Fortschrittsbericht: Implementierung von Microsofts DirectX Advanced Shader Delivery in der Unreal Engine 5

Fortschrittsbericht: Implementierung von Microsofts DirectX Advanced Shader Delivery in der Unreal Engine 5

Microsofts Advanced Shader Delivery: Ein Wendepunkt für die Unreal Engine 5

Auf der Gamescom 2025 stellte das DirectX-Team von Microsoft eine bahnbrechende Funktion namens Advanced Shader Delivery vor. Diese Innovation, die zunächst auf den Handheld-Konsolen ROG Xbox Ally und ROG Xbox Ally X verfügbar sein wird (Veröffentlichung Oktober 2025), ist ein Gemeinschaftsprojekt von Xbox und AMD. Ihr Hauptziel ist die effektive Beseitigung von Shader-Rucklern, einem anhaltenden Problem für Gamer. Jüngste Einblicke des Programmierers Ondrej Hrušovský von MADFINGER Games zeigen, dass die Integration dieser Funktion in die Unreal Engine 5 bereits im Gange ist.

Hrušovský nutzte X (ehemals Twitter), um ein Code-Commitment zu veranschaulichen, das diesen Fortschritt widerspiegelt, wie im folgenden Screenshot zu sehen ist.

Das anhaltende Problem des Shader-Stotterns

Ruckler bei der Shader-Kompilierung sind ein erhebliches Problem für Spieler und betreffen selbst diejenigen mit modernster Hardware. Die Auswirkungen reichen über bloße Spielunterbrechungen hinaus und äußern sich in verlängerten Ladezeiten. Dies kann besonders bei Titeln, die auf der Unreal Engine 5 basieren, frustrierend sein, da ein schneller Zugriff auf das Gameplay hier entscheidend ist.

Aktuelle Entwicklungen nach der Ankündigung

Nach der Ankündigung der Advanced Shader Delivery-Funktion veröffentlichte Microsoft einen Monat später umgehend das AgilitySDK 1.618 und beendete damit die Preview-Phase. Diese Veröffentlichung fiel mit dem Launch der ROG Xbox Ally Handhelds und der Xbox PC-App zusammen und markierte einen bedeutenden Fortschritt im Kampf gegen Shader-Probleme.

Beeindruckende Zuwächse auf dem GDC 2026 hervorgehoben

Auf der GDC 2026 hob Microsoft die durch diese neue Funktion ermöglichten Erfolge hervor. Rodney Andre, Vizepräsident für Softwareentwicklung, betonte: „Advanced Shader Delivery (ASD) revolutioniert das Spielerlebnis, indem es Ladezeiten deutlich reduziert und Ruckler im Spiel auf Xbox ROG Ally-Geräten beseitigt. Die Leistungen der Entwicklerteams von Microsoft und AMD innerhalb so kurzer Zeit sind wahrlich außergewöhnlich.“

Epic Games‘ Begeisterung für die Zukunft

Mihnea Balta, Director of Rendering Engineering bei Epic Games, erklärte im Rückblick auf diese Zusammenarbeit : „Wir freuen uns darauf, die Bereitstellung fortschrittlicher Shader im gesamten Ökosystem zu unterstützen. Unsere ersten Tests und Untersuchungen zur Generierung von Shader Object Data Buffers (SODB) und Pipeline State Object Data Buffers (PSDB) laufen noch, und wir werden in Kürze weitere Details veröffentlichen.“

Der Horizont, der vor uns liegt für Gamer

Diese Entwicklung ist eine willkommene Nachricht für PC-Spieler und verspricht eine Zukunft, in der Shader-Stottern dank kontinuierlicher Verbesserungen dieser innovativen Funktion der Vergangenheit angehören könnten.

Quellen & Bilder

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