MindsEye sieht sich inmitten anhaltender Schwierigkeiten Sabotagevorwürfen ausgesetzt
MindsEye, von Metacritic als schlechtestes Spiel des Jahres 2025 kritisiert, hat vom Entwicklerstudio Build a Rocket Boy (BaRB) umfangreiche Anstrengungen unternommen, um die Probleme des Spiels zu beheben. Trotz dieser Bemühungen, darunter ein kürzlich veröffentlichtes großes Update, behauptet Co-CEO Mark Gerhard, dass die Herausforderungen des Spiels über bloße Produktionsfehler hinausgehen.
Laut einem Bericht von Insider-Gaming behauptet BaRB, Beweise für eine „ koordinierte Kampagne aufgedeckt zu haben, die darauf abzielte, den Ruf von Build a Rocket Boy böswillig zu schädigen und das Vertrauen in MindsEye zu untergraben“.Das Studio arbeitet aktiv mit Rechtsteams zusammen, um diesen schwerwiegenden Vorwürfen entgegenzuwirken.
Einzelheiten der Anschuldigung
Auf Anfrage von Insider-Gaming teilte BaRB mit, dass Gerhard in einer internen Besprechung erklärt habe, das Studio habe die mutmaßlichen Verantwortlichen für die Sabotage identifiziert. Er gab an, die Aktion habe Berichten zufolge rund 1 Million Euro (ca.1, 1 Millionen US-Dollar ) gekostet.
Identifizierung der Täter
Die mutmaßlichen Täter sollen laut Bericht Verbindungen zu einem in Großbritannien ansässigen Unternehmen namens Ritual Network haben. Dieses Videonetzwerk und Influencer-Management-Unternehmen soll bei dieser Schmutzkampagne mit verschiedenen Influencern, Journalisten und sogar einigen ehemaligen BaRB-Mitarbeitern zusammengearbeitet haben.
Gerhard gab bekannt, dass die an der mutmaßlichen Sabotage Beteiligten bald strafrechtlich verfolgt werden, unter anderem wegen „Spionage, Sabotage und krimineller Einmischung“.Er betonte die Schwere der Situation und erklärte: „Alle Beteiligten, einschließlich des Sponsoring-Unternehmens, werden mit ernsthaften Konsequenzen rechnen müssen. Dies markiert den Beginn unserer Erholung.“
Ritual Network hat jegliches Fehlverhalten bestritten und erklärt: „Wir sind eine Plattform zur Unterstützung von Kreativen und stehen in keinerlei Verbindung zu den erhobenen Vorwürfen. Uns sind keine rechtlichen Schritte im Zusammenhang mit diesen Anschuldigungen bekannt, und jede Behauptung, Ritual Network sei mit dieser Angelegenheit in Verbindung gebracht worden, ist falsch.“
Ein Strategiewechsel
Im weiteren Verlauf des Treffens deutete Gerhard an, die Identitäten der mutmaßlichen Saboteure in einem geplanten Spielkonzept zu verwenden, das ursprünglich Agent 47 aus Hitman einbeziehen sollte. Diese Zusammenarbeit wird jedoch aufgrund des Auslaufens eines Publishing-Vertrags mit IO Interactive nicht fortgesetzt. Durch diese Anpassung kann BaRB die vermeintlichen Saboteure nun stattdessen in die Handlung integrieren.
„Lasst uns unsere Geschichte mit der Community teilen, bevor sie vor Gericht ausgetragen wird“, soll Gerhard erklärt haben.„Wir sind nicht nur Opfer; wir haben Rückschläge erlitten, während wir uns neu organisierten, und es ist an der Zeit, aktiv zu reagieren. Letztendlich sind wir Geschichtenerzähler und Spieleentwickler.“
Die Folgen eines beunruhigenden Starts
Die Veröffentlichung von MindsEye im letzten Jahr stieß auf breite Enttäuschung, was zu Rückerstattungsforderungen und Massenentlassungen kurz nach dem Verkaufsstart führte. Das Studio zeigte sich „zutiefst betroffen“ über das anfängliche Scheitern und versicherte, Verbesserungen vorzunehmen, um das angestrebte Potenzial des Spiels auszuschöpfen.
