Komplette Komplettlösung für Miri Fajta in Kingdom Come: Deliverance 2

Komplette Komplettlösung für Miri Fajta in Kingdom Come: Deliverance 2

Die Nebenquest „Miri Fajta“ in Kingdom Come: Deliverance 2 bietet eine faszinierende Geschichte rund um ein Lager von Roma-Nomaden und die Suche nach der Tochter ihres Anführers, Marika. Diese Quest bietet umfangreiche Erkundungsmöglichkeiten und kann, abhängig von Ihren Entscheidungen, ohne Gewalt enden.

Ihre Herangehensweise an diese Quest kann Ihren Ruf in KCD2 erheblich beeinflussen, insbesondere sowohl unter der Nomadengemeinschaft als auch unter den Dorfbewohnern von Semine. Marika zu finden ist eine Herausforderung, und wenn Sie sie gefunden haben, müssen Sie weitere Aufgaben erledigen. Nachfolgend finden Sie eine Anleitung mit den wichtigsten Schritten zum erfolgreichen Abschluss der Miri Fajta-Quest.

Schnelle Navigation

Marika finden

Standort von Marika

Um Marika zu finden, müssen Sie sich in eine Höhle in Appolonia wagen. Sie können ihren Aufenthaltsort herausfinden, indem Sie entweder ihr Zelt erkunden und mit Passanten interagieren oder indem Sie mit Bozhena sprechen, vorausgesetzt, Sie haben zuvor die Quest „Böses Blut“ abgeschlossen.

Reisen Sie von der Burg Trosky nach Südosten zu einer großen Lichtung, die von einheimischen Holzfällern angelegt wurde. Suchen Sie von dort aus einen Weg in die Felsformation und folgen Sie den Blutflecken, die an den Höhlenwänden sichtbar sind. Marika ist in Begleitung von Bohush, ihrem verletzten Liebhaber. Ihre unmittelbaren Ziele sind:

  • Suche nach medizinischem Bedarf für Bohush
  • Erhalt des Amuletts vom Woiwoden

Medikamente für Bohush besorgen

Beinwell in KCD2

Besuchen Sie Aranka, die Ihnen Verbandsmaterial und Ringelblumen für Bohush gibt. Sie wird Ihnen auch raten, vorsichtshalber Beinwell zu sammeln, falls Bohushs Verletzungen schwer sind. Beinwell finden Sie in Troskowitz, genauer gesagt im Apothekergarten neben dem Wachhaus.

Das Amulett zurückholen

Markierung in KCD2

Der Woiwode wird Ihnen das Amulett geben, aber zuerst müssen Sie ein paar Aufgaben für ihn erledigen: seinen Sohn Tibor retten und seinen anderen Sohn Gezja begraben. Beide Ziele werden auf Ihrer Karte markiert, erfordern jedoch einige Mühe und Reisen.

Tibors Rettung

Rette Tibor aus der Scheune

Tibor wird in Saddlers Scheune in der Stadt gefangen gehalten. Am Eingang steht ein Wachmann; je nach Spielstil können Sie ihn bestechen oder überreden, Tibor freizulassen. Wenn Sie Ihr Geld und Ihren Ruf in Semine lieber behalten möchten, gehen Sie zur Rückseite der Scheune und betreten Sie sie durch ein offenes Fenster. Interagieren Sie mit den Seilen, die Tibors Hände fesseln, um ihn zu befreien, und begleiten Sie ihn dann in den Wald.

Gezja wird begraben

Fundort von Gezjas Leiche

Gezjas Leiche liegt westlich von Semine, von Holzfällern an einen Baum gebunden. Um seine Überreste zu finden, gehen Sie zum Waldrand neben dem Lager der Holzfäller. Beachten Sie, dass der Baum auf Privatgrundstück steht, Sie müssen also entweder die Holzfäller konfrontieren oder mit dem Vorarbeiter verhandeln. Nachdem Sie die Holzfäller erledigt haben, folgen Sie der Questmarkierung nach Westen und suchen Sie am Rand der Klippe nach Tibor.

Erhalt des Amuletts und des Briefes des Woiwoden

Woiwode und der Brief

Wenn Sie zum Woiwoden zurückkehren, teilen Sie ihm mit, dass Sie den Geleitbrief von Marika im Austausch gegen das Amulett benötigen. Besuchen Sie Marika erneut und erzählen Sie ihr von dem vorgeschlagenen Austausch. Sie wird Sie zum Standort des Briefs führen, der sich in einem Baum in der Nähe eines Bachs in der Nähe der Höhle befindet. Verlassen Sie die Höhle, biegen Sie rechts ab und steigen Sie ins Tal hinab. Suchen Sie nach dem oben erwähnten hohen Baum und untersuchen Sie seinen Stamm. Dort werden Sie den Hohlraum entdecken, der den Brief enthält.

Kehren Sie mit dem Brief in der Hand zum Nomadenlager zurück. Um das beste Ergebnis zu erzielen, geben Sie den Brief nicht sofort dem Woiwoden. Sprechen Sie stattdessen mit Tibor, der Ihnen vorschlagen wird, eine Wette mit dem Woiwoden abzuschließen, um sicherzustellen, dass Sie das Amulett erhalten. Sobald die Wette abgeschlossen ist, treten Sie in einem Pferderennen und einer Schlägerei gegen Tibor an.Konsultieren Sie vor den Wettkämpfen Aranka, die Ihnen eine Substanz geben kann, die Ihnen einen Vorteil gegenüber Tibors Pferd verschafft.

Das Pferderennen gewinnen

Pferderennen

Um einen Einblick in den Wettkampf zu erhalten, sind hier Tibors Pferdestatistiken:

  • Ausdauer: 166
  • Geschwindigkeit: 42
  • Mut: 28

Um das Rennen zu gewinnen, brauchen Sie wahrscheinlich ein stärkeres Pferd. Streben Sie mindestens 150 Ausdauer, 30 Geschwindigkeit und 15 Mut an. Nutzen Sie den Vorsprung bei der Reitkunst mit Bedacht, um während des Rennens Abkürzungen zu nehmen. Vergessen Sie nicht, auch Tibors Pferd das Medikament zu verabreichen; jeder Vorteil hilft.

Quest-Enden

Ende der Feier

Für einen erfolgreichen Abschluss der Quest ist der Sieg bei der Wette entscheidend. Wenn Sie Tibor beim Pferderennen nicht besiegen, müssen Sie ihn in der Arena des Nomadenlagers in eine Schlägerei verwickeln. Wenn Sie diese Schlägerei gewinnen, führt dies zu einem Würfelspiel gegen den Woiwoden. Wenn Sie bei zwei dieser Wettkämpfe erfolgreich sind, wird der Woiwode Sie nach Marika begleiten und die Quest in einer festlichen Atmosphäre krönen.

Gelingt es jedoch nicht, einen Sieg zu erringen, behält der Woiwode das Amulett ein und Marika weigert sich, ins Dorf zurückzukehren, wodurch die Suche ein enttäuschendes Ende findet.

Quelle & Bilder

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert