In Kapitel 5 von Frostpunk 2 spielt die Entscheidung, die gegnerische Fraktion zu verbannen, Versöhnung zu suchen oder Ordnung durchzusetzen, eine entscheidende Rolle für Ihr Spielerlebnis. Diese grundlegende Entscheidung beeinflusst nicht nur die Zukunft Ihrer Stadt, sondern bestimmt auch, ob sie der Gefahr der Anarchie ausgesetzt ist oder in Stabilität gedeiht. Jede Entscheidung hat erhebliche Auswirkungen auf die Handlung und stellt Ihre Fähigkeiten als Verwalter auf die Probe.
Sollten Sie sich also in Kapitel 5 von Frostpunk 2 dafür entscheiden, die gegnerische Fraktion zu verbannen, Versöhnung anzustreben oder für Ordnung zu sorgen ? Lesen Sie weiter, um die Folgen jeder Entscheidung zu erfahren.
Konsequenzen der Verbannung der gegnerischen Fraktion in Frostpunk 2
Wenn Sie sich in Frostpunk 2 dazu entscheiden, die gegnerische Fraktion zu verbannen, müssen Sie die Stadt entweder lösungsbedingt oder gewaltsam evakuieren. Auf der linken Seite Ihres Bildschirms wird ein Zähler angezeigt, der die Anzahl der Fraktionsmitglieder angibt, die Sie entfernen müssen, bevor Sie zum Endspiel übergehen können.
Der nächste Schritt bei dieser Entscheidung ist die Gründung einer Kolonie für die verbannte Fraktion. Windward Moor kann als bewohnbares Gebiet entwickelt werden, in dem sie sich niederlassen und unabhängig leben können. Sie haben zwei Möglichkeiten: die Siedlung vollständig mit lebenswichtigen Ressourcen wie Wärme, Nahrung und Unterkunft auszustatten oder das Eigentum an Windward Moor an die verbannte Fraktion zu übertragen.
Wenn Sie Ihr Spielerlebnis durch den Bau einer weiteren Siedlung erweitern möchten, kann es lohnend sein, die Anforderungen von Windward Moor zu erfüllen. Wenn Sie die Fraktion jedoch vollständig eliminieren möchten, übertragen Sie einfach die Kontrolle an sie.
Sie können Ihre Geheimpolizei einsetzen, um die Zahl der verbannten Fraktion zu verringern und sie über die Benutzeroberfläche weiterhin als Bedrohung zu kennzeichnen. Mit der Zeit werden sich einige Mitglieder für einen Umzug nach Windward Moor entscheiden, während der Rest entweder umkommt oder sich zerstreut.
Konsequenzen von „Versöhnung suchen“ in Frostpunk 2
Wenn Sie sich für eine Versöhnung entscheiden, bereiten Sie sich auf die komplexeste Entscheidung in Kapitel 5 vor. Dieser Weg umfasst mehrere Schritte, die abgeschlossen werden müssen, um das Endspiel zu erreichen. Das Hauptziel besteht darin, das Friedensabkommen zu unterzeichnen und so den Frieden zwischen den verfeindeten Fraktionen sicherzustellen.
Die Unterzeichnung des Friedensabkommens erfordert jedoch mehr als nur eine Entscheidung; sie erfordert die Aufhebung aller zuvor in der Stadt erlassenen radikalen Gesetze. Diese Gesetze, die durch eine rote Aura gekennzeichnet sind, beeinflussen das gesellschaftliche Geschehen erheblich. Um Fortschritte zu erzielen, müssen Sie alle radikalen Gesetze identifizieren und aufheben.
Nach der Aufhebung müssen Sie beide Fraktionen besänftigen und die Beziehungen wiederherstellen, bevor Sie Friedensverhandlungen beginnen. Wählen Sie jede Fraktion aus und wählen Sie „Friedensabkommen aushandeln“, um Gespräche zu beginnen.
Wählen Sie während der Verhandlungen zwei Aktionen aus den drei angebotenen Optionen aus, um das Vertrauen zu jeder Fraktion zu verbessern. Zu den Aktionen können der Abriss von Gebäuden sowie die Erforschung und der Bau neuer Gebäude gehören. Darüber hinaus müssen Sie möglicherweise ein Gesetz verabschieden oder aufheben, um eine Fraktion zufriedenzustellen.
Beschleunigen Sie den Vorgang, nachdem Sie die von Ihnen ausgewählten Aktionen abgeschlossen haben. Verzögerungen schwächen das Vertrauen und können zum Zusammenbruch Ihrer Stadt oder sogar zu Ihrer Verbannung in die Frostlande führen. Besuchen Sie nach Abschluss der ausgehandelten Aktionen den Rat, navigieren Sie zur Registerkarte „Regeln“ und schlagen Sie das Friedensabkommen zur Abstimmung vor.
