GTA 4 RTX Remix Mod mit neuen PBR-Texturen für überragende Grafik

GTA 4 RTX Remix Mod mit neuen PBR-Texturen für überragende Grafik

Verbesserungen in GTA 4: Neue PBR-Texturen mit dem RTX Remix Mod

Wenige Monate nach dem offiziellen Release des GTA 4 RTX Remix Mods hat der Mod-Entwickler xoxor4d eine beeindruckende Erweiterung veröffentlicht. Diese neue Mod fügt dem Spiel rund 18.000 PBR-Texturen (Physically Based Rendering) hinzu, die hauptsächlich aus Roughness- und Normal-Maps bestehen, ergänzt durch einige Height-Maps. Diese Erweiterungen verbessern das visuelle Erlebnis für die Spieler deutlich.

Innovative Texturverarbeitungstechniken

Die Verbesserung ist besonders bemerkenswert, da die Texturen nicht manuell erstellt wurden. Stattdessen nutzte xoxor4d eine angepasste Version des GTA 4 RTX Remix Mods – genannt AutoPBR –, um Texturen während des Rendering-Prozesses in Echtzeit zu extrahieren. Dieser Kompatibilitäts-Mod nutzte die RTX Remix API, um detaillierte Informationen zu jeder Textur zu sammeln, aus denen anschließend sorgfältig Texturzuordnungen erstellt wurden. Daraufhin wurde eine USDA-Datei generiert, die die notwendigen Überschreibungen enthielt. Zusätzlich wurden weitere Modifikationen vorgenommen, um DX9-Normalmaps für die Remix-Kompatibilität anzupassen und Specularmaps mithilfe von Python-Skripten in Roughnessmaps umzuwandeln.

Qualität der neuen Texturen

Da die PBR-Konvertierung automatisiert erfolgt, weist der Modder darauf hin, dass einige Texturen möglicherweise inkonsistent wirken. Die Gesamtverbesserung stellt jedoch eine deutliche Steigerung gegenüber der Originalgrafik des Spiels dar.

Erste visuelle Verbesserungen

Eine Bar und ein Loungebereich in einem Videospiel mit einem Barkeeper und Gästen.Ein schwach beleuchteter U-Bahn-Eingang mit Drehkreuzen und ZugschildernVirtuelle Stadtlandschaft in 'GTA IV' mit fiktiven WerbeanzeigenEin Internetcafé mit Desktop-Computern, auf denen ein Logo und ein Werbeschild angezeigt werden.Digitale Darstellung des Times Square mit beleuchteten Werbetafeln

Der Aufstieg des physikalisch basierten Renderings

Als Rockstar 2008 Grand Theft Auto 4 veröffentlichte, war das Konzept des physikalisch basierten Renderings (PBR) in der Spielewelt noch nicht etabliert. Erst 2013 begannen namhafte Titel wie Remember Me von Dontnod, Ryse: Son of Rome von Crytek und Killzone: Shadow Fall von Guerrilla, diese Technologie einzusetzen. Der Hauptvorteil von PBR liegt in der Fähigkeit, Materialien so darzustellen, dass sie realistischer auf unterschiedliche Lichtverhältnisse reagieren und so das Spielerlebnis intensivieren.

Diese Weiterentwicklung ist besonders wichtig für GTA 4 RTX Remix, da es Path Tracing nutzt und die Vorteile von PBR-Texturen voll ausschöpft. Dennoch ist anzumerken, dass diese Methode nicht die künstlerische Qualität handgefertigter Texturen von Rockstars Designern nachbilden kann.

Aktuelle Entwicklungen im Modding

In einer verwandten Meldung hat NVIDIA kürzlich ein Update mit einem neuen Logiksystem veröffentlicht. Diese Funktion ermöglicht es Moddern, dynamische visuelle Effekte in ihre Mods zu integrieren, die durch Ereignisse im Spiel ausgelöst werden. Es bleibt abzuwarten, ob xoxor4d diese innovative Funktion in die laufenden Verbesserungen für die GTA 4 RTX Remix-Mod einbeziehen wird.

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