Outbyte PC Repair

Komplettlösung zu AE Mysteries Picture Perfect (Kapitel 5–8)

Komplettlösung zu AE Mysteries Picture Perfect (Kapitel 5–8)

Detective Kate ist zurück für ein weiteres Point-and-Click-Puzzle-Abenteuer von AE Mysteries: Picture Perfect. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, Objekte zu finden, oder bei einem Rätsel stecken bleiben, lesen Sie weiter, um meine vollständige Anleitung zu den Kapiteln 5–8 zu erhalten.

So schlagen Sie AE Mysteries Picture Perfect – Vollständige Komplettlösung

Dieser Teil der Komplettlösung behandelt die zweite Hälfte des Spiels, Kapitel 5–8. Wenn Sie nach früheren Lösungen suchen, klicken Sie sich stattdessen durch meine exemplarische Anleitung zu AE Mysteries Picture Perfect, die alle Informationen enthält, die Sie für die Kapitel 1–4 benötigen.

Komplettlösung für Picture Perfect, Kapitel 5

Bild von Pro Game Guides

Nachdem du mit Ginger gesprochen hast, nimm die zwei Kuchenstücke (a1-2), öffne dann den Schrank (a3) ​​und nimm ihn den Schlüssel, öffne damit den hohen Schrank (a4) und nimm das Messer. Schneiden Sie mit dem Messer ein drittes Stück Kuchen (a5) ab und gehen Sie dann zur Bäckerei des Ladens (a6).

Bild von Pro Game Guides

Nehmen Sie ein viertes Stück Kuchen und Lebensmittelfarbe Klicken Sie auf der Bank (b1) auf die Liste der meistverkauften Kuchen für den Monat, die sich im selben Regal befindet. Gehen Sie zurück in den ersten Raum und legen Sie die Kuchenstücke auf den Tisch, um ein Mathe-Rätsel zu starten.

Sie müssen die Kosten für jede Ebene auf der Grundlage der Informationen ermitteln, mit denen Sie beginnen. Soweit ich weiß, ist dieses Rätsel immer das Gleiche. Wenn Sie also nicht weiterkommen, sind die Preise wie folgt:

  • 0: Braun
  • 1: Gelb
  • 2: Grün
  • 3: Rosa
  • 4: Rot

Ihre Tabelle sollte am Ende wie im Bild unten aussehen.

Screenshot von Pro Game Guides

Gehen Sie ins Hinterzimmer zurück und nehmen Sie das Kochspray (b2), zweite Lebensmittelfarbedritte Lebensmittelfarbe erhalten.< /span>Frozen Gum Paste, wodurch Sie die 352542 befindet sich in der obersten Schublade (b6), aber Sie müssen auch in den Gefrierschrank (b7). Es handelt sich um einen sechsstelligen Code, der auf der Liste der meistverkauften Kuchen (b1) basiert. Für die Kombination benötigen Sie die Anzahl der Schichten jedes Kuchens. Sie können dies herausfinden, indem Sie sich den Kuchenkatalog (a7), die Wandpräsentation (a8) und die Glasvitrine (a9) ansehen. Die Kombination ist vierte Lebensmittelfarbe hinter dem Mixer (b5). Eine (b4) und Schüssel (b3),

Verwenden Sie die Schüssel an der Wassermaschine (b8) und geben Sie die gefrorene Gummipaste hinein. Anschließend können Sie die nun aufgetaute Kaugummipaste zurücknehmen. Gehen Sie zurück in den ersten Raum, verwenden Sie das Kochspray auf dem festsitzenden Schrank (unter a9) und nehmen Sie die quadratische Kuchenplatte. Gib Ginger die Platte, um ein Rätsel zu starten. Sie müssen den Kuchen Schicht für Schicht auf den violetten Teller verschieben. Wenn Sie nicht weiterkommen, gehen Sie wie folgt vor (unter Verwendung des Anleitungsbilds unten):