Stellen Sie sicher, dass das Gesetz ausreichend unterstützt wird, bevor Sie mit der Abstimmung fortfahren. Verhandeln Sie bei Bedarf mit den gegnerischen Fraktionen über deren Unterstützung. Eine strategische Entscheidung besteht darin, die gelenkte Abstimmung anzuwenden, eines der wirksamsten Gesetze auf der Registerkarte „Regeln“, um ein günstiges Ergebnis sicherzustellen. Die Unterzeichnung der Friedensabkommen wird Ordnung und Ruhe in New London wiederherstellen.
Konsequenzen von „Ordnung erzwingen“ in Frostpunk 2
Die Entscheidung, in Frostpunk 2 für Ordnung zu sorgen, ist eine gewaltige Entscheidung, die Ihre Rolle grundlegend vom Verwalter der Stadt zu ihrem autoritären Hauptmann verschiebt – einem, dessen Macht und Einfluss unbestreitbar sind.
Ihr Hauptziel bei dieser Wahl ist es, die Kontrolle unter der Herrschaft des Kapitäns zu erlangen. Diese Herrschaft verleiht erhebliche Macht und kann Proteste und zivile Unruhen in der Stadt wirksam unterdrücken. Um diese Autorität zu erlangen, müssen Sie alle Herrschaftsgesetze durch den Rat bringen.
Wenn alle erforderlichen Regelgesetze vorhanden sind, werden Sie umgehend zur Abstimmung über die Autorität des Kapitäns geschickt. Wenn die Mehrheit dafür stimmt, wird die Entscheidung sofort in Kraft gesetzt. Wenn dagegen nicht alle Gesetze verabschiedet wurden, müssen Sie diese Anforderungen erfüllen, um weitermachen zu können.
Sobald Sie die Autorität des Kapitäns erlangt haben, werden Sie in Frostpunk 2 vom Verwalter zum Kapitän . Ihre Aufgabe ist es, die Option „Secure Rule“ umzusetzen und so die Ordnung inmitten des Chaos wiederherzustellen. Greifen Sie auf den Generator zu, um die Stadtsteuerung zu öffnen und die Schaltfläche „Secure Rule“ zu finden. Stellen Sie sicher, dass Sie mindestens 45 Wachen haben, um dieses Gesetz durchzusetzen.
Sobald dies in Kraft getreten ist, wird Ihr Vertrauen in die Stadt dauerhaft und Ihre Rechte und Freiheiten werden stark eingeschränkt. Protestierende und Andersdenkende werden hart bestraft, was zu einer allmählichen Entspannung der Lage führt. Die Autorität des Kapitäns bietet Ihnen die uneingeschränkte Befehlsgewalt über die Stadt und lässt keinen Raum für Widerstand.
Nachdem Sie Ihre Herrschaft gesichert haben, wird Ihnen eine Aktionsaufforderung angezeigt, mit der Sie eine oder beide Fraktionen verurteilen können. Diese Entscheidung ist rein persönlich. Wenn Sie Ihre Wahl treffen, wird der letzte Teil der Durchsetzung der Ordnung in Frostpunk 2 freigeschaltet .
Als abschließende Aufgabe müssen Sie eine Enklavensiedlung für die verurteilte Fraktion oder Fraktionen errichten, je nach Ihrer Auswahl. Stellen Sie beim Bau der Enklaven sicher, dass sie angemessen gebaut und später erweitert werden.
Nach der Erweiterung ist es wichtig, Wachtürme um diese Bezirke zu platzieren und sicherzustellen, dass die Enklaven von Wohngebieten oder Gebieten der gegnerischen Fraktion entfernt sind. Wählen Sie nach Abschluss des Baus die Enklave aus und wählen Sie „Enklavenverlagerung beginnen“, um den Übergang der Fraktion(en) zur dauerhaften Eindämmung einzuleiten.
Diese harte Entscheidung ist die schwerwiegendste der drei Entscheidungen und festigt Ihre Rolle als unumstößlicher Anführer der Stadt in Frostpunk 2. Sie gebieten Respekt und jedes Gesetz, das Sie vorschlagen, wird mühelos verabschiedet. Auch wenn Ihre Bevölkerung Ihre Herrschaft missbilligt, kümmern Sie sich nicht mehr um ihre Ansichten. Sie sind die Stadt. Die Stadt gehört Ihnen.
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