Haven Studios‘ Fairgames erwägt einen Wechsel zum Extraction-Shooter-Format

Haven Studios‘ Fairgames erwägt einen Wechsel zum Extraction-Shooter-Format

Wie wir Gerüchte bewerten

0–20 %: Unwahrscheinlich – Keine glaubwürdigen Quellen 21–40 %: Fragwürdig – Es bestehen weiterhin Bedenken 41–60 %: Plausibel – Angemessene Indizien 61–80 %: Wahrscheinlich – Starke Indizien 81–100 %: Sehr wahrscheinlich – Mehrere zuverlässige Quellen

GERÜCHTEBEWERTUNG 80%

Status: Wahrscheinlich

Quelle: 5/5 Bestätigung: 3/5 Technisch: 4/5 Zeitleiste: 4/5

Im Jahr 2021 gründete der renommierte Produzent Jade Raymond in Zusammenarbeit mit PlayStation Studios die Haven Studios. Ihr ursprüngliches Ziel war die Entwicklung eines Multiplayer-Spiels für PlayStation, das später als Heist-Shooter mit dem Titel Fairgames für 2023 angekündigt wurde. Doch während die Spieler gespannt auf die Veröffentlichung warteten, sah sich das Spiel mit Herausforderungen konfrontiert, darunter Raymonds Ausscheiden und Gerüchte über eine mögliche Einstellung des Projekts. Jüngste Berichte deuten auf eine bedeutende Kursänderung hin: Fairgames soll sich dem immer beliebter werdenden Genre der Extraktions-Shooter zuwenden.

Laut Insider-Gaming entfernt sich das Spiel von traditionellen Heist-Mechaniken und übernimmt Elemente, die typisch für Extraktions-Shooter sind. Ein Playtest ist für nächste Woche geplant, und interne Dokumente deuten angeblich darauf hin, dass der Hauptspielmodus „ Cargo Heist “ einem Extraktions-Format ähnelt.

In diesem Modus versuchen die Spieler, in einen gesicherten Ort einzudringen, Geld und Ausrüstung zu sammeln, einen Tresor aufzubrechen und mit ihrer Beute zu entkommen, während sie sich gegen rivalisierende Teams und wahrscheinlich auch gegen NPC-Gegner behaupten müssen. Dieses Design scheint den Kernmechaniken des Extraction-Shooter-Genres zu entsprechen.

Allerdings scheinen in der aktuellen Beschreibung wichtige Merkmale traditioneller Extraktions-Shooter zu fehlen. Insbesondere bleibt unklar, ob Spieler ihre gesamte Beute verlieren, wenn ihnen die Flucht misslingt – ein oft entscheidender Faktor für das Extraktionserlebnis. Ohne dieses Risiko könnte Fairgames ungewollt zu einem konventionellen Heist-Spiel verkommen, bei dem es nur um die Bergung von Schätzen geht, ohne die ständige Angst vor Verlust.

Diese Entwicklung erinnert an Creative Assemblys Hyenas, das vor seinem erwarteten Release mit ähnlichen Herausforderungen zu kämpfen hatte. Der jüngste Popularitätsschub von Extraktions-Shootern, angeheizt durch Titel wie ARC Raiders, Marathon und das hochgelobte Escape From Tarkov, dürfte PlayStation dazu motiviert haben, diesen Trend zu nutzen.

Besonders bemerkenswert ist, dass Online-Multiplayer-Spiele historisch gesehen nicht zu den Stärken von PlayStation zählten. Jim Ryans Bestreben nach einem Live-Service-Modell, das den Erfolg von Fortnite wiederholen soll, deutet auf eine strategische Initiative zur Erschließung lukrativer Möglichkeiten hin. Vor diesem Hintergrund ist es plausibel, dass Herman Hulst diesen Ansatz weiterentwickeln und aus früheren Rückschlägen wie den Schwierigkeiten mit Concord lernen will, um dieselben Fehler nicht zu wiederholen.

Jüngsten Berichten zufolge könnte Fairgames ein Free-to-Play-Modell einführen, da Testspieler Bedenken hinsichtlich des Spielspaßes geäußert haben. Dieses Feedback wirft Fragen nach dem potenziellen Erfolg und der Langlebigkeit des Spiels im Wettbewerbsumfeld auf.

Trotz dieser Unsicherheiten hat die PlayStation-Führung Fairgames weiterhin unterstützt, was Anlass zu Optimismus gibt. Sollte das Projekt fertiggestellt werden, könnte es durchaus zu einer Fallstudie über den Lebenszyklus eines Spiels werden – und möglicherweise den Verlauf von „Concord 2.0“ widerspiegeln.

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