Umfassender Leitfaden zu den Enden von Atomfall

Umfassender Leitfaden zu den Enden von Atomfall

In der Welt von Atomfall können Spieler zwischen sechs verschiedenen Enden wählen, die jeweils mit einem einzigartigen NPC verbunden sind, der einen Ausweg verspricht. Die Entscheidung, welcher Figur man vertraut, hängt maßgeblich von den Interaktionen und Erfahrungen mit ihnen im Spielverlauf ab. Da hinter jeder Figur oft Hintergedanken lauern, kann diese Wahl die Reise maßgeblich prägen.

Für alle, die lieber alle Möglichkeiten erkunden möchten, ohne überrascht zu werden, bieten wir einen umfassenden Leitfaden zu jedem Atomfall-Ende. So sind Sie bestens auf die verschiedenen Ausgänge vorbereitet, die Sie im postapokalyptischen Großbritannien erwarten.

Obwohl dieser Leitfaden wichtige Informationen zu den möglichen Enden liefert, beachten Sie bitte, dass er erhebliche Spoiler zur Story enthält.

Der ultimative Leitfaden zu den Enden von Atomfall

In Atomfall werden die sechs verfügbaren Enden durch Ihre Entscheidungen bestimmt, verschiedenen NPCs zu helfen. Sie können mehrere Questpfade gleichzeitig verfolgen, doch letztendlich hängt Ihre Flucht von Ihrer endgültigen Wahl eines NPCs ab. Bevor Sie diese wichtige Entscheidung treffen können, müssen Sie bestimmte Voraussetzungen erfüllen: Sie müssen fünf Atombatterien beschaffen, um die Stromversorgung des Interchanges vollständig wiederherzustellen. Erst wenn Sie diese Bedingungen erfüllen, erhalten Sie Zugang zur Oberon-Ausgrabungsstätte, dem Ort Ihrer letzten wichtigen Entscheidungen.

Spieler interagiert mit der Stimme im Telefon
Bildnachweis: Rebellion/VG247

1. Das Ende von „Die Stimme am Telefon“

Die unheilvolle Stimme am Telefon ist Ihr erster Wegweiser und verspricht Ihnen die Flucht durch die ikonischen roten Telefonzellen von Atomfall. Um fortzufahren, müssen Sie die Stromversorgung des Interchanges mit fünf Atombatterien wiederherstellen und sicherstellen, dass alle wichtigen Türen innerhalb des Interchanges zugänglich sind.

Dieser NPC weist dich an, den mysteriösen Oberon am Höhepunkt des Spiels zu vernichten und gleichzeitig die Zusammenarbeit mit anderen NPCs zu unterbinden. Du kannst Oberon entweder durch Anzünden oder Vergiften mit Dr. Holders Probe 1 eliminieren, die du an der Oberon-Ausgrabungsstätte besorgen musst.

Sobald Sie sich um Oberon gekümmert haben, kehren Sie zum Bunker zurück, Ihrem Ausgangspunkt in Atomfall, um den Vorgang abzuschließen.

Um das Ende von „Voice on the Telephone“ zusammenzufassen:

  • Stellen Sie die Stromversorgung mithilfe von fünf Atombatterien wieder her.
  • Öffnen Sie alle Haupttüren im Interchange.
  • Zerstören Sie Oberon durch Feuer oder mithilfe von Dr. Holders Probe Eins.
  • Kehre zum Startbunker zurück.
Spieler unterhält sich mit Captain Sims im Gemeindehaus
Bildnachweis: Rebellion/VG247

2. Captain Sims Ende

Captain Sims verkörpert zwar das Protokoll von Atomfall, bittet aber um Ihre Hilfe im Austausch für seine Flucht. Dazu gehört die Untersuchung von Aktivitäten in Wyndham Village, wobei Sie die Wahl haben, einen Kirchenmord oder das fragwürdige Verhalten der Ehefrau des Bäckers Iris zu melden.