Co-CEO Leslie Benzies, der aufgrund seiner früheren Positionen bei Rockstar kein unbeschriebenes Blatt ist, machte interne wie externe „ Saboteure “ für die Turbulenzen verantwortlich. Diese Darstellung stieß jedoch auf Widerstand bei den BaRB-Entwicklern, die ihre Beschwerden im vergangenen Oktober in einem offenen Brief direkt an Gerhard und Benzies richteten.
Die Stimmen im Inneren werden lauter
In diesem Brief kritisierten 93 Entwickler die Führungsebene und prangerten ein Muster von „Respektlosigkeit und Misshandlung“ an. Sie beklagten: „Wir schätzen, dass ein erheblicher Teil unserer Kollegen, zwischen 250 und 300 Mitarbeiter, seine Arbeitsplätze verloren hat. Diese Katastrophe ist darauf zurückzuführen, dass die Führungskräfte ihre erfahrenen Mitarbeiter ignorierten und zu einem der schlechtesten Spiele-Launches des Jahrzehnts führten.“
Der Brief beschrieb zudem ein von Burnout und Angstzuständen geprägtes Arbeitsumfeld sowie das Scheitern eines Projekts, an dessen Entwicklung viele jahrelang gearbeitet hatten. Die Mitarbeiter forderten die Führungsebene auf, die Kontrolle abzugeben und die verbliebenen talentierten Mitarbeiter zu befähigen, die Zukunft des Studios selbst zu gestalten.
Nur etwas mehr als eine Woche nach diesem öffentlichen Appell bestätigte ein BBC- Bericht die interne Unzufriedenheit. Mitarbeiter berichteten, dass Gerhard und Benzies keine klare Richtung vorgaben und die von den Mitarbeitern geäußerten Bedenken oft abgetan oder ins Lächerliche gezogen wurden.
Kontroverse Überwachungspraktiken
Der Insider-Bericht enthüllte außerdem, dass BaRB ohne Wissen der Mitarbeiter eine Überwachungs- und Cybersicherheitssoftware namens Teramind einsetzte, um deren Verhalten zu verfolgen. Gerhard übernahm die volle Verantwortung für den Einsatz der Software, hofft aber, sie innerhalb von drei Monaten entfernen zu lassen. Er erklärte: „Vertrauen ist in unserem Geschäft unerlässlich, und obwohl wir auf einem soliden Fundament stehen, besteht immer ein Risiko durch einige wenige Einzelpersonen.“
Ausblick: Möglichkeiten und Kritikpunkte
Sollte BaRB seine Behauptungen über eine organisierte Sabotageaktion untermauern, würde dies die öffentliche Wahrnehmung von MindsEye grundlegend verändern und möglicherweise die umstrittene Entscheidung des Studios, seine Mitarbeiter zu überwachen, rechtfertigen. Sollten sich hingegen keine Beweise finden, könnte dies ein Muster von Missmanagement und gegenseitigen Schuldzuweisungen verdeutlichen, das zu Arbeitsplatzverlusten und einem minderwertigen Produkt führte, das unzählige Spieler enttäuschte.
Die jüngsten Spielerbewertungen auf Steam zeigen, dass einige Nutzer positive Erfahrungen mit dem Spiel gemacht haben und Verbesserungen an der KI sowie neue Missionen loben. Andere hingegen äußern weiterhin Unzufriedenheit über anhaltende technische Probleme und kritisieren die Story, das Spieltempo und die allgemeine Vielfalt – ein Indiz dafür, dass die Probleme von MindsEye über bloße Bugs und oberflächliche Fehlerbehebungen hinausgehen.
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