ARC Raiders: Umfassender Leitfaden zur Quest „Erster Fußpfahl“

ARC Raiders: Umfassender Leitfaden zur Quest „Erster Fußpfahl“

In ARC Raiders beinhalten Quests im oberen Bereich der Welt in der Regel keine aufwendigen Aufgaben. Die meisten Quests drehen sich um das Sammeln bestimmter Gegenstände oder das Erkunden bestimmter Gebiete. Die Quests neu freigeschalteter Karten erfüllen jedoch einen wichtigen Zweck: Sie helfen Spielern, sich mit neuen Umgebungen vertraut zu machen und wichtige Orte zu entdecken. Ein Paradebeispiel ist die Quest „ Ein erster Stützpunkt“, die Spieler nach dem Freischalten der Karte „Blaues Tor“ erwartet. In dieser Quest beauftragt Apollo, ein Spezialist für Gadgets und Granaten von Speranza, die Spieler, mehrere wichtige Orte auf der Karte zu finden. Die Herausforderung besteht darin, dass es keine klaren Wegpunkte gibt und nur vage Hinweise zu den einzelnen Orten gegeben werden.

Dieser Leitfaden soll Ihnen bei der Erledigung der Quest „Ein erster Fußabdruck“ helfen und beschreibt die Orte, die Sie besuchen müssen, um ein erfolgreiches Raubzugserlebnis im Blauen Tor zu ermöglichen.

Questziele

Die Quest „Ein erster Fußabdruck“ verlangt von den Spielern, vier bestimmte Orte aufzusuchen:

  • Eine Aussichtsplattform in der Nähe des Bergrückens am Kartenrand
  • Ein Kommunikationsterminal zwischen dem Olivenhain und dem Autobahneinsturz
  • Satellitenschüsseln auf dem Dach einer Kirche nördlich des Datenspeichers
  • Ein Raider-Bauwerk in der Nähe von Trapper’s Glade, wo Dachreparaturen erforderlich sind

Alle diese Ziele in einem einzigen Durchgang zu erreichen, kann ziemlich anspruchsvoll sein, da man die gesamte Karte durchqueren und dabei sowohl den ARC-Truppen als auch anderen Spielern ausweichen muss. Die Situation wird zunehmend gefährlicher, je länger man sich an der Oberfläche aufhält, da immer mehr ARC-Truppen in das Gebiet entsandt werden.

Um Effizienz und Sicherheit zu maximieren, sollten Sie versuchen, mindestens zwei Ziele pro Reise zu erreichen. Dadurch verringert sich das Risiko, nicht nach Speranza zurückzukehren, erheblich. Falls Sie alle Ziele auf einmal angehen, stellen Sie sicher, dass Sie einen Lukenschlüssel griffbereit haben, um nach Abschluss Ihrer Aufgaben den Rückweg zu bewältigen.

Identifizierung wichtiger Standorte

Die Aussichtsplattform Ridgeline finden

Eine Spielfigur in 'ARC Raiders' steht an einer Holzkonstruktion mit der Option 'Deck stabilisieren'.
ARC Raiders.

Um die Aussichtsplattform in der Nähe des Bergrückens zu finden, richten Sie Ihre Aufmerksamkeit auf die Karte und setzen Sie Ihren Wegpunkt auf den östlichen Punkt, wo sich das „ne“ von „Ridgeline“ befindet. Wenn Sie sich nahe am Kartenrand halten, wird die Navigation zu diesem Ziel deutlich einfacher.

Auffinden des Kommunikationsterminals in Olive Grove

Eine Spielfigur namens „SlyBowser“ in taktischer Ausrüstung steht neben Ausrüstung in einer Spielumgebung.
ARC Raiders.

Apollos Angabe zum Standort des Kommunikationsterminals ist verwirrend. Zwar wird es als „in der Nähe“ des Olivenhains liegend beschrieben, genauer wäre jedoch die Beschreibung, dass es sich etwa auf halbem Weg zwischen dem Olivenhain und dem Autobahneinsturz befindet, also ungefähr gleich weit von beiden Orientierungspunkten entfernt.

Erreichen der Satellitenschüsseln auf dem Kirchendach

Eine Figur in 'ARC Raiders' geht auf ein Gebäude an einem felsigen Hang zu.
ARC Raiders.

Ähnlich wie die Aussichtsplattform Ridgeline befinden sich die Satellitenschüsseln ebenfalls am Kartenrand, genauer gesagt im Nordosten zwischen Pilgrim’s Peak und dem Dorf. Um die Satellitenschüsseln zu erreichen, nähern Sie sich der Kirche von hinten, sodass Sie auf das Dach springen können. Alternativ können Sie auch die vorderen Gebäude nutzen, die Ihnen einen erhöhten Platz bieten, um das Dach zu erreichen.

Die Raider-Struktur in Trapper’s Glade finden

Eine Spielfigur namens SlyBowser erkundet im Spiel Synced eine Waldszene
ARC Raiders.

Das Raider-Gebäude in Trapper’s Glade lässt sich aufgrund seiner Nähe ideal mit einem Besuch des Kommunikationsterminals kombinieren. Achte jedoch auf die Zeit – die Gefahr, sich zu verirren, steigt schnell, wenn du versuchst, die gesamte Karte in einer einzigen Sitzung zu erkunden. Das Gebäude befindet sich südlich des Schriftzugs „Trapper’s Glade“ auf der Karte. Steige aufs Dach, um das Ereignis „Festnageln“ auszulösen.

Questbelohnungen

Nach Abschluss dieser Aufgaben und eurer Rückkehr nach Speranza werdet ihr von Apollo mit drei Schrapnellgranaten, drei Sprenggranaten und drei Schwerzündergranaten belohnt.

Quellen & Bilder

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