Kakao Games aktualisiert den Veröffentlichungsplan für die mit Spannung erwarteten MMORPGs.
Heute Morgen gab Kakao Games, ein bekannter koreanischer Publisher, im Rahmen der Ergebnispräsentation für das vierte Quartal 2025 Anpassungen an seinem Veröffentlichungsplan bekannt. Zu den Neuerungen gehörten Details zu zwei mit Spannung erwarteten MMORPGs: ArcheAge Chronicles und Chrono Odyssey.
Startverzögerungen: Was ist zu erwarten?
Ursprünglich für 2025 geplant, mussten beide Titel Verzögerungen hinnehmen und werden nun erst ab 2026 erwartet.Chrono Odyssey wurde insbesondere auf das erste Quartal 2027 verschoben, während ArcheAge Chronicles weiterhin für das vierte Quartal 2026 geplant ist. Dies ist etwas überraschend, da ArcheAge Chronicles in westlichen Märkten noch keine geschlossenen Betatests durchgeführt hat, obwohl Kakao Games zuversichtlich ist, das Spiel noch vor Jahresende weltweit zu veröffentlichen.
Fokuswechsel: ArcheAge Chronicles
Ursprünglich im November 2022 als ArcheAge 2 angekündigt, enthüllte der Entwickler XL Games (eine Tochtergesellschaft von Kakao nach der 100-Millionen-Dollar-Übernahme im Februar 2020 ) knapp zwei Jahre später eine bedeutende Kursänderung. Das Projekt wandelte sich von einer direkten MMORPG-Fortsetzung mit traditionellen Sandpark-Elementen zu einem persönlicheren Online-Action-RPG. Ziel dieser Entscheidung ist es, die Attraktivität des Spiels weltweit zu steigern, indem der Fokus auf Spieler-gegen-Umgebung (PvE) gelegt wird, im Gegensatz zum Vorgänger, der sich stark auf umfangreiches PvP konzentrierte.
Neu gestaltete Gameplay-Elemente
Die PvP-Struktur hat sich gewandelt; sie ist nun optional und wird in verschiedenen Formaten wie Arenen, Schlachtfeldern und zonenbasierten Wettkämpfen organisiert. Handelsrouten sind zwar weiterhin verfügbar, ihr Umfang und ihre Mechaniken haben sich jedoch weiterentwickelt und ermöglichen sowohl Einzelspieler- als auch Team-Partien.
Gemeinschaftsbildung und Fokus auf das Endspiel
Die Wohnstrukturen wurden überarbeitet, um gemeinsame Räume und Interaktionen in der Community zu fördern. Der Fokus hat sich von territorialem Besitz hin zur individuellen Gestaltung verlagert, wodurch die Probleme des Landrausches aus dem ersten ArcheAge abgemildert werden. Im Endgame stehen nun PvE-Aktivitäten im Vordergrund, die sich um Erkundung, Herausforderungen und sinnvollen Spielfortschritt drehen. Gruppenaktivitäten wurden von großen Schlachtzügen zu kleineren Instanzen für Teams von zwei bis fünf Spielern verlagert, die die Story und das Spielerlebnis durch Dungeons, Handwerk, Handel und Erkundung bereichern. Insgesamt möchte das Entwicklerteam mit ArcheAge Chronicles die Zeit der Spieler respektieren und ein flexibles Gameplay ohne das Grinding des ersten Teils ermöglichen.
Chrono Odyssey: Gemischte Rezeption und Verbesserungen
Das zweite MMORPG, Chrono Odyssey, absolvierte im Juni einen zeitlich begrenzten geschlossenen Betatest auf Steam, erhielt aber nur verhaltenes Feedback. Daraufhin überarbeitet Entwickler Chrono Studio nahezu alle Aspekte des Spiels, was die lange Verzögerung erklärt. Beide Titel werden für PC und Konsolen entwickelt und sollen Crossplay ermöglichen.
Einblicke von Kakao Games
Im Rahmen der Telefonkonferenz zu den Geschäftszahlen erläuterte ein Manager die verlängerten Entwicklungszeiten für ArcheAge Chronicles und Chrono Odyssey und erklärte:
Bei ArcheAge Chronicles und Chrono Odyssey verfolgen wir das Ziel, die Vollständigkeit der Spielversion weiter zu verbessern. Im Rahmen der Tests und Optimierungen wollten wir sicherstellen, dass alle notwendigen Verbesserungen vollständig berücksichtigt werden. Daher haben wir erneut Anpassungen vorgenommen, um die Entwicklung weiter zu validieren. Durch diese Bemühungen konnte der Zeitplan angepasst werden, um das operative Risiko so gering wie möglich zu halten.
Mit diesen Aktualisierungen will Kakao Games sicherstellen, dass beide Titel die Erwartungen der Spieler erfüllen und damit ein Bekenntnis zu Qualität und Innovation in der MMORPG-Landschaft unterstreichen.
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