Der Entwickler von Phantom Blade Zero zieht die Unterstützung für DLSS 5 zurück: „Keine KI-Visualisierungstechnologie, die die Vision unserer Künstler beeinträchtigt.“

Der Entwickler von Phantom Blade Zero zieht die Unterstützung für DLSS 5 zurück: „Keine KI-Visualisierungstechnologie, die die Vision unserer Künstler beeinträchtigt.“

Der Game Director von Phantom Blade Zero betont menschliche Handwerkskunst gegenüber KI.

Heute Morgen wandte sich Liang Qiwei, Game Director von Phantom Blade Zero, mit einem ausführlichen Brief auf X, bekannt als Soulframe, an die Gaming-Community. Darin bekräftigte er das Engagement des Studios für authentische künstlerische Gestaltung und versprach, menschlicher Kunstfertigkeit in ihren Spielen Vorrang vor KI-generierten Komponenten einzuräumen. Besonders bemerkenswert ist, dass das Studio offenbar stillschweigend die Unterstützung für NVIDIAs DLSS-5-Technologie einstellt.

Erstes Bekenntnis zur DLSS 5-Technologie

Phantom Blade Zero wurde ursprünglich als einer der ersten Titel beworben, der die DLSS 5-Technologie von NVIDIA nutzte und sich damit in eine Reihe anderer namhafter Spiele wie AION 2, Assassin’s Creed Shadows und Resident Evil Requiem einreihte.

Neubewertung von KI-Technologien

In seinem Schreiben erklärte der Direktor:

Sämtliche Inhalte unseres Spiels wurden von echten Künstlern gestaltet.Wir verzichten auf KI-gestützte Bildbearbeitungstechnologie, die die ursprüngliche kreative Intention unserer Künstler verfälschen könnte.

Dies deutet auf einen deutlichen Philosophiewechsel hin. Obwohl S-GAME die Technologie zunächst zu unterstützen schien, dürfte die Kritik nach der kontroversen Präsentation zu einer Neubewertung geführt haben, insbesondere da viele Spieler sie lediglich als KI-Filter betrachteten, der die eigentliche künstlerische Vision der Entwickler beeinträchtigt. Wir haben bereits verschiedene Perspektiven auf die ersten Eindrücke von DLSS 5 beleuchtet, doch dies ist das erste Mal, dass ein Entwickler seine Unterstützung für die Technologie zurücknimmt.

NVIDIAs Herausforderungen angesichts sich wandelnder Meinungen

Diese Entscheidung ist für NVIDIA sicherlich nicht vorteilhaft, insbesondere angesichts der anderen Herausforderungen, vor denen das Unternehmen steht. Anfang der Woche äußerte sich Liquid Swords, das Studio hinter dem kommenden Spiel Samson, zwar zur DLSS-Technologie, entschied sich aber aus ideologischen Gründen für eine neutrale Position. Sie betonten, dass eine effektive Integration in ihren Charakter-Produktionsprozess entscheidend sei und hoben die Herausforderungen hervor, die die Kompatibilität auf verschiedenen Plattformen mit sich bringe.

Verpflichtung zur Authentizität in Phantom Blade Zero

Soulframe betonte bei der Rückkehr zu Phantom Blade Zero, dass der gesamte Produktionsprozess des Spiels fest in menschlicher Arbeit verankert ist. Von Charaktermodellen, die mithilfe von 3D-Scans der Synchronsprecher erstellt wurden, über die sorgfältig ausgearbeitete Lippensynchronisation in Chinesisch und Englisch bis hin zu handgezeichneten Karten, die mit traditionellen chinesischen Pinseln und Reispapier angefertigt wurden – jeder Aspekt zeugt von einem hohen Anspruch an Authentizität und Kunstfertigkeit.

Die Entwicklung von Phantom Blade Zero schreitet planmäßig voran und der voraussichtliche Veröffentlichungstermin ist der 9. September 2026 für PC und PlayStation 5.

Weitere Details finden Sie im Originalbeitrag hier.

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