
Herausforderungen bei der Entwicklung von Marathon
Bungies lang erwartetes Franchise-Revival, Marathon, hat eine turbulente Entwicklungsgeschichte hinter sich. Nach der Ankündigung im Mai 2023 erlitt das Spiel einen erheblichen Rückschlag, als seine Veröffentlichung auf 2025 verschoben wurde. Dies ist teilweise auf erhebliche Entlassungen innerhalb des Studios zurückzuführen.
Führungswechsel und interne Unruhen
Im Jahr 2024 eskalierte die Situation, als Game Director Christopher Barrett wegen Fehlverhaltens entlassen wurde. Sein Ausscheiden ebnete den Weg für Joe Ziegler, den ehemaligen Game Director von Valorant, an die Spitze. Diese Umstrukturierung wurde durch Berichte von Brancheninsidern wie Tom Henderson noch verschärft, die wachsende Bedenken hinsichtlich der Zukunftsfähigkeit des Spiels äußerten.
Aktuelle Entwicklungen und Kontroversen
Letzten Monat überraschte Bungie seine Fans mit der Ankündigung des definitiven Veröffentlichungstermins am 23. September 2025 und neuem Gameplay-Material. Dies wurde jedoch kurz darauf von einer beunruhigenden Enthüllung überschattet: Es stellte sich heraus, dass das Spiel Inhalte des Künstlers Antireal ohne entsprechende Genehmigung enthielt. Bungie hat dieses Versehen eingeräumt und sich verpflichtet, die nicht autorisierten Inhalte zu entfernen und den Künstler angemessen zu entschädigen.
Gerüchte über weitere Verzögerungen und Marketingbedenken
Vor diesem turbulenten Hintergrund sind Spekulationen über eine weitere Verzögerung von Marathon aufgekommen. In einer aktuellen Folge seines kostenpflichtigen Podcasts „Sacred Symbols+“ enthüllte der ehemalige IGN-Journalist Colin Moriarty Einblicke aus Branchenkreisen, die darauf hindeuten, dass derzeit keine Pläne für bezahltes Marketing für das Spiel bestehen. Er merkte an, dass dies eine ungewöhnliche Strategie für einen so hochkarätigen Titel sein könnte, was viele zu Spekulationen über die Auswirkungen auf die Veröffentlichungsstrategie anregt.
Die Bedeutung strategischer Entscheidungen
Fans sollten diese Informationen zwar mit Vorsicht genießen, doch der hohe Einsatz darf nicht ignoriert werden. Sony, das bereits unter dem kostspieligen 200-Millionen-Dollar-Flop von Concord und der Einstellung von The Last of Us Online sowie Bungies eigenen jüngsten Herausforderungen leidet, kann sich keinen weiteren Fehltritt im Live-Service-Bereich leisten. Eine Verzögerung, falls erforderlich, wäre eine kluge Entscheidung, um den erfolgreichen Start des Spiels sicherzustellen.
Plattformverfügbarkeit und Preise
Nach seiner Veröffentlichung wird Marathon voraussichtlich für PC, PlayStation 5 und Xbox Series S|X verfügbar sein und über vollständige Crossplay-Funktionen auf allen Plattformen verfügen. Interessanterweise soll das Spiel günstiger sein als die Vollpreisversionen, voraussichtlich im Bereich von 40 bis 50 US-Dollar, um es einem breiteren Publikum zugänglich zu machen.
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