John Romero teilt seine Erfahrungen mit World of Warcraft: Das meistgespielte Spiel für Old-School-FPS-Fans – „Ich habe 5 Jahre in diesem Spiel verbracht“

John Romero teilt seine Erfahrungen mit World of Warcraft: Das meistgespielte Spiel für Old-School-FPS-Fans – „Ich habe 5 Jahre in diesem Spiel verbracht“

John Romeros unerwarteter Favorit: World of Warcraft

In einer überraschenden Enthüllung gab John Romero, der legendäre Spieledesigner, bekannt für Klassiker wie Wolfenstein 3D, Doom und Quake, bekannt, dass sein meistgespieltes Spiel tatsächlich World of Warcraft von Blizzard Entertainment ist. Dieses MMORPG, das sich durch seine brillante Grafik und das Tab-Targeting-System auszeichnet, steht in starkem Kontrast zum intensiven Gameplay von Romeros bekanntesten Titeln. Wie er gegenüber PC Gamer verriet, investierte er viel Zeit in Azeroth und widmete dem Spiel über einen Zeitraum von fünf Jahren rund 3.000 Stunden.

Ein tiefer Einblick in Azeroth

Romeros Erfahrung mit World of Warcraft war intensiv; er bemerkte: „Ich habe fünf Jahre lang jeden Tag in diesem Spiel gelebt“, typischerweise sechs Stunden täglich an Wochentagen und noch längere Sessions am Wochenende. Zu dieser Zeit entwickelte er aktiv ein MMO und empfand das Studium von Blizzards erfolgreichem Spiel als unschätzbar wertvoll. Er wollte die zugrundeliegenden Mechanismen solcher Spiele verstehen und fragte sich: „Warum will ich das tun? Worüber denke ich in jeder Sekunde nach, während ich das tue?“

Das Raidgilden-Erlebnis

Während seiner Zeit in World of Warcraft war Romero äußerst aktiv, nahm ausgiebig an Raids teil und verwaltete eine Vielzahl von Charakteren. Er besaß fünf Hauptcharaktere mit optimaler Ausrüstung für verschiedene Klassen und insgesamt zehn Charaktere. Er levelte neue Charaktere effizient hoch und gab an, Stufe sechs in nur dreißig Minuten erreichen zu können, was sein umfassendes Wissen über die Spielmechaniken unter Beweis stellte.

Aus Erfolgen lernen

Romero betonte die Wichtigkeit der Analyse erfolgreicher Spieldesigns. Er bemerkte: „Es ist immer entscheidend, erfolgreiche Spiele und ihre Systeme als erprobte Systeme zu betrachten.“ Da Millionen von Spielern über die Jahre hinweg World of Warcraft gespielt haben, bieten dessen Designprinzipien anderen Spieleentwicklern wertvolle Erkenntnisse. Sie ermöglichen es ihnen, – ohne direkte Nachahmung – effektive Spielstrategien und die Bindung der Spieler zu verstehen.

Romeros unenthülltes MMO-Projekt

Obwohl das von Romero entwickelte MMORPG weiterhin im Dunkeln liegt, wird vermutet, dass es während seiner Zeit bei Slipgate Ironworks zwischen 2005 und Ende 2010 entstand. Dieser Zeitraum deckt sich gut mit der Blütezeit von World of Warcraft. Obwohl nur wenige Details bekannt sind, ist bekannt, dass sein Projekt auf einer eigenen Marke basierte. Darüber hinaus wurde Romero für seine Beiträge zum Free-to-Play-MMO Marvel Super Hero Squad Online, das 2011 von Gazillion Entertainment veröffentlicht wurde, besonders gewürdigt.

Ausblick: Romeros nächstes Spiel

Romero führt derzeit Gespräche mit verschiedenen Unternehmen, um sein nächstes Spielprojekt voranzutreiben, nachdem Microsoft sich als Geldgeber zurückgezogen hat. Er erwähnte, dass sein kommendes Projekt einzigartig innovativ sein werde und einen ähnlichen Einfluss auf Open-World-Spiele habe wie FromSoftwares Elden Ring.

Die Zukunft von World of Warcraft

Was World of Warcraft betrifft, so hat Blizzard kürzlich eine Roadmap vorgestellt, die zur Veröffentlichung der elften Erweiterung des Spiels mit dem Titel Midnight führt, was auf ein kontinuierliches Wachstum und eine Weiterentwicklung dieser beliebten Spielereihe hindeutet.

Quellen & Bilder

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