Blizzard stellt den Hexenmeister-Charakter in Diablo IV vor: Werde zum Schlächter in der Saison des Gemetzels

Blizzard stellt den Hexenmeister-Charakter in Diablo IV vor: Werde zum Schlächter in der Saison des Gemetzels

Während des gestrigen, spannenden Diablo IV- Livestreams präsentierte Blizzard einen detaillierten Einblick in die neue Hexenmeister -Klasse der kommenden Erweiterung „Lord of Hatred“. Außerdem gaben sie Einblicke in die kommende Saison des Gemetzels, die nächste Woche startet.

In diesem Artikel werden wir Folgendes untersuchen:

Ein Überblick über die Hexenmeisterklasse

Als achte Klasse in Diablo IV ist der Hexenmeister als düsterer, aggressiver Dämonenbeschwörer konzipiert und weicht damit vom archetypischen Zauberwirker der hinteren Reihe ab. Diese Klasse verkörpert einen Charakter, der schreckliche Erfahrungen durchlebt hat und Dämonen als Werkzeuge der Zerstörung statt als Verbündete einsetzt, selbst wenn dies Kollateralschäden verursacht. Stark von der Heavy-Metal-Kultur beeinflusst, ist die Ästhetik des Hexenmeisters ebenso wild wie sein Gameplay.

Der Hexenmeister nutzt zwei Hauptressourcen: Zorn, der chaotische Unternehmungen antreibt, und Dominanz, die die Beschwörung mächtiger Dämonen ermöglicht. Das Gameplay basiert auf drei wesentlichen Strategien: Erschaffen (Beschwörung von Dämonen oder Schlachtfeldelementen), Kontrollieren (Verwaltung und Positionierung dieser Einheiten) und Kombos (Ausführen von verketteten Interaktionen, die Beschwörungen wiederverwenden, um nachfolgende Aktionen zu ermöglichen).

Mit der Einführung des Hexenmeisters werden die Spieler auf fünf neue Schlüsselwörter stoßen:

  • Hex : Erhöht den Schaden, den das Ziel durch Abyss-Fähigkeiten erleidet, basierend auf den fehlenden Lebenspunkten des Ziels, bis zu dreimal stapelbar.
  • Ausweiden : Betroffene Gegner verlieren sofort einen Prozentsatz ihrer Blutungslebenspunkte und erleiden anhaltenden Blutungsschaden.
  • Schattengestalt : Ermöglicht uneingeschränkte Bewegung, wobei jede Bewegung zur Tarnung beiträgt, allerdings auf Kosten der Stapelverringerung.
  • Dämonengestalt : Erhöht das maximale Leben und verstärkt den Schaden der Fertigkeit Dämonologie bei jedem Kill, solange die Fähigkeit aktiv ist.
  • Volatilität : Verstärkt zufällig Höllenfeuer-Fertigkeiten während Angriffen und erhöht so den Schaden bei nachfolgenden Einsätzen.

Das Seelensplitter-System ist eine herausragende Mechanik für Hexenmeister. Beim Erreichen von Stufe 30 wird einer von vier mächtigen Dämonen an den Spieler gebunden. Diese einzigartige Funktion verändert den Spielstil maßgeblich, da Spieler zwischen drei Fragmenten wählen können, die das Verhalten jedes primären Splitters feinabstimmen. Die vier primären Splitter bieten jeweils unterschiedliche Spielansätze:

  • Legionsplitter (Gebundener Dämon: Ae’grom) – Konzentriert sich auf das Erzeugen zahlreicher Dämonen; das Wirken von Fähigkeiten des Großen Dämons erhöht vorübergehend die Zaubergeschwindigkeit von Niederen Dämonen und reduziert gleichzeitig deren Abklingzeiten.
  • Vanguard-Scherbe (Gebundener Dämon: Abodian) – Priorisiert Mobilität und aggressive Frontlinientaktiken mit Fähigkeiten, die zusätzliche Dämonen beschwören und so die Offensivfähigkeiten verbessern.
  • Mastermind-Splitter (Gebundener Dämon: Laalish) – Eine kontrollorientierte Option, die Schattenform- und Abgrundfähigkeiten nutzt, um Feinde zu schwächen und den Schaden zu erhöhen.
  • Ritualistensplitter (Gebundener Dämon: Vollach) – Einzigartig in seiner Wirkungsweise, da er Lebenskraft verbraucht, um Überwältigen zu verstärken und mächtige Angriffsmöglichkeiten zu schaffen.

Zusätzlich können Hexenmeister die Dämonengestalt- Mechanik nutzen, die es ihnen erlaubt, sich im Kampf in einen Dämon zu verwandeln und die Kräfte ihrer beschworenen Dämonen zu erlangen. Die ultimative Fähigkeit, Metamorphose, ermöglicht es Spielern, nahtlos zwischen menschlicher und dämonischer Gestalt zu wechseln und bietet so zwei Fähigkeitsleisten. Die Dauer dieser Verwandlung hängt von der Charakterentwicklung ab.

Hexenmeister haben eine vielfältige Auswahl an Waffen, darunter Dolche, Flegel, Schwerter, Äxte und Streitkolben, die sowohl einhändig als auch zweihändig geführt werden können, sowie die Möglichkeit, die Nebenhand zu fokussieren.Blizzard hat betont, dass neue Klassen bewusst etwas stärker eingeführt werden, um den Lernprozess zu erleichtern und so ein Gefühl der Stärke in verschiedenen Spielweisen zu gewährleisten.

Eine Werbegrafik für Diablo IV: Season of Slaughter mit dem „Schlächter“ und seinen Fähigkeiten

Schlachtzeit: Werde zum Schlächter

Saison 12, die unter dem Motto „ Saison des Gemetzels“ steht, beginnt offiziell am Mittwoch, dem 11. März. Erstmals in der Serie können sich die Spieler in den legendären Schlächter verwandeln. Die saisonale Questreihe mit dem Titel „ Ein Hauch von Macht “ startet in Gea Kul auf dem Saisonreich. Es gibt drei Möglichkeiten, diese Verwandlung durchzuführen:

  • Schlachthäuser : Eine neue, spezielle Aktivität, die es den Spielern ermöglicht, während der gesamten Spielsitzung in der Rolle des Metzgers zu bleiben.
  • Schrein des Gemetzels : Ein neuartiges Helltide-Event, bei dem die Spieler Fleischopfergaben an einem Schrein einsetzen, um nahegelegene Feinde anzulocken.
  • Schlachtzeremonie : Ein intensives Event, das den normalen PvP-Kampf in dem Gebiet ersetzt und alle 10 Minuten ausgelöst wird. Jeder Kill erhöht die Wildheit, die als Fortschrittssystem dient und in der Verwandlung zum Schlächter gipfelt.

Sobald sich Spieler in den Schlächter verwandelt haben, setzen sie Nahkampfangriffe ein, mit denen sie Gegner spalten, angreifen und mit Haken packen können. Diese Verwandlung ermöglicht auch Flächenangriffe wie die Ofenexplosion. Spieler, die als Schlächter Gegner massakrieren, erhalten eine neue Ressource namens Frisches Fleisch, mit der sie blutige Gegenstände erwerben können. Diese neue Qualitätsstufe kann auf allen fallengelassenen Gegenständen erscheinen, einschließlich solcher mit dem Ahnen-Tag.

Blutbefleckte Gegenstände werden in drei spezifische Ausrüstungsslots kategorisiert:

  • Amoklauf (Rüstung): Statusverbesserungen, die mit der aktuellen Killstreak-Stufe skalieren.
  • Festmahl (Waffen): Boni basierend auf der Gesamtzahl der während einer Killserie erzielten Abschüsse, wie z. B.das Zurücksetzen von Abklingzeiten.
  • Hunger (Schmuck): Bietet Belohnungen, die mit Kill-Serien skalieren und die Drop-Raten für Runen bei Elite-Kills erhöhen.

Diese blutigen Gegenstände sind exklusiv für Saison 12, aber Blizzard prüft Möglichkeiten, saisonale Gegenstände in zukünftige Saisons zu integrieren. Spieler finden auf dem Schwierigkeitsgrad „Qual“ verstärkte Dungeonschlüssel, die den Unerbittlichen Schlächter als Affix aufweisen – eine Variante, die nach dem Tod sofort wieder erscheint. Lebensleisten zeigen den Levelunterschied zwischen dem Standard- und dem Blutigen Schwierigkeitsgrad an, während Blutige Siegel garantiert blutige Gegenstände fallen lassen.

Die Saison des Gemetzels führt außerdem ein fünfstufiges Killstreak- Belohnungssystem ein, das für aufeinanderfolgende Kills Erfahrungspunkte und saisonalen Ruf gewährt. Stirbt man jedoch, werden die Killstreak und die zugehörigen Belohnungen zurückgesetzt. Die Entwickler haben die Ladebildschirme optimiert, um ein flüssigeres Spielerlebnis zu ermöglichen, während Spieler ihre Killstreaks in Dungeons aufrechterhalten.

Die Saison des Gemetzels führt außerdem eine Vielzahl neuer einzigartiger Gegenstände ein, die vom Schlächterhort-Boss fallen gelassen werden und auch nach der Saison dauerhaft verfügbar bleiben:

  • Blutwütiges Idol (Amulett für alle Klassen): Gewährt den permanenten Berserker-Status auf Kosten erhöhten erlittenen Schadens.
  • Wendigo-Marke (Ring für alle Klassen): Erhöht den verursachten Schaden und die maximale Gesundheit nach einer bestimmten Anzahl von Kills.
  • Rostgebleichter Dolch (Dolch für bestimmte Klassen): Verursacht erhöhten Schaden an isolierten Feinden, perfekt für Bosskämpfe.
  • Wyrdskin (Handschuhe für alle): Angriffe verursachen Schwächen und schwächen Gegner je nach Nähe.
  • Tausendäugiger Plünderer (einhändige Axt für bestimmte Klassen): Gewährt Bewegungsgeschwindigkeit und Wildheit mit Stapelung.

Im Laufe des Spiels können die Spieler in den Saisonrängen Glühende Asche sammeln, um fünf verschiedene saisonale Segnungen freizuschalten, die verschiedene Aspekte des Spiels verbessern, wie zum Beispiel mehr Frischfleisch-Drops oder mehr Schlachthausschlüssel.

Mit dem saisonalen Patch werden diverse Verbesserungen der Spielqualität eingeführt, darunter standardmäßig geöffnete Türen in Alptraum-Dungeons und optimierte Ladezeiten. Darüber hinaus wurde der Turm-Modus deutlich verbessert, unter anderem durch fünf neue Kachelsets und neue Bosskämpfe, um Spielern, die Highscores anstreben, ein faires Wettkampferlebnis zu bieten.

Zur Feier des Saisonstarts am 11. März bietet Blizzard bis zum 18. März eine kostenlose Testversion der Paladin-Klasse an. Spieler auf Battle.net, PlayStation und Xbox können so das Basisspiel und die Paladin-Klasse bis Stufe 25 ausprobieren, ohne sie vorher kaufen zu müssen. Wer die Erweiterung vorbestellt, kann seine Reise fortsetzen und seinen Fortschritt in Sanktuario behalten.

Herr des Hasses: Zusätzliche Updates

Weitere Details aus dem Livestream enthüllten, dass die bestehenden Klassen umfassende Überarbeitungen ihrer Fertigkeitenbäume erfahren werden, wodurch neue Varianten und Verbesserungen für jede Klasse eingeführt werden. Besonderes Augenmerk wird auf den Druiden gelegt, der nun seine Gestaltwandlungsformen für bestimmte Fertigkeiten anpassen kann. Auch der Totenbeschwörer wird voraussichtlich bemerkenswerte Änderungen erfahren, was unterstreicht, dass jede Klasse Verbesserungen erhalten wird. Ein separater Livestream wird kurz vor dem Release der Erweiterung am 28. April stattfinden, in dem weitere Ankündigungen gemacht werden sollen.

Darüber hinaus hob Blizzard in seiner Pressemitteilung hervor, dass „Lord of Hatred“ doppelt so viele Monster wie die vorherige Erweiterung „ Vessel of Hatred“ einführen wird. Dazu gehören neue Schrecken wie Meereskreaturen und Chimären sowie wiederkehrende Gegner aus früheren Diablo-Titeln, wie der furchterregende Rattenkönig und gewaltige Bestien.

Quellen & Bilder

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