nDreams VR Studio kündigt massive Entlassungen und die Schließung zweier interner Studios an

nDreams VR Studio kündigt massive Entlassungen und die Schließung zweier interner Studios an

In einer kürzlich veröffentlichten Mitteilung auf ihrer LinkedIn-Seite bestätigte nDreams umfangreiche Entlassungen in mehreren Studios ihres Netzwerks. Die Umstrukturierung zielt darauf ab, die Abläufe auf nDreams Elevation zu zentralisieren. Konkret wird jedoch nur die Schließung der beiden Studios Near Light und Compass erwähnt, wodurch insgesamt 78 Entwickler ihren Arbeitsplatz verlieren.

nDreams, das 2023 vom schwedischen Technologieunternehmen Aonic für stolze 110 Millionen US-Dollar übernommen wurde, hat seit dem Debüt von Titeln wie Synapse und Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord weiterhin Innovationen hervorgebracht. Nach der Übernahme erweiterte das Studio sein Portfolio um mehrere Neuerscheinungen, darunter Vendetta Forever, PowerWash Simulator VR, Frenzies, Grit & Valor 1949, Top Hat, Wreckin‘ Raccoon, Oh My Galaxy und Reach.

Stellungnahme von nDreams zu Personalabbau und Schließung des Studios Near Light
Bildnachweis: nDreams

Während das nDreams Elevation- Team seine noch nicht angekündigten Projekte fortsetzt, plant das Unternehmen, eine schlanke, auf XR-Forschung und -Entwicklung fokussierte Gruppe beizubehalten. Es ist wichtig zu erwähnen, dass diese Entlassungen mehrere Bereiche des Unternehmens betreffen, darunter auch Positionen im Management und der Geschäftsleitung.

„Trotz umfangreicher Bemühungen, unsere bestehende Struktur zum Erfolg zu führen und diese Situation zu vermeiden, steht der VR-Gaming-Markt weiterhin vor Herausforderungen, die weitere Anpassungen erfordern, um eine nachhaltige und wirtschaftlich tragfähige Zukunft zu sichern“, stellte nDreams in ihrer Erklärung fest.

Obwohl Virtual Reality (VR) seit Langem als bahnbrechende Innovation in der Spielebranche gefeiert wird, hat sie den Mainstream noch nicht vollständig erreicht. Viele Nutzer von VR-Headsets äußern oft Begeisterung, insbesondere beim Spielen von wegweisenden Titeln wie Half-Life: Alyx. Fakt ist jedoch, dass VR innerhalb der gesamten Spieleindustrie noch immer ein Nischensegment darstellt.

Neue Technologien wie das mit Spannung erwartete Steam Frame- Headset könnten das Interesse an VR neu entfachen. Allerdings könnten die stark steigenden Speicherpreise für Konsumenten, die zwar grundsätzlich interessiert sind, aber aus Kostengründen zögern, eine finanzielle Hürde darstellen.

In einem früheren Gespräch hob O’Luanaigh die anhaltenden technologischen Herausforderungen hervor, die das Wachstum von VR weiterhin hemmen. Vier Jahre später bestehen viele dieser Probleme fort.„Als VR auf den Markt kam, herrschte die überwältigende Erwartung, dass sich innerhalb von zwei Jahren eine Milliarde Geräte verkaufen würden. Leider führen solche Erwartungen oft zu einem Tiefpunkt der Ernüchterung, sobald die Realität einsetzt“, erklärte O’Luanaigh.

Er bestätigte einen allgemeineren Trend und merkte an: „Neue Technologien benötigen typischerweise eine lange Reifezeit. Obwohl VR, NFTs und AR derzeit einen großen Hype auslösen, wird realistischer Fortschritt Zeit brauchen. Frühere VR-Systeme hatten mit erheblichen Benutzerfreundlichkeitsproblemen zu kämpfen, die jedoch nach und nach behoben werden. Dies zeigt sich am Übergang von den komplexen Setups früher VR-Systeme zur Einfachheit aktueller Modelle wie der Quest, die hochwertige Plug-and-Play-Erlebnisse zu erschwinglichen Preisen bietet.“ Er betonte den notwendigen Entwicklungsprozess für die Branche und verdeutlichte, dass das Wachstum von VR die Evolution anderer technologischer Fortschritte widerspiegelt.

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