Indem du Informationen preisgibst, gewinnst du sein Vertrauen und kannst Dr. Garrow im Skethermoor-Gefängnis verhören. Dabei enthüllt sie dir Einblicke in ein eigenartiges Gerät namens Signal Redirector im Sicherheitstrakt des Gefängnisses. Du kannst diese Informationen Captain Sims bringen oder Dr. Garrow sogar befreien, wenn du ihre Mission fortführst.

Captain Sims verlangt von Ihnen, in der Speaking Cave ein Protokollfunkteil zu finden und schließlich müssen Sie Oberon zerstören, bevor Sie Captain Sims in Skethermoor aufsuchen.

Schritte zum Erreichen des Endes von Captain Sims:

  • Melden Sie Captain Sims einen Stadtbewohner.
  • Sammeln Sie Informationen von Dr. Garrow im Skethermoor-Gefängnis.
  • Holen Sie sich das Protokollradioteil aus der Speaking Cave.
  • Zerstöre Oberon.
  • Finden Sie Captain Sims in Skethermoor.
Spieler spricht mit Dr. Garrow
Bildnachweis: Rebellion/VG247

3. Dr. Garrow Ende

Um Dr. Garrows Ende zu erreichen, musst du sie zunächst aus dem Skethermoor-Gefängnis befreien. Dies gelingt entweder heimlich oder mit Captain Sims‘ Hilfe. Nach ihrer Rettung musst du Ressourcen sammeln und ihre Anweisungen befolgen.

Dr. Garrow gewährt Ihnen Zugriff auf den Dam Data Store in Casterfell Woods, wo Sie den Befehl GEN ERA ausführen müssen. Denken Sie daran, dass die Verwendung des Signal Redirector für den Zugriff auf die Konsole von entscheidender Bedeutung ist.

Wenn Sie gleichzeitig Dr. Holders Quest verfolgen, müssen Sie sich möglicherweise zwischen zwei Befehlen entscheiden: GEN ERA oder GEN MOVE. Wenn Sie dies nicht sorgfältig handhaben, kann es sein, dass Sie einen der Handlungsstränge nicht abschließen können.

Dr. Garrow benötigt eine Probe von Oberon, wofür die Platzierung von zwei Atombatterien an der Ausgrabungsstätte von Oberon erforderlich ist. Dies müssen Sie tun, bevor Sie diese vollständig zerstören.

Um das Ende von Dr. Garrow zusammenzufassen:

  • Befreien Sie Dr. Garrow aus dem Skethermoor-Gefängnis.
  • Sammeln Sie ihre Forschungsnotizen aus dem Robotics Lower Level.
  • Führen Sie den Befehl GEN ERA im Dam Data Store aus.
  • Entnehmen Sie eine Probe von Oberon, bevor es zerstört wird.
  • Kehren Sie zu Dr. Garrow im Untergeschoss der Robotik zurück.
Spieler unterhält sich mit Joyce Tanner im Data Store Charlie
Bildnachweis: Rebellion/VG247

4. Joyce Tanners Ende

Sie werden Joyce Tanner wahrscheinlich im Data Store Charlie im Interchange kennenlernen, nachdem die Stromversorgung wiederhergestellt ist. Sie wird darüber sprechen, wie wichtig es ist, drei Funktürme mit Strom zu versorgen, um ein Notsignal über ein feindliches Störfeld hinaus senden zu können.

Um ihr zu helfen, müssen Sie die Funktürme in Slatten Dale, Casterfell Woods und Skethermoor finden und ihre Stromversorgung wiederherstellen. Joyce wird dann um eine Probe von Oberon bitten und erneut betonen, wie wichtig es ist, diese anschließend zu zerstören.

Wenn du an Dr. Garrows Quest arbeitest, stehst du im Dam Data Store vor einer weiteren Entscheidung: Du musst dich möglicherweise zwischen ihrem oder Joyces Befehl entscheiden. Speichere unbedingt vor diesem entscheidenden Moment, um zu vermeiden, dass du von einem der beiden Enden ausgeschlossen wirst.