Bild von Pro Game Guides

1-3,1-2, 3-2, 1-3, 2-1, 2-3, 1-3, 1-2, 3-2, 3-1, 2-1, 3-2, 1- 3, 1-2, 3-1, 1-3, 2-1, 2-3, 1-3, 2-1, 3-2, 3-1, 2-1, 2-3, 1-3, 1-2, 3-2, 1-3, 2-1, 2-3, 1-3

Sobald der Kuchen bewegt ist, geben Sie Ginger die vier Farbfläschchen und die aufgetaute Gummipaste. Nachdem die Blumen fertig sind, müssen Sie nun den Kuchen dekorieren. Klicken Sie also noch einmal darauf, um ein Platzierungsrätsel zu starten. Sie müssen alle Paare im Domino-Stil zusammenpassen. Sehen Sie sich das Bild unten an, wenn Sie nicht weiterkommen.

Screenshot von Pro Game Guides

Wenn Ginger geht, klicken Sie auf die jetzt offene Tür hinten in der Küche und gehen Sie ins Büro. Schnappen Sie sich den Schubladengriff (c1), Superkleber (c2), und Make-up-Entferner (c3), dann klicken Sie auf das Hundefutter (c4), um es zu verschieben und sich das Hundefoto anzusehen. Verwenden Sie den Make-up-Entferner auf dem Foto, um die Hälfte des Namens des Hundes sichtbar zu machen.

Bild von Pro Game Guides

Verwenden Sie den Kleber auf der Schublade (c5), greifen Sie dann den Griff an und öffnen Sie ihn, um den Dosenöffner zu erhalten. Klicken Sie auf die Pinnwand und dann erneut in Nahaufnahme, um die andere Hälfte des Hundehalsbands freizulegen. Sie können nun ableiten, dass auf dem Halsband BORUS. steht

Klicke auf die Vase (c6), um sie zu bewegen, und klicke auf die Kuchenbroschüre darunter. Beachten Sie die vier Länder, aus denen die Kuchen stammen: Russland, USA, Italien und Japan. Klicken Sie nun auf den Spiegel, um die Uhren zu sehen, die die Zeiten auf der ganzen Welt anzeigen. Ordnen Sie diese dem Menü zu und Sie erhalten den Code 9283 (denken Sie daran, dass die Zeiten aufgrund des Spiegels umgekehrt sind). Öffnen Sie mit diesem Code das rosa Vorhängeschloss (c7) und öffnen Sie das Hundefutter mit dem Dosenöffner, um an Hundefutter zu gelangen.

Gib das Hundefutter in den Napf (c8), der Borus anlockt und es dir ermöglicht, die Handtasche auf dem Sofa mit seinem Namen zu öffnen. Nachdem Sie die darin enthaltenen Beweise überprüft haben, nehmen Sie den Kleinen Schlüssel, schließen Sie die Hintertür auf, und Sie machen sich auf den Weg zu Kapitel 6.

Komplettlösung für Picture Perfect, Kapitel 6

Bild von Pro Game Guides

Sobald Sie im Green Park angekommen sind, klicken Sie auf die Taube (d1), um sie zu bewegen und sich den Parkmarker zu schnappen. Nehmen Sie einen zweiten Parkmarker aus der Nähe der Bank (d2), wählen Sie dann das Poster aus (d3) und notieren Sie sich die Orte, die in jeder Zeile erwähnt werden des Textes (Blumengarten, Teich, Brezelstand, Pagode). Schauen Sie sich nun die Parkkarte (d4) an und notieren Sie die Buchstaben, die den Attraktionen entsprechen. Wenn Sie am Anfang und am Ende den Fahrradsammelständer hinzufügen, erhalten Sie CKLFJC.

