NVIDIAs bahnbrechende DLSS 4.5-Unterstützung für kommende PC-Versionen
NVIDIA gab heute bekannt, dass die beiden mit Spannung erwarteten PC-Titel Death Stranding 2: On the Beach von Kojima Productions und Marathon von Bungie, die diesen Monat erscheinen, die nächste Generation der innovativen Transformationstechnologie NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution unterstützen werden. Diese Unterstützung wird über die NVIDIA-App-Überschreibung zugänglich sein und Gamern verbesserte Grafik- und Leistungsfunktionen bieten.
Kojima Productions: Die Grenzen der Grafik erweitern
Kojima Productions hatte bereits die Unterstützung für NVIDIA DLSS 4 sowie die Kompatibilität mit AMD FSR 4 und Intel XeSS 2 bestätigt. Nun können Spieler nahtlos auf das fortschrittliche DLSS 4.5 umschalten, das kürzlich in einem Blindtest von Computerbase validiert wurde und sowohl AMD FSR 4 als auch die native Auflösung übertrifft. Um optimale Leistung vor dem Release von Death Stranding 2: On the Beach zu gewährleisten, wird ein spezieller Treiber kurz vor dem Veröffentlichungstermin erscheinen.
Bungies Marathon: Fokus auf Leistung
Ähnlich verhält es sich mit Bungies Marathon : Dort können Spieler DLSS 4.5 über die NVIDIA-App nutzen, allerdings wird auf Frame Generation verzichtet. Diese strategische Entscheidung zielt darauf ab, Latenzprobleme im kompetitiven Spielumfeld zu minimieren. Beide Titel bieten zudem NVIDIA DLAA als Standardoption in den Grafikeinstellungen, wodurch Spieler eine verbesserte Bildqualität erleben können.
Demnächst bei CAPCOM: Monster Hunter 3 Stories: Twisted Reflection
Darüber hinaus wird CAPCOM Monster Hunter 3 Stories: Twisted Reflection am 13. März veröffentlichen. Das Spiel bietet NVIDIA DLSS Super Resolution, DLAA und Reflex-Technologie. Allerdings gibt es derzeit keine Hinweise auf Unterstützung für DLSS 4.5 oder Frame Generation, daher sollten Spieler ihre Erwartungen etwas dämpfen. Eine frühe Demoversion steht bereits auf Steam zum Download bereit.
Updates für Indie-Titel: Verbesserung des Spielerlebnisses
NVIDIA hob außerdem zwei Indie-Titel hervor, die umfangreiche Updates erhalten haben: das Koop-Horrorspiel Demonologist von Clock Wizard Games und den taktischen Militär-Ego-Shooter Black One Blood Brothers von Helios Studio. Demonologist wurde kürzlich auf die Unreal Engine 5.6 aktualisiert und unterstützt nun NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution, NVIDIA Reflex und DLSS Frame Generation. Nutzer der GeForce RTX 50-Serie können Multi Frame Generation über die NVIDIA-App aktivieren. Auch Black One Blood Brothers wurde auf die Unreal Engine 5.7.2 aktualisiert und bietet nun neben den DLSS 4.5-Funktionen (ebenfalls über die NVIDIA-App) nun NVIDIA DLSS Super Resolution.
Diese Entwicklungen unterstreichen NVIDIAs kontinuierliches Engagement für die Verbesserung der Spieleleistung und Grafikqualität sowohl bei Mainstream- als auch bei Indie-Titeln und gewährleisten so, dass PC-Spieler sich auf ein visuell beeindruckendes und fesselndes Spielerlebnis freuen können.
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