
Nach einer langen Pause von Spin-off-Titeln belebt Marvelous die Rune Factory-Reihe mit Rune Factory: Guardians of Azuma neu. Dieser spannende Neuzugang bietet Spielern ein lebendiges, kulturell inspiriertes Setting mit frischen Gameplay-Elementen und führt sie in eine faszinierende Welt ein, die von verschiedenen asiatischen Traditionen beeinflusst ist. Um tiefer in diesen Teil einzutauchen, hat Siliconera Produzent Fujii Hisashi gebeten, über den Entwicklungsprozess des Spiels, seine immersive Welt, die unvergesslichen Charaktere und die Dynamik von Romantik und Familie im Gameplay zu sprechen.
Entwicklungszeitplan
F: Wann begann die Entwicklung von Rune Factory: Guardians of Azuma?
Hisashi Fujii: Die Entwicklung begann im September
Inspirationen hinter den Regionen des Spiels
F: Wie haben verschiedene Regionen und Kulturen in Japan die Schauplätze des Spiels beeinflusst?
Fujii: Ich kann zwar momentan keine konkreten Beispiele nennen, aber viele Bereiche des Spiels sind von verschiedenen Orten in Japan inspiriert. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass das Spiel trotz starker japanischer Einflüsse kein direktes Abbild Japans ist; es enthält breitere asiatische Elemente.
Monster-Design-Philosophie
F: Wie haben Sie sichergestellt, dass sich neue Monster nahtlos in die Spielwelt einfügen und gleichzeitig die Kontinuität zu früheren Kreaturen von Rune Factory gewahrt bleibt?
Fujii: Für viele der neuen Monster haben wir uns von traditionellen Yokai aus der japanischen Folklore inspirieren lassen, darunter auch Figuren wie Kappa und Karasu Tengu. Diese Inspirationen prägen die neuen Kreaturen, die wir eingeführt haben.
Bekannte Gesichter mit einem Twist
F: Wird es regionale Varianten wiederkehrender Monster geben?
Fujii: Absolut! Das Spiel präsentiert eine Mischung aus bekannten und einzigartigen Kreaturen. Während beispielsweise einige Monster wie die Woolys im gesamten Franchise einheitlich aussehen, weisen andere subtile Variationen in Farbe und Design auf, die ihre neue Umgebung in Azuma widerspiegeln.
Funktionen zur Stadtverwaltung
F: Können Sie die Stadtverwaltung und die Baumechanik in Guardians of Azuma erklären?
Fujii: Das Dorfbau-Element passt zum Thema der Serie „Earthmate“, in dem es um Wiederherstellung geht. Mit dieser Funktion können Spieler nicht nur die Erde wiederbeleben, sondern auch ihre Heimatdörfer erneuern und individuelle Anpassungsmöglichkeiten an ihre Vorlieben bieten.
Charakterinspirationen aus der Mythologie
F: Welchen Einfluss hat die Mythologie auf das Design und die Eigenschaften der Spielfiguren?
Fujii: Viele Heiratskandidaten sind von japanischen Göttern und Mythen inspiriert. Ihre Designs weisen jedoch unterschiedliche Einflüsse auf. So ist beispielsweise die Sommergöttin Matsuri von traditioneller okinawanischer Kleidung inspiriert und mit Motiven der dort heimischen Hibiskusblüte versehen.
Romantische Dynamiken und Beziehungsereignisse
F: Wird es in Guardians of Azuma auch nach der Verlobung noch romantische Interaktionen geben?
Fujii: Ja, das Spiel bietet einen strukturierten Ansatz für Beziehungen. Spieler erleben einzigartige Bindungserlebnisse vor und nach dem Dating sowie besondere Situationen nach der Heirat, einschließlich der Geburt von Kindern.
Erziehungsmechanismen
F: Welche Aspekte der Kindererziehung spielen im Spiel eine Rolle?
Fujii: Spieler können bis zu zwei Kinder haben, denen zwar keine direkten Aufgaben zugewiesen werden können, die aber an Abenteuern teilnehmen können. Spieler können die Bindung durch Interaktionen und Geschenke stärken, wodurch die Kinder mit zunehmender Beziehung bestimmte Fähigkeiten für den Kampf erlernen.
Kampfdialoge und Charakterbeziehungen
F: Wird es wie in den vorherigen Teilen romantische Rivalen geben?
Fujii: Auch wenn es keine rivalisierenden Ehen geben wird, werden die Spieler auf Chat-Austausche zwischen Charakteren stoßen, die ihre Beziehungen während der Kämpfe widerspiegeln und so dem Spielerlebnis mehr Tiefe und Abwechslung verleihen.
Einbeziehung von Spielerfeedback
F: Wie hat das Feedback von Rune Factory 5 die Entwicklung von Guardians of Azuma beeinflusst?
Fujii: Wir haben das Feedback unserer Spieler zu Rune Factory 5 geschätzt und uns bei der Entwicklung von Guardians of Azuma besonders bemüht, diese Punkte zu berücksichtigen.
Release-Informationen
Fans können sich darauf freuen, Rune Factory: Guardians of Azuma zu erleben, das am 30. Mai 2025 sowohl für Nintendo Switch als auch für PC erscheinen soll.
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