Klicken Sie auf den Fahrradverleihautomaten (d5) und geben Sie den Code ein. Der Automat funktioniert jetzt, Sie benötigen jedoch drei Parkmarken. Klicken Sie für eine Nahaufnahme auf den Eiswagen (d6). Klicken Sie auf die lila Brieftasche, um dem Besitzer mitzuteilen, dass jemand sie zurückgelassen hat, und kaufen Sie dann eine Eistüte für einen Token. Benutze den Kegel auf dem Behälter (d7), um die Bienen anzulocken und sammle dann die zwei Parkmarken neben dem Behälter ein. Legen Sie Ihre drei Spielsteine ​​in den Automaten (d5) und klicken Sie dann auf das Fahrrad, um fortzufahren.

Damit beginnt ein Geschicklichkeitsspiel, bei dem Sie 1 und 2 auf der Tastatur drücken müssen, wenn Kreise erscheinen. Halten Sie die Zifferntasten gedrückt, um den Zähler zu füllen. Es ist ziemlich knifflig, da man manchmal beides auf einmal machen muss, aber man kann es so oft versuchen, wie man möchte (oder es mit Hinweisen überspringen). Beachten Sie außerdem, dass Sie diesen Test noch einmal durchführen müssen, wenn Sie erneut auf das Fahrrad klicken. Sie können es jedoch für 0 Hinweise überspringen. Danach wechseln Sie sofort zu jedem Standort.

Bild von Pro Game Guides

Sobald Sie angekommen sind, nehmen Sie den Parkmarker (e1) und werfen Sie den anderen (e2) in den Abfluss. Klicken Sie als nächstes auf den Sprinklerpark (e3), um ein Routenrätsel zu beginnen. Sie müssen den Hund zum Ausgang leiten, indem Sie die Sprinkler ein- und ausschalten, indem Sie über die Pfotenabdruckflächen laufen. Sprinkler stoppen ihre Bewegung, da sie in die gewünschte Richtung weiterlaufen, bis sie auf ein Hindernis stoßen.

Wenn Sie die Lösung wollen, ist sie: Oben, Rechts, Unten, Links, Oben, Links, Unten, Links, Oben, Links, Oben, Rechts, Oben, Rechts, Unten, Rechts, Oben, Links, Oben , Rechts. Sie erhalten dann den Drachen. Geben Sie dem Kind den Drachen (e4) und es gibt Ihnen einen zweiten Parkmarker.

Bild von Pro Game Guides

Gehe nun zur Pagode (e5). Nimm die zwei Parkmarker (f1-2) und bewege das Kästchen (f3), um deinen fünften Park zu finden Token, dann sprich mit dem streitenden Paar. Am Eisstand merkt man, dass es ihr Portemonnaie ist. Erhalten Sie Informationen über das Paar, indem Sie ihren Gesprächen zuhören, und gehen Sie dann zurück zum Eisstand (klicken Sie auf die linke Seite des Pfades und dann auf das Fahrrad). Die Antworten, die Sie brauchen, sind:

  • Wem gehört die Brieftasche? Annie
  • Okay, in welcher Straße wohnen sie? Halbmondschleife
  • Okay, wie viel Geld ist drin? 156 $

Sobald Sie die Brieftasche haben, gehen Sie zurück zum Pavillon und geben Sie Annie die Brieftasche. Sie gibt dir das Fischernetz. Verwenden Sie drei Parkmarker, um etwas Entenfutter zu erhalten (f4), und nutzen Sie dann den Sucher (f5), um zu erkennen, dass einer der Schwäne einen Schlüssel um sich trägt Nacken.

Screenshot von Pro Game Guides

Klicken Sie auf die Boote (f6) und notieren Sie sich die Positionen der Tiere. Gehen Sie zurück zu Rita und holen Sie sich mit dem Fischernetz einen dritten Parkmarker aus dem Abfluss (e2). Klicken Sie nun auf das Karussell (e6). Wenn Sie ankommen, verwenden Sie Ihre drei Parkmarken, um es zu drehen. Sie müssen die Nummern auf den Tieren notieren, wenn sie mit den Positionen übereinstimmen, die Sie auf den Booten gesehen haben. Die Antwort ist 51876 (Sie ignorieren das erste Tier, da es nicht auf den Booten ist).

Screenshot von Pro Game Guides

Gehen Sie zurück zur Pagode und geben Sie den Code auf der mittleren Spule des Vorhängeschlosses ein (f7). Klicken Sie auf das Boot, geben Sie dem Schwan das Entenfutter und holen Sie sich den Kleinen Schlüssel. Zeigen Sie Rita den Schlüssel und verwenden Sie ihn dann für die Schließfächer (d8), um Ritas Tasche zu erhalten. Gib Rita die Tasche und vervollständige dann das Puzzle mit den durcheinandergebrachten Fotos. Wenn Sie damit Probleme haben, finden Sie oben die Lösung. Sobald Sie fertig sind, können Sie mit Kapitel 7 fortfahren.

Komplettlösung für Picture Perfect, Kapitel 7

Bild von Pro Game Guides

Sobald Sie das Licht eingeschaltet haben (g1), nehmen Sie die Schnur (g2) und die Kleiner Schlüssel (g3) und bewegen Sie dann das Magazin (g4), um einen Schaltkreischip zu finden.

Bild von Pro Game Guides

Wählen Sie den YouCrew-Rezeptionsschalter (neben g1) für eine Nahaufnahme aus, nehmen Sie den Magnet (h1) und verwenden Sie dann den Mit der Taste öffnen Sie die oberste Schublade (h2). Klicken Sie erneut darauf, um die Schublade vollständig zu entfernen, und platzieren Sie dann die Schnur und den Magneten auf dem Schreibtisch, nachdem Sie sich das Lineal dort angesehen haben (h3).

Du erhältst die Magnetische Angelrute, mit der du eine Leere Schlüsselkarte< erhalten kannst /span>. zweiten Curcuit Chip und einen Reinigungsspray zu erhalten. Klicken Sie auf die Schranktür (h5) und nehmen Sie das aktivierte Schlüsselkarte aus der Schreibtischschublade (h2). Verwenden Sie es auf dem Aktivierungsautomaten (h4), um die

Öffnen Sie mit der Schlüsselkarte die Aufzugsklappe (g5) und klicken Sie erneut darauf, um ein Mathe-Rätsel zu starten. Sie müssen den Aufzug in genau fünf Zügen auf und ab bewegen, um in diese Etage zu gelangen. Die Lösung ist Up 7, Down 4, Up 7, Down 4 und schließlich Up 7. Dadurch verlässt Chelsea den Aufzug und Sie gelangen in das Fotostudio.

Bild von Pro Game Guides

Nehmen Sie Ihren dritten Schaltungschip (i1) und bewegen Sie die Box (i2), um einen zu finden Glühbirne. Benutze das Reinigungsspray auf der rechten Lampe (i3), setze die Glühbirne auf die linke Lampe (i4) und klicke dann auf die Kamera (i5), um den Code auf der Jacke zu notieren (NFRNO). Geben Sie dies als Passwort in den Computer (i6) ein. Klicken Sie auf das Bild, um festzustellen, dass Dante die gefährlichen Fotos bearbeitet hat. Sie können sein Bild auf jedem einzelnen ändern, indem Sie auf die Porträtschaltfläche klicken (siehe unten). Sie müssen den richtigen Dante in jedes Bild einfügen und dabei die Farbe seines Oberteils sowie das Datum auf dem Bild notieren. Von links nach rechts in der Fotoreihenfolge erhalten Sie:

  1. Lila (11)
  2. Rot (27)
  3. Weiß (8)
  4. Grün (5)
  5. Gelb (21)

Gehen Sie zurück zum Empfangsbereich und klicken Sie auf den Kalender (h6), um eine Nahaufnahme zu sehen. Beachten Sie, dass die Daten verschiedenen Spalten entsprechen, sodass Sie die Reihenfolge (von links nach rechts) lila, grün, rot, gelb und weiß erhalten. Wählen Sie nun die Tür an der Rückseite des Büros aus, um eine Nahaufnahme des Schlosses zu sehen. Geben Sie diese Farben ein (von links nach rechts) und das Schloss öffnet sich. Sie können nun das Büro betreten.

