Die neue PS5 Pro mit PSSR-Technologie, basierend auf FSR 4, wurde enthüllt; Resident Evil Requiem nutzt sie als erstes Spiel.

Die neue PS5 Pro mit PSSR-Technologie, basierend auf FSR 4, wurde enthüllt; Resident Evil Requiem nutzt sie als erstes Spiel.

Sony stellt verbesserte PSSR für PlayStation 5 Pro vor

Sony wird in Kürze ein mit Spannung erwartetes Upgrade für die PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) der PlayStation 5 Pro veröffentlichen. Diese innovative Upscaling-Technologie soll nächsten Monat Premiere feiern.CAPCOMs Resident Evil Requiem, das heute erscheint und bereits auf Steam für Furore gesorgt hat, wird der erste Titel sein, der ihre Fähigkeiten demonstriert.

Einblicke vom Entwicklungsteam von CAPCOM

Die Ankündigung wurde von einer Stellungnahme von Masaru Ijuin, Senior Manager der Abteilung für Triebwerksentwicklung bei CAPCOM, begleitet. Er erklärte:

Das verbesserte PSSR ermöglichte es uns, die Ausdruckskraft durch die erfolgreiche Verarbeitung dieser Details und Texturmerkmale zu steigern, die aufgrund ihrer Komplexität traditionell schwer hochzuskalieren sind. Wir hoffen, dass Sie dieses beispiellose Maß an Horror und visueller Brillanz sowie das damit verbundene neue Spielgefühl erleben werden.

Digital Foundrys Testbericht zum neuen PSSR

In einer ersten Evaluierung testete Digital Foundry den verbesserten PSSR in Resident Evil Requiem. Die Ergebnisse zeigen eine deutliche Verbesserung gegenüber dem Upscaler der ersten Generation, der aufgrund seiner Abhängigkeit von Algorithmen für maschinelles Lernen oft nicht die erwartete Schärfe und Klarheit lieferte. Im Vergleich zu AMD FSR 4 und NVIDIA DLSS 4.5 auf PCs wies der PSSR „2.0“ zwar noch einige Aliasing-Probleme auf, zeigte aber in bestimmten Szenarien im Vergleich zu AMD FSR 4 eine beeindruckende Leistung mit reduziertem Ghosting und verbesserter Schärfe. Dennoch wiesen die Tester darauf hin, dass Resident Evil Requiem möglicherweise nicht der ideale Titel für umfassende Vergleiche ist.

Neue Funktionen für PlayStation 5 Pro-Nutzer

Für Gamer gibt es aufregende Neuigkeiten: Die verbesserte PSSR-Funktion wird als systemweite Option mit der Bezeichnung „ PSSR-Bildqualität verbessern “ verfügbar sein, sodass Spieler das neue Modell mühelos aktivieren können.

PS5 Pro-Ankündigung

Zusammenarbeit mit AMD: Projekt Amethyst

Mark Cerny, leitender Systemarchitekt der PS5 Pro, teilte in einem Blogbeitrag mit, dass dieser Fortschritt einen bedeutenden Meilenstein in der laufenden Zusammenarbeit mit AMD im Rahmen des Projekts Amethyst darstellt. Diese Partnerschaft baut auf den Grundlagen von AMD FSR 4 auf und unterstreicht das kontinuierliche Engagement beider Seiten für die Verbesserung der Spielegrafik.

Der im neuen PSSR verwendete Algorithmus und das neuronale Netzwerk stammen aus unserer Project Amethyst-Partnerschaft mit AMD. Dank AMDs FSR 4-Upscaling-Technologie konnten PC-Spieler bereits von unserer Zusammenarbeit profitieren. Mit dem aktualisierten PSSR bieten wir PS5 Pro-Spielern die neueste Version dieser gemeinsam entwickelten Technologie, die zusätzlich sechs Monate lang optimiert wurde.

Zukunftsaussichten und AMDs Reaktion

Darüber hinaus gratulierte Jack Huynh, Senior Vice President und General Manager für Computing und Grafik bei AMD, Sony über die sozialen Medien zu diesem Meilenstein und deutete an, dass diese Fortschritte in den kommenden Monaten auch für PC-Nutzer in AMD FSR 4 verfügbar sein werden.

Weitere Details finden Sie in der Quelle hier.

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