Blizzard Entertainments Vision für die Zukunft
Anlässlich des 35-jährigen Jubiläums von Blizzard Entertainment plant Präsidentin Johanna Faries, die Ausrichtung des Unternehmens neu zu definieren und die beliebten Franchises auf Film und Fernsehen auszuweiten. In einem kürzlich geführten Interview mit Variety erklärte Faries:
„Wir sprechen viel darüber. Wir sind nicht Blizzard Games, sondern Blizzard Entertainment. Wir wollen auf jedem erdenklichen Bildschirm präsent sein. Wir wollen neue Fans gewinnen, die uns in den letzten 35 Jahren vielleicht nicht begleitet haben. Wie wir Hollywood, Film und Fernsehen künftig stärker einbinden können, wird kurzfristig wohl ein wichtiger Teil dieses Erfolgsrezepts sein. Wir sind auch im Musikbereich aktiv. Und wir engagieren uns definitiv auch in unkonventionellen Bereichen jenseits der Spielebranche.“
Faries bemerkt selbstbewusst, dass jede einzelne Marke von Blizzard sich in ein herausragendes lineares Medienerlebnis verwandeln ließe. Sie deutete laufende Gespräche an, in denen die Formate, Kreativteams und Strategien zur effektiven Ansprache neuer Zielgruppen erörtert werden sollen. Die Begeisterung für diese Initiativen markiert eine interessante Neuausrichtung für Blizzard, das sich traditionell hauptsächlich auf Spiele konzentrierte.
Verpasste Chancen im Transmedia-Bereich
Trotz des Potenzials ist es überraschend, dass Blizzard die Möglichkeiten von Transmedia bisher nicht stärker genutzt hat. Der 2016 erschienene Warcraft-Realfilm mit einem Budget von 160 Millionen US-Dollar und bekannten Schauspielern wie Travis Fimmel und Paula Patton konnte zwar weder bei Kritikern noch an den Kinokassen große Erfolge erzielen. Darüber hinaus warten Fans bekannter Franchises wie Warcraft, Diablo, Starcraft und Overwatch weiterhin sehnsüchtig auf weitere Adaptionen.
Neue Trends bei Spieleadaptionen
Faries‘ Behauptung, dass jedes Franchise das Potenzial für fantastische Adaptionen bietet, deckt sich mit aktuellen Trends in der Spielebranche. Obwohl Videospielverfilmungen in der Vergangenheit Schwierigkeiten hatten, ist in den letzten Jahren mit erfolgreichen Titeln wie Sonic the Hedgehog, The Last of Us, Fallout und Super Mario eine bemerkenswerte Wende eingetreten. Dieser Aufschwung ist Filmemachern zu verdanken, die das Ausgangsmaterial wirklich verstehen. Auch die späteren Staffeln der Halo- Reihe zeigten deutliche Verbesserungen und lassen trotz der Absetzung der Serie auf eine positive Entwicklung für zukünftige Adaptionen hoffen.
Ein Blick nach vorn
Kommende Projekte wie die mit Spannung erwarteten Serienadaptionen von God of War, Mass Effect und Baldur’s Gate 3 werden sehnsüchtig erwartet und folgen denselben Prinzipien, die in den letzten Jahren zu erfolgreichen Adaptionen geführt haben.
Ihre Meinung zählt!
Wenn ihr die Möglichkeit hättet, eine Blizzard-Franchise für eine Adaption auszuwählen, welche wäre es? Diskutiert mit und stimmt unten ab!
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