung von Drittanbietertiteln hängt jedoch stark von der Verfügbarkeit hochkarätiger Nintendo-Veröffentlichungen ab, da diese oft das Interesse an der Konsole wecken.
Obwohl die Switch 2 noch in den Kinderschuhen steckt, verspricht sie zukünftigen Erfolg bei Drittanbietern, insbesondere dank ihrer erweiterten Funktionen, die anspruchsvollere Titel ermöglichen. Wenn beliebte Franchises neben PS5- und Xbox Series X/S-Pendants auch auf der Switch 2 erscheinen, könnte dies den Weg für ein florierendes Drittanbieter-Ökosystem ebnen.
Die Nagelprobe bleibt jedoch, ob Nintendo sich dazu entschließt, neue große Titel herauszubringen, die die Marktdynamik erheblich beeinflussen könnten.
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