Bild von Pro Game Guides

Nimm deinen vierten Schaltungschip (j1) und öffne die Schublade (j2), um den zu erhalten Papier mit Fotobildern, bewegen Sie das Telefon auf dem Schreibtisch (j3), um ein zweites Papier mit Fotobildern zu erhalten. Bewegen Sie die Vase (j4), nehmen Sie das Foto von Dante auf und schlagen Sie damit die Gesichtserkennungssoftware des Computers (j5). Versuchen Sie, Ritas Standort zu überprüfen, um herauszufinden, dass die Server offline sind.

Auf dem Schreibtisch (j6) befindet sich eine Kamera, für die jedoch ein Passcode erforderlich ist. Hier kommen die Papiere mit den Fotos ins Spiel. Beachten Sie die in jeder nummerierten Zeile abgebildeten Kameras und vergleichen Sie sie mit dem Poster an der Wand. Indem Sie durch jedes Foto eine Linie ziehen, erhalten Sie die Form einer Zahl für den Code. Der Code ist (von oben nach unten) 9526. Der Objektivdeckel springt ab und Sie erhalten den Schlüssel zum grünen Raum, der über das Fotostudio (i7) zugänglich ist.

Durch das Öffnen der grünen Raumtür und das Hinzufügen der vier Schaltkreischips beginnt ein Schaltkreisrätsel. Sie müssen die Teile an die richtigen Stellen schieben, was relativ einfach ist, da Sie zwei Rohlinge haben. Ich schlage vor, die linken oberen und unteren Teile in Position zu bringen und dann das Teil, das ich an der linken mittleren Stelle habe, dorthin zu verschieben, bevor der Rest fertiggestellt wird. Dann müssen Sie nur noch das linke mittlere Teil um zwei Felder nach rechts verschieben, um das Puzzle zu vervollständigen (siehe Bild).

Bild von Pro Game Guides

Sobald Sie fertig sind, gehen Sie zurück ins Büro und überprüfen Sie den Computer (j5), um Ritas früheren Aufenthaltsort zu ermitteln, um sie als Verdächtige auszuschließen. Sie werden auch feststellen, dass die Gewinne des Unternehmens schnell zurückgingen. Chelsea gibt Ihnen den Aktenschrankschlüssel (j7), sodass Sie vor einem digitalen Schloss stehen. Sie bedienen es wie eine Obstmaschine und bewegen jede Walze, um die Bilder auf den richtigen Hintergrund zu bringen. Sie können jedoch sowohl die Spalten (Personen) als auch die Reihen (Orte) ändern. Siehe die Lösung unten.

Screenshot von Pro Game Guides

Wenn Sie fertig sind, klicken Sie auf die Dateien in der Verlosung, um neue Erkenntnisse über den Fall zu erhalten und Kapitel 7 abzuschließen.

Komplettlösung für Picture Perfect, Kapitel 8

Bild von Pro Game Guides

Sobald Sie mit Murphy im Auto sitzen, klicken Sie zweimal auf das Telefon (k1), um DJ Dee anzurufen und herauszufinden, dass sie arbeitet Hochzeit in der Innenstadt. Klicken Sie ein paar Mal auf die Digitalanzeige (k2), um herauszufinden, dass es am 10.07.2020 21:05 Uhr ist.

Screenshot von Pro Game Guides

Jetzt klicken Sie auf das Navigationsgerät (k3) und klicken Sie auf jeden Veranstaltungsort. Vergleichen Sie die Informationen, die Sie haben, mit jedem Standort, um zu sehen, ob es sich um einen handelt möglichen Platz für ihr DJ-Set. Durch einen Ausschlussprozess bleiben Ihnen drei Ziele. Geben Sie die Zahlen 2,6 und 9 (in beliebiger Reihenfolge) in das Navigationsgerät ein. Nachdem Sie die Standorte auf Ihrem Telefon überprüft haben, werden Sie sie beim dritten Event entdecken (siehe Bild oben), was bedeutet, dass Sie zur Party Factory gehen müssen.

Bild von Pro Game Guides

Klicken Sie auf die Tür (l1) und holen Sie sich die Leiter. Klicken Sie dann auf die Treppe (l2), um herauszufinden, dass sie dazwischen ihre Farbe ändern drei Muster. Klicken Sie nun auf den Safe (l3), um festzustellen, dass es drei Schlösser gibt, durch die Sie gelangen müssen.

Im ersten Schritt müssen Sie wissen, wie viele von jeder Farbe in den Treppenlichtern vorkommen. Um dies herauszufinden, müssen Sie Screenshots von jedem Treppenfarbmuster machen. Wenn Sie dies jedoch verkürzen möchten, lautet die Antwort Rot (4), Blau (6), Grün (7) und Gelb (5) für < a i=1>4675. Dadurch erhältst du eine Glühbirne.

Benutze die Leiter an der fehlenden Glühbirne an der Wand (l4), füge die Glühbirne hinzu und die Wand wird gelb leuchten. Die Beleuchtung kann mit dem Panel an der Wand (l5) gesteuert werden. Die Anzahl und die Position der Schalter in der Ein-Position beeinflussen das Lichtmuster und ergeben für jede Kombination ein anderes Lichtmuster. Wenn also nur der Schalter Nummer 1 eingeschaltet ist, haben Sie Muster 1, wenn jedoch 1, 2 und 3 alle eingeschaltet sind, haben Sie Muster 6 (und so weiter). Daraus ergeben sich Pfeile, die in die folgenden Richtungen zeigen:

  1. Runter
  2. Hoch
  3. Rechts
  4. Runter
  5. Links
  6. Rechts

Gehen Sie zurück zum Safe und geben Sie diese Sequenz in das Steuerkreuz ein, um den zweiten Safe zu öffnen und die Sonnenbrille zu erhalten.

Bewegen Sie die Brille über das Wort „Party“, bis Sie einen vierstelligen Code durch sie hindurch sehen können. Sie erhalten den Code 1427 (siehe Bild unten), mit dem Sie den letzten Safe öffnen und den kleinen Schlüssel erhalten können.

Öffnen Sie mit dem Schlüssel die Eisanzeige (l6) und nehmen Sie das Eisherz. Legen Sie es in die Flammen (l7) und verwenden Sie dann den resultierenden Schlüssel, um Murphy freizuschalten.

Screenshot von Pro Game Guides

Sie müssen nun über ein Bewegungsrätsel zum Partyraum gelangen und dies in nur 17 Zügen schaffen. Mach Folgendes:

  1. Gehen Sie direkt durch die weiße Tür und holen Sie sich den Stock
  2. Gehen Sie mit dem Aufzug zurück in die Mitte und eine Etage höher
  3. Gehen Sie nach rechts und durch die gelben Türen
  4. Bewege die Kisten und erhalte den Lila Schlüssel
  5. Gehen Sie nach links und die Strickleiter hinauf in die oberste Etage
  6. Benutze die Kranken auf der Pinata, um den Blauen Schlüssel zu erhalten
  7. Gehen Sie rechts durch die violette Tür und dann durch die hellblaue Tür
  8. Stellen Sie den Schalter ein und gehen Sie durch den kreisförmigen Trieb
  9. Nehmen Sie den Grünen Schlüssel und gehen Sie durch die blaue Tür auf der linken Seite
  10. Nimm den Orangenen Schlüssel, gehe zurück durch die blaue Tür und nimm dann die rote Tür
  11. Gehen Sie mit dem Aufzug nach oben und durch die orangefarbene Tür
  12. Gehen Sie den Weinstock hinauf und direkt durch die grüne Tür

Sobald DJ Dee auf der Party ist, lässt er einige Luftballons steigen. Klicken Sie auf alle, um sie anzuzeigen, und schalten Sie dann die Musik aus (klicken Sie auf m1-3). Sobald sich die Menge verzogen hat, schnappen Sie sich die Fernbedienung (m4), verwenden Sie sie auf der Trockeneismaschine (m5) und klicken Sie auf die Bedienungsanleitung des Konfetti-Blasters auf dem Boden ( m6), um es zu lesen.