So vervollständigen Sie Joyce Tanners Ende:

  • Versorgen Sie die drei Funktürme mit Strom.
  • Befolgen Sie bei Bedarf ihre Anweisungen zum Auswählen des Befehls GEN MOVE.
  • Holen Sie eine Probe von Oberon von der Oberon-Ausgrabungsstätte und zerstören Sie sie.
  • Finden Sie Joyce Tanner in den Wäldern von Casterfell, um zu entkommen.
Der Spieler spricht mit Dr. Holder im Vergessenen Keller
Bildnachweis: Rebellion/VG247

5. Dr. Holder Ende

Dr. Holder bietet eines der einfachsten Enden, auch wenn Spieler ohne Anleitung leicht wichtige Interaktionen verpassen können. Zuerst müssen Sie den Schlüssel zum Kirchenkeller im unteren medizinischen Bereich sichern.

Mit diesem Schlüssel öffnen Sie den Vergessenen Keller unter der St. Katherine-Kirche. Dort finden Sie Dr. Holder, der verschiedene Proben benötigt, darunter Probe Eins aus dem Untergeschoss der Medizin. Er wird Sie auffordern, Dr. Garrow freizulassen. Seien Sie jedoch vorsichtig, wenn Sie ihm Dr. Garrows Aufenthaltsort verraten, da dies zu ihrem Tod führen könnte.

Sobald Sie die benötigte Probe beschafft und die notwendigen Gespräche mit Dr. Garrow geführt haben, verwenden Sie Probe Eins, um Oberon zu vergiften und zu vernichten. Dieser entscheidende Akt wird Ihnen letztendlich unter Dr. Holders Führung die Flucht ermöglichen.

Schritte zum Erfüllen von Dr. Holders Ende:

  • Holen Sie sich den Schlüssel zum Kirchenkeller und treffen Sie Dr. Holder.
  • Sammeln Sie Probe Eins aus der medizinischen Unterebene.
  • Befreien Sie Dr. Garrow aus dem Skethermoor-Gefängnis.
  • Informieren Sie Dr. Holder gezielt über den Standort von Dr. Garrow.
  • Verwenden Sie Probe Eins, um Oberon zu vergiften und zu zerstören.
  • Treffen Sie Dr. Holder in den medizinischen Tunneln, um zu entkommen.
Spieler interagiert mit Mutter Jago in den Wäldern von Casterfell
Bildnachweis: Rebellion/VG247

6. Mutter Jago-Ende

Mutter Jagos rätselhafter Charakter verleiht Atomfall eine faszinierende Note. Obwohl sie auf den ersten Blick unzuverlässig erscheint, führt ihr Weg letztendlich zu einem einzigartigen Ende, das die Neugier der Spieler weckt.

Wenn du das Buch zu Mutter Jago zurückbringst, wird sie dich bitten, in der Sprechenden Höhle eine Statue zu opfern. Anschließend musst du zu den Medizinischen Tunneln zurückkehren, um das Wachstumsstimulans zu besorgen. Dieses musst du dann Oberon an der Oberon-Ausgrabungsstätte geben, um deine Quest abzuschließen.

Um das Ende von Mutter Jago zusammenzufassen:

  • Erwerben Sie Dr. Holders Schlüsselkarte für den Zugang zu den medizinischen Tunneln.
  • Holen Sie Mutter Jagos Buch und das Rezept für ein seltsames Stärkungsmittel aus dem Druidenlager.
  • Geben Sie das Buch zurück und bieten Sie die Statue in der sprechenden Höhle an.
  • Holen Sie sich das Wachstumsstimulans in den medizinischen Tunneln.
  • Geben Sie Oberon während der letzten Begegnung das Wachstumsstimulans.
  • Kehren Sie zum Abschluss Ihrer Reise zu den Ruinen der Druidenburg zurück.

Damit ist unser explorativer Leitfaden zu allen Enden von Atomfall abgeschlossen. Weitere Einblicke in dieses Survival-Actionspiel erhalten Sie in den Anleitungen zum Auffinden des Concrete Shelter Key, zum Zugang zum Datlow Hall Conservatory und zu wichtigen Kampftipps, die Ihr Gameplay verbessern.

Quelle & Bilder

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert