In der dynamischen Welt der Roblox-Tower-Defense-Spiele ist die Auswahl der optimalen Einheiten und ihrer jeweiligen Eigenschaften entscheidend für den Erfolg.Anime Ascendants bildet da keine Ausnahme und bietet Spielern eine vielfältige Auswahl an Anime-Charakteren mit jeweils einzigartigen Stärken und Schwächen. Um in kompetitiven Lobbys zu glänzen und sich von der Masse abzuheben, ist es unerlässlich zu wissen, welche Charaktere Priorität haben. Unsere umfassende Anime-Ascendants-Tierliste ordnet alle Einheiten und Eigenschaften und hilft dir so, dich auf deinen Weg zum Sieg zu konzentrieren.
Rangliste der Anime-Aszendenten-Einheiten
| Stufe | Einheiten |
|---|---|
| S+ | Sukuno, Yuto, Itochi |
| S | Free Ren, Shonks, Orwin, Bolma, Goju, Hosoko |
| A | Sand Madman, Kollua, Ariva, Nobora, Hosino, Megomu, Gambler, Miki, Senko, Hino, Limo |
| B | Dämonenkönig, Benimaro, Togu, Gen (Ernst), Touci, Mako, Dickbrüstig |
| C | Sasuke (Fluchzeichen), Ichago, Gen, Genas, Soboto, Tanji, Sasuke Kid |
| D | Niruto Kid, Goko, Luffo |
Unser Ranking der Anime-Aufsteiger basiert auf ihrer Gesamteffektivität in verschiedenen Spielmodi, darunter Story, Raids, Endlos-Level und Legenden. Hoher Schaden pro Sekunde (DPS) war das wichtigste Kriterium, insbesondere da mächtige Bosse im späteren Spielverlauf erhebliche Herausforderungen darstellen. Zusätzlich wurden Unterstützungsrollen – wie solche, die sich auf das Farmen oder die Verbesserung der Teamfähigkeiten konzentrieren – positiv bewertet, da sie die Effektivität der Schadensverursacher steigern.
Charaktere mit schwachen Flächenangriffen oder mittelmäßiger Skalierung fielen schnell in der Rangliste zurück, insbesondere auf höheren Schwierigkeitsgraden. Die unteren Ränge bestehen überwiegend aus Einheiten für den Spielbeginn, die mit dem Erhalt mächtigerer mythischer Einheiten an Bedeutung verlieren. Spieler haben in der Regel über Anime Ascendants-Aktionscodes Zugriff auf einige der besten Charaktere.
Rangliste der Anime-Aszendenten: Einblicke in die Einheiten
- Sukuno: Eine gewaltige Endgame-Einheit, berüchtigt dafür, Bosswellen zu vernichten und während Raids eine beeindruckende Skalierung beizubehalten.
- Yuto: Verfügt über hohen Sofortschaden und außergewöhnliche Zielgenauigkeit und ist daher eine Top-Wahl für Raid-Situationen.
- Itochi: Bietet ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Schadensausstoß und unterstützenden Effekten und stärkt so seine Rolle sowohl in schadensorientierten als auch in hybriden Teams.
- Free Ren: Der gleichbleibende DPS-Wert sorgt dafür, dass es auch in längeren Phasen als verlässliche Ressource dient.
- Shonks: Bietet eine robuste Flächenwirkung und ist für neue Spieler leicht zugänglich, was es auch in mittleren Spielphasen zu einer starken Option macht.
- Orwin: Diese Unterstützungseinheit verstärkt eure primären Schadensverursacher erheblich und sichert so ihre Präsenz in späten Spielphasen.
- Bolma: Hervorragend als Farming-Einheit, ermöglicht beschleunigte Upgrades und schnellen Zugriff auf Charaktere mit hohem Schaden.
- Goju: Ein zuverlässiger Schadensausteiler mit bemerkenswerter Zielgenauigkeit, der in nahezu jedem PvE-Szenario einsetzbar ist.
- Hosoko: Diese mythische DPS-Einheit zeichnet sich durch starkes Skalieren und zuverlässige Fähigkeiten zur Wellenbereinigung aus.
- Sand Madman: Wird für seine hervorragende Wellenkontrolle und seinen soliden Schadensausstoß gelobt, insbesondere in Legenden-Herausforderungen mit hohem Einsatz.
- Kollua: Ein vielseitiger Charakter für die mittlere Spielphase, der sich gut für den Spielfortschritt eignet, bevor die Spieler die besten Einheiten erhalten.
- Ariva: Bietet respektablen Flächenschaden und eine stetige Schadensleistung, allerdings fehlt ihr die explosive Skalierung von Charakteren der Spitzenklasse.
- Nobora: Ein zuverlässiger Schadensausteiler für allgemeine Spielinhalte, der jedoch im Verlauf des Spiels von führenden Meta-Einheiten etwas übertroffen wird.
- Hosino: Besitzt ausgeglichene Werte und eine gute Flächenwirkung, erzielt aber keine außergewöhnlich hohen Schadenswerte.
- Megomu: Ein starker mythischer Charakter für die frühen Story-Quests, der im späteren Spielverlauf jedoch von stärkeren Einheiten verdrängt wird.
- Spieler: Seine einzigartige Nützlichkeit und sein flexibler Schaden machen ihn zu einem effektiven sekundären Unterstützungscharakter.
- Miki: Eine Hybrid-Einheit mit soliden Kontrollmechaniken, die für bestimmte Level nützlich ist, aber in der Meta keine Dominanz besitzt.
- Senko: Obwohl der Schaden moderat ist, bleibt seine Nützlichkeit für die Landwirtschaft im Rahmen der Gesamtstrategie von Vorteil.
- Hino: Verursacht ausgewogenen Flächenschaden, der für Inhalte mittlerer Schwierigkeitsgrade geeignet ist, hat aber später gegen Wellen mit vielen Trefferpunkten Probleme.
- Limo: Verursacht bei optimaler Optimierung respektablen Schaden, ist aber nicht vielseitig genug, um mit höherstufigen Einheiten mithalten zu können.
- Dämonenlord: Eignet sich in den frühen Spielphasen gute Dienste, wird aber im späteren Spielverlauf durch die zunehmende Machtzunahme negativ beeinflusst.
- Benimaro: Eine Schadenseinheit für das frühe Spiel, die gut für Anfänger geeignet ist, aber nicht die Skalierbarkeit seltenerer Gegenstücke aufweist.
- Togu: Dient als brauchbare Einheit für den anfänglichen Spielfortschritt, wird aber recht schnell von überlegenen mythischen Einheiten überholt.
- Gen (Ernst): Eine solide Einsteigereinheit mit ordentlichem Schadenspotenzial, die jedoch bald von stärkeren Neuzugängen übertroffen wird.
- Touci: Unter den besseren legendären Optionen ist er im mittleren Spielverlauf effektiv, bleibt aber im Vergleich zu mythischen Charakteren hinter den Erwartungen zurück.
- Mako: Durchschnittliche Schadensleistung und begrenzte Nützlichkeit. Hauptsächlich für die ersten Level geeignet.
- Dickbraue: Verursacht anfangs angemessenen Flächenschaden, skaliert aber schlecht, wodurch es in stärkeren Teamzusammenstellungen leicht zu ersetzen ist.
- Saske (Fluchmal): Verursacht geringen Schaden und ist wenig überlebensfähig; wird oft vernachlässigt, sobald bessere Alternativen verfügbar sind.
- Ichago: Schwach sowohl im Schadensausstoß als auch in der Zielgenauigkeit, insbesondere gegen stärkere Gegner.
- Gen: Ein einfaches Einsteigergerät, das in puncto Leistung schnell an Bedeutung verliert.
- Genas: Begrenzte Werte und Nützlichkeit, hauptsächlich nur in frühen Inhaltsphasen nützlich.
- Soboto: Er schneidet im Vergleich zu anderen Einheiten schlechter ab und wird typischerweise zugunsten besserer DPS-Einheiten ignoriert.
- Tanji: Insgesamt schwach mit geringen Flächenangriffsfähigkeiten; im Allgemeinen die Investition nicht wert.
- Saske Kid: Ein anfänglicher Charakter, der im Laufe des Spiels schnell in Ungnade fällt.
- Niruto Kid: Eine weitere Einheit für das frühe Spiel, die sich durch eine schwache Leistung auszeichnet und hauptsächlich in der Anfangsphase zum Einsatz kommt.
- Goko: Gehört zu den schwächsten DPS-Einheiten und leidet unter geringem Schaden und ineffizienter Zielerfassung.
- Luffo: Selten eine kluge Investition; andere Einheiten werden in der Regel eine bessere Performance erzielen.
Rangliste der Anime-Aszendenten-Eigenschaften
| Stufe | Merkmale |
|---|---|
| S+ | Aufsteigend |
| S | Singularität, Slayer, Supernova, Berserker, Golden |
| A | Viel Glück, Stärke III, Wendigkeit III, Expertise, Reichweite III |
| B | Stark II, Wendig II, Reichweite II |
| C | Stark ich, flink ich |
| D | Bereich I |
Die in unserer Anime-Aufstiegs-Rangliste aufgeführten Eigenschaften wurden anhand ihres Beitrags zur tatsächlichen Kampfeffektivität bewertet. Eigenschaften, die den Schaden erhöhen und Abklingzeiten verringern, schnitten am besten ab, da sie den DPS-Wert direkt beeinflussen. Die seltensten Eigenschaften stehen aufgrund ihrer hohen Statusmultiplikatoren an der Spitze. Eigenschaften mittlerer Stufe bieten zwar ordentliche Boni, erreichen aber nicht die dramatische Skalierung ihrer exklusiveren Gegenstücke.
Die unteren Stufen zeichnen sich überwiegend durch Eigenschaften aus dem frühen Spielverlauf aus, bei denen die Spieler dazu angehalten werden, schnellstmöglich neu auszuwürfeln, um stärkere Alternativen zu erhalten.
Rangliste der Anime-Aszendenten: Einblicke in die Eigenschaften
- Aufgestiegen: Die wichtigste Eigenschaft, die unvergleichliche Schadenssteigerungen bietet und gleichzeitig das gesamte Team stärkt.
- Singularität: Sorgt für eine außergewöhnliche Schadenssteigerung und ist ideal, um die Effektivität einer einzelnen Carry-Einheit zu erhöhen.
- Slayer: Perfekt für Bosskämpfe dank des zusätzlichen Schadensmultiplikators, besonders wertvoll in Schlachtzugssituationen.
- Supernova: Ausgewogene Verbesserungen bei Schaden, Reichweite und Abklingzeitverringerung machen sie vielseitig für verschiedene Einheiten einsetzbar.
- Berserker: Eine hervorragende Eigenschaft zur Bossbekämpfung, die die Abklingzeitreduktion erhöht und sich für Einheiten mit hohem DPS eignet.
- Golden: Eine Hybrid-Eigenschaft, die Schadensboni mit erhöhter Geldgenerierung kombiniert und für Farmeinheiten nützlich ist.
- Godspeed: Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit durch Abklingzeitverringerung deutlich und zählt damit zu den besten Optionen im mittleren Bereich.
- Stark III: Eine unkomplizierte und effektive Schadenserhöhung, die für die meisten Einheiten von Vorteil ist, jedoch keine hochrangigen Einsatzmöglichkeiten bietet.
- Flinkheit III: Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit deutlich, was oft vorteilhafter ist als reine Schadensverbesserungen.
- Expertion: Konzentriert sich eher auf den Erfahrungsgewinn als auf die Kampfkraft, wodurch es für ernsthafte Strategien weniger geeignet ist.
- Reichweite III: Erhöht die Angriffsdistanz und verbessert die Abdeckung der einzelnen Lanes, jedoch ohne den Effekt von Schadensverbesserungen.
- Stark II: Bietet eine moderate Schadenserhöhung, die für anfängliche Builds geeignet ist, später jedoch in der Regel von überlegenen Eigenschaften übertroffen wird.
- Flinkheit II: Bietet leichte Abklingzeitreduzierungen, die für frühe Einheiten von Vorteil sind, aber nicht die ideale Wahl darstellen.
- Reichweite II: Geringfügige Reichweitenverbesserung, die das Spielgeschehen wahrscheinlich nicht wesentlich beeinflusst und oft durch wirkungsvollere Eigenschaften ersetzt wird.
- Stark I: Grundlegender Schadensbonus, der nur in der Anfangsphase des Spiels geeignet ist; es wird empfohlen, schnell neu zu würfeln.
- Flink I: Minimale Abklingzeitreduktion mit vernachlässigbarem Einfluss auf den DPS, dient hauptsächlich als Platzhalter.
- Bereich I: Die am wenigsten effektive Eigenschaft, die im Kampf nur unbedeutende Vorteile bringt.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass unsere ausführliche Rangliste für Anime-Aufsteiger alle Einheiten und Eigenschaften umfasst. Welche Anime-Aufsteiger-Einheiten sind eure Favoriten? Teilt eure Meinung in den Kommentaren unten mit!
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