Bild von Pro Game Guides

Sie müssen auf jeden Blaster (m7-8) klicken, um seinen Modelltyp zu finden, und dann den manuellen Anweisungen folgen, um ihn auszuschalten. Dazu müssen Sie die Tasten „Time“ für eine festgelegte Zeit gedrückt halten (siehe Bild). Dies kann ärgerlich sein, da Sie den richtigen Zeitpunkt finden, aber durchhalten müssen. Sobald sie weg sind, nehmen Sie den Bronzeschlüssel von der Bühne (m9) und klicken Sie auf die Schnur (m10), um den Vorhang zu öffnen und eine Tür freizulegen. Benutze den Schlüssel, um zum Dach zu gelangen.

Bild von Pro Game Guides

Nehmen Sie die Pflanzenschere (n1) und schneiden Sie die Pflanzen (n2), um Klein zu erhalten Schlüssel. Schnappen Sie sich die beiden Leitersprossen (n3-4), reißen Sie mit dem Messer die Plane auf (n5) und öffnen Sie die Kiste mit dem Schlüssel (n6). ) und nimm zwei weitere Leitersprossen. Beachten Sie außerdem den Winkel der Symbole auf der Innenseite des Boxdeckels.

Klicken Sie auf die Dampfventile (n7) und drehen Sie sie so, dass der Winkel genau mit denen im Inneren der Box übereinstimmt. In der Box sind jeweils zwei ähnliche Versionen enthalten. Stellen Sie also sicher, dass Sie sich für die richtige entscheiden (diese ist bei verschiedenen Spieldurchgängen unterschiedlich). Sobald dies erledigt ist, wird der Dampf ausgeschaltet.

Klicken Sie auf die Schuppentür (n8), um festzustellen, dass sie kodiert werden muss. Wenn Sie sich alle Graffiti ansehen, werden Sie feststellen, dass sie einander überlappen. Damit können Sie herausfinden, welches Graffiti älter ist, da es inzwischen überschrieben wurde. Die Wörter sind TONRAK, ARCHON, JACE, FISE und LETTISCH. Wenn wir jeweils das erste in der Reihenfolge ihres Alters nehmen, erhalten wir den Code AJFTL. Öffne damit den Schuppen und nimm das Schweißset und die fünfte Leitersprosse. Hängen Sie sie an die Leiter, verwenden Sie das Schweißset und gehen Sie nach oben.

Screenshot von Pro Game Guides

Jetzt kommt die letzte Jagd! Dee bewegt sich immer zuerst nach links oder rechts und dreht sich dann um, wenn sie kann, und geht dann in ihrer ursprünglichen Richtung weiter bis zu einem Ausgang. Sie haben ein kurzes Zeitfenster, um zu versuchen, ihre Route zu planen. Die Karten scheinen in jedem Spiel zufällig zu sein, und was noch schlimmer ist, es müssen drei Karten abgeschlossen werden, und man muss alle drei hintereinander richtig machen oder von vorne beginnen. Das Positive daran ist jedoch, dass irgendwann der folgende Kartensatz angezeigt wird, der das Problem löst (Dees Startposition befindet sich in der mittleren Spalte).

Labyrinthkarte 1

Kate Dee Murphy
6 1 6
5 2 5
1 3 4
3 4 2
2 5 3
1 6 1

Labyrinthkarte 2

Kate Dee Murphy
1 1 3
2 2 2
4 3 5
3 4 4
6 5 6
5 6 1

Labyrinthkarte 3

Kate Dee Murphy
6 1 5
5 2 4
4 3 6
1 4 3
3 5 2
2 6 1

Und damit erwischst du Dee auf dem Dach. Glückwunsch!

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert