Umfassender Leitfaden zur Dr. Garrow-Quest in Atomfall

Umfassender Leitfaden zur Dr. Garrow-Quest in Atomfall

In Atomfall lernen die Spieler eine Reihe faszinierender Charaktere kennen, doch keiner ist so entscheidend für Ihre Flucht wie Dr. Garrow. Bekannt für ihren scharfen Verstand und ihre leicht ruppige Persönlichkeit, leistet diese wichtige NPC wertvolle Hilfe bei der Bewältigung der Herausforderungen des Spiels.

Ihre Reise mit Dr. Garrow beginnt mit ihrer Befreiung aus dem Skethermoor-Gefängnis. Ihr Fachwissen, insbesondere im Umgang mit dem Signalumleitungswerkzeug, wird für Ihre Fluchtpläne von entscheidender Bedeutung sein. Nachfolgend finden Sie unsere umfassende Anleitung zum Abschluss von Dr. Garrows Quest in Atomfall.

Leitfaden zu Dr. Garrows Quest in Atomfall

Um Dr. Garrows Quest zu starten, besteht Ihr erstes Ziel darin, sie aus dem Skethermoor-Gefängnis zu befreien. Dazu haben Sie zwei Möglichkeiten:

  • Captain Sims‘ Vorgehensweise: Gewinne Sims‘ Gunst, indem du über Dorfbewohner wie Pfarrer McHenry, Morris Wick oder Iris die Bäckerin berichtest. Er wird dich dann anweisen, Dr. Garrow zu verhören und dir so Zugang zum Gefängnis gewähren, ohne die Aufmerksamkeit der Protokollsoldaten zu erregen.
  • Windfall-Lieferung und Kransteuerung: Holt Junes Schlüssel aus dem kleinen Teezimmer in Wyndham Village, öffnet Junes Schließfach im Gemeindehaus und folgt den Hinweisen, um die Windfall-Lieferung zu finden. Hier erhaltet ihr das Signalumleitungswerkzeug, das euch in Kombination mit der Kransteuerungs-Schlüsselkarte im Umsteigepunkt Zugang zum Gefängnisquartier gewährt und euch so heimlich zu Dr. Garrows Zelle führt.

Nachdem Sie sich Zugang zum Skethermoor-Gefängnis verschafft haben, sprechen Sie mit Dr. Garrow in ihrer Zelle. Sie wird Ihnen Einblicke in das Signalumleitungstool geben und Sie bitten, es zu nutzen, um sie zu befreien.

Wenn Sie den Signalumleiter nicht aus der Windfall-Lieferung erhalten haben, keine Sorge, Sie finden ihn auch auf einem Regal im Sicherheitsraum des Gefängnisses, praktischerweise in der Nähe von Dr. Garrow.

Der Spieler plündert den Signalumleiter aus dem Sicherheitsbereich des Skethermoor-Gefängnisses in Atomfall
Der Signalumleiter ist für die Befreiung von Dr. Garrow aus dem Skethermoor-Gefängnis unerlässlich.| Bildnachweis: Rebellion/VG247

Um Dr. Garrow zu befreien, klettern Sie über den Vorsprung in ihrer Nähe und betreten Sie den Elektroraum. Benutzen Sie hier den Signalumleiter an der im Bild unten dargestellten Stromverbindung, um in den Kontrollraum zu gelangen.

Der Spieler zielt mit dem Signalumleiter auf einen Stromknotenpunkt im Elektroraum des Skethermoor-Gefängnisses in Atomfall.
Nutze den Signalumleiter an diesem Stromknotenpunkt, um Zugang zum Kontrollraum zu erhalten.| Bildnachweis: Rebellion/VG247

Gehen Sie im Kontrollraum einfach nach oben und ziehen Sie den Hebel, um alle Insassen, einschließlich Dr. Garrow, zu befreien. Beachten Sie, dass diese Aktion die Feindseligkeit der Gefängniswärter provoziert. Verlassen Sie den Raum daher schnell.

Treffen Sie sich anschließend mit Dr. Garrow am Zentralprozessor des Interchange, wo Sie von ihr die Aufgabe erhalten, wichtige Notizen aus der unteren Ebene der Robotik abzurufen.

Um diesen Bereich zu erreichen, begeben Sie sich zur Robotik, indem Sie Data Store Charlie mit einer Atombatterie versorgen und anschließend die große graue Tür mit der Aufschrift „Untere Ebene“ wieder mit Strom versorgen. Dazu müssen Sie den Signalumleiter an einem Stromknotenpunkt im Beta-Raum der Stromsteuerung sowie an zwei Stromknotenpunkten im Robotermontageraum einsetzen. Betätigen Sie die Hebel in diesen Räumen und anschließend den vor der Tür der unteren Ebene, um fortzufahren.

Der Spieler blickt in Atomfall in Richtung eines Stromknotenpunkts im Robotermontageraum von Robotics.
Nutze den Signalumleiter, um die Stromversorgung zur Robotermontage umzuleiten.| Bildnachweis: Rebellion/VG247
Der Spieler blickt in Richtung eines Stromknotenpunkts im Power Control Beta-Raum von Robotics in Atomfall
Verwenden Sie den Signal Redirector, um die Stromversorgung an Power Control Beta umzuleiten.| Bildnachweis: Rebellion/VG247

Beim Betreten der unteren Ebene der Robotik benutzt du erneut den Signalumleiter – diesmal, um eine Tür zu öffnen und beobachtende Drohnen vorübergehend zu deaktivieren. Außerdem findest du drei Konsolen mit den Bezeichnungen A, B und C, mit denen du interagieren musst, um den Eingang zum Waffentest zu öffnen.

Der Spieler holt Dr. Garrows Notizen aus der Robotics-Zentrale in Atomfall ab.
Vergessen Sie nicht, Garrows Forschungsnotizen vor Ihrer Abreise in der Zentrale abzuholen.| Bildnachweis: Rebellion/VG247

Wenn Sie Dr. Garrow im Zentralprozessor des Interchanges wieder treffen, erhalten Sie ihre nächste Bitte: Besuchen Sie den Dammdatenspeicher in Casterfell Woods und führen Sie den Befehl „GEN ERA“ mit der bereitgestellten Schlüsselkarte aus. Wenn Sie Dr. Holder bereits getroffen und den Schlüssel zum Kirchenkeller erhalten haben, erwähnt sie möglicherweise, dass sie ihm ihren Aufenthaltsort mitteilen möchte. Gehen Sie vorsichtig vor: Wenn Sie Dr. Holder Dr. Garrows Aufenthaltsort verraten, führt dies zu ihrem Tod und einer unvollständigen Quest.

Gehen Sie anschließend zum Dam Data Store, um den Befehl GEN ERA auszuführen.| Bildnachweis: Rebellion/VG247

Wenn Sie beim Dam Data Store ankommen, müssen Sie den Signal Redirector an den Stromknotenpunkten verwenden, um die Stromversorgung des Kontrollraums wiederherzustellen und gleichzeitig dem Patrouillenroboter aus dem Weg zu gehen.

Im Kontrollraum erhalten Sie möglicherweise einen Funkspruch von Joyce Tanner mit der Aufforderung, den Befehl GEN MOVE auszuführen. Beachten Sie, dass die Wahl des einen Befehls zukünftige Interaktionen beeinflusst. Wenn Ihr Ziel also ausschließlich darin besteht, Dr. Garrows Quest abzuschließen, führen Sie den Befehl GEN ERA aus, um Konflikte mit Tanner zu vermeiden.

Nachdem Sie die Kommandokonsole eingeschaltet haben, führen Sie den Befehl GEN ERA aus und kehren Sie zu Dr. Garrow zurück. Ihre letzte Aufgabe besteht darin, eine Probe von Oberon zu beschaffen und zu zerstören, was Ihnen bei Ihrer Flucht helfen wird.

Dieses Abenteuer führt dich schließlich zur Oberon-Ausgrabungsstätte. Diese ist erst zugänglich, nachdem du den Interchange vollständig mit Strom versorgt und alle Türen geöffnet hast. Dort musst du zwei Atombatterien finden und in den Batterieanschluss des Extraktionsbohrers einsetzen, um den Probenextraktor mit Strom zu versorgen.

Der Spieler betrachtet den Extraktionsbohrbatterieanschluss in Atomfall
Stecken Sie zwei Atombatterien in das Terminal, um den Probenextraktor mit Strom zu versorgen.| Bildnachweis: Rebellion/VG247

Sobald Sprengstoff und Probenentnahmegerät vorbereitet sind, kehren Sie in den Kontrollraum zurück, um das Probenentnahmegerät zu aktivieren. Beobachten Sie, wie es die Probe in einen Kanister auf der linken Brücke der Ausgrabungsstätte sammelt. Nehmen Sie den Kanister und kehren Sie in den Kontrollraum zurück.

Der Spieler holt eine Probe aus dem Probenextraktionsbohrer in Atomfall
Nachdem Sie den Sprengstoff und den Probenextraktor aktiviert haben, holen Sie die Probe von der Brücke links von der Ausgrabungsstätte.| Bildnachweis: Rebellion/VG247

Zum Schluss ziehst du den Hebel an der Selbstzerstörungskonsole, um Oberon endgültig zu vernichten. Deine letzte Aufgabe ist es, Dr. Garrow in der Zentrale im Untergeschoss der Robotik zu finden und ihr die Probe zu übergeben. Viel Spaß beim spannenden Finale!

Weitere Einblicke in Atomfall erhalten Sie in unseren Leitfäden zu allen Enden, den Standorten aller Fähigkeitshandbücher und wo Sie jedes Trainingsstimulans finden.

Quelle & Bilder

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