
Für Fans von Indie-Spielen ist Thunder Lotus Games vor allem durch ihren gefeierten Titel Spiritfarer bekannt. Dieses gemütliche Managementspiel, das sich mit den Themen Tod und Leben nach dem Tod befasst, war ein bemerkenswerter kommerzieller Erfolg und verkaufte sich seit seinem Debüt im Jahr 2020 millionenfach. Ein Blick auf den vielfältigen Katalog des Studios offenbart jedoch eine Vorliebe für das Erkunden verschiedener Genres. Ihr neuestes Projekt, 33 Immortals, beschreitet einen weiteren einzigartigen Weg und dreht sich diesmal um die düstere Geschichte des „Kampfes um die Flucht aus den Kreisen der Hölle“ – ein Thema, das im faszinierenden Widerspruch zu Spiritfarer steht.
Während groß angelegte Multiplayer-Spiele und Roguelikes mit Meta-Progression und Präzisionskämpfen nichts Neues sind, verbindet 33 Immortals diese Elemente auf innovative Weise zu einem einzigartigen Erlebnis. Dieses kooperative Dungeon-Diver-Roguelike vereinfacht den typischen Raid-Prozess und macht ihn zugänglich und dennoch fesselnd. Spieler können sich auf Sessions mit Dutzenden von Teilnehmern freuen, die um Beute und Kameradschaft kämpfen, während sie sich durch diese höllische Landschaft bewegen.
33 Immortals: Eine kooperative Herausforderung
Im Mittelpunkt von 33 Immortals steht deine Rolle als namenlose, verlassene Seele, die entschlossen ist, sich gegen das Schicksal aufzulehnen und in Hölle, Fegefeuer und Himmel gegen göttliche Mächte zu kämpfen. Die Hintergrundgeschichte bleibt spärlich, und die meisten Spieler stürzen sich wahrscheinlich direkt in die Action, anstatt ausführliche Dialoge oder Erzählseiten zu lesen. Der Fokus verschiebt sich hier weg vom Kinoerlebnis, da viele Actionspiel-Fans ein spannendes Gameplay einem erzählerischen Ansatz vorziehen.
Jede Sitzung bietet Platz für maximal 33 Spieler, was die Notwendigkeit von Teamwork unterstreicht – einzelne Avatare sind von Natur aus schwach, aber mit Zusammenarbeit und strategischer Koordination kann selbst die Macht der Hölle besiegt werden. Während meines Early-Access-Durchspielens erwiesen sich die Herausforderungen als durchaus machbar; die Begegnungen mit meinen Teamkollegen durch verschiedene Bosskämpfe endeten oft mit einer Niederlage, insbesondere gegen den beeindruckenden Luzifer.
Kampfmechanik und Fortschritt
Das als Dark Woods bekannte Heiligtum dient als zentrale Anlaufstelle, an der Spieler Waffen auswählen, Extras erwerben und ihre Charaktere mithilfe der Beute aus früheren Durchläufen verbessern können. Zum Start stehen vier verschiedene Waffen zur Auswahl – Schwert, Bogen, Dolch und Stab –, die jeweils unterschiedliche Spielstile und Fähigkeiten bieten. Mein persönlicher Favorit wurde schnell der Bogen, da er dynamische Angriffsmöglichkeiten bietet, darunter schnelle und kraftvolle Schläge, die Pfeile zurückziehen und so zusätzlichen Schaden verursachen können.

Einer der Vorteile, der sich in meinen Läufen besonders bewährte, war die verkürzte Abklingzeit beim Ausweichen, was meine Beweglichkeit und mein Angriffspotenzial in chaotischen Gefechten verbesserte. Es gab deutliche Unterschiede in der Spielbarkeit, wenn dieser Vorteil aktiv war und wenn er nicht aktiv war, was sich an den langen Abklingzeiten zeigte, die das Gameplay träge machten. Glücklicherweise scheint Thunder Lotus auf Spielerfeedback zu achten; ein Day-One-Patch soll die Abklingzeit beim Ausweichen dauerhaft verkürzen und neue Vorteile einführen, um die Probleme im Zusammenhang mit anfänglichen Fortschrittsherausforderungen zu lösen.
Obwohl das Action-Chaos unbestreitbar intensiv ist, minimiert das Spiel geschickt Ablenkungen, indem es die meisten Projektileffekte vor den anderen Spielern verbirgt. Dadurch werden das Situationsbewusstsein und die Ausweichfähigkeiten verbessert – überlebenswichtig für nervenaufreibende Begegnungen, die an Bullet-Hell-Spiele erinnern.
Die Tiefen erkunden
Meine Erkundung konzentrierte sich hauptsächlich auf die Ausgangskarte „Hölle“.Der Weg zum Fegefeuer hängt vom Erwerb spezieller Schlüssel ab – eine Aufgabe, die sich aufgrund der höheren Gegnerstufen als herausfordernd erwies. Diese Region birgt ein einzigartiges Boss-Duo, während der erwartete himmlische Dungeon denjenigen, die durchhalten, die ultimative Konfrontation mit göttlichen Feinden verspricht. Die Entwickler haben eine immersive Umgebung geschaffen, die zum Erkunden einlädt, mit zahlreichen Schätzen, Bosskämpfen und Folterkammern, die überall verstreut sind – jede bietet die Chance, sich gegen die Bewohner der Hölle zu beweisen.
Die im Spielverlauf geknüpften Beziehungen sind ein zentraler Aspekt von 33 Immortals. Jeder Tod erfordert strategisches Denken für den nächsten Versuch, da die Spieler nicht nur individuell besser werden, sondern auch ihre Mit-Unsterblichen stärken wollen. Teamwork kann zu aufregenden Siegen gegen mächtige Gegner führen, insbesondere wenn Mitspieler in schwierigen Situationen gerufen werden und so die Chancen der Gruppe verbessern.
Multiplayer-Chaos
Die Förderung der Zusammenarbeit steht in 33 Immortals im Vordergrund und bietet Mechaniken, die Teamwork fördern. Heilpunkte heilen beispielsweise Verbündete in der Nähe und fördern so Gruppenstrategien gegenüber Einzelkämpfen. Klassenspezifische Koop-Fähigkeiten verleihen dem Gruppenspiel mehr Tiefe. Sie ermöglichen es Spielern, mächtige Runen zu aktivieren, die Synchronisierung erfordern, um unerbittliche feindliche Angriffe zu überleben.
Es kann jedoch amüsant und chaotisch sein, ein Gleichgewicht zwischen Spielern unterschiedlicher Spielstärke zu finden. Selbst in organisierten Gruppen sorgt die Unberechenbarkeit einzelner Spieler für chaotischen Spaß. Wiederbelebungsmechanismen ermöglichen es niedergeschlagenen Spielern, sich wieder ins Gefecht zu stürzen, sofern sie rechtzeitig wiederbelebt werden, was der Zusammenarbeit ein Gefühl der Dringlichkeit verleiht.
Herausforderungen im Early Access
Trotz des verlockenden kooperativen Gameplays und des großartigen Konzepts ergeben sich einige Probleme aus dem Early-Access-Titel. Der begrenzte Inhalt mit nur zwei verfügbaren Karten könnte eingefleischte Roguelike-Fans, die sich mehr Abwechslung wünschen, enttäuschen. Das Versprechen zukünftiger Inhalte, darunter ein himmlisches Reich, ist zwar verlockend, aber noch weit entfernt, sodass Erstspieler sich nach unmittelbareren Erlebnissen sehnen.
Technische Einschränkungen, wie ein dürftiges Optionsmenü ohne Grafikeinstellungen und fehlende Funktionen zur Neubelegung der Steuerung, beeinträchtigen das Gesamterlebnis. Zudem unterstützt das aktuelle Matchmaking nur Gruppen mit vier Spielern, was sich in einem Spiel, das auf kooperatives Gameplay ausgelegt ist, einschränkend anfühlen kann.
Abschließende Gedanken
33 Immortals entfernt sich deutlich von den ruhigen Themen von Spiritfarer und lässt die Spieler in den chaotischen Reiz eines intensiven kooperativen Mehrspielermodus eintauchen. Zwar verzichtet es auf die erzählerische Tiefe von Spielen wie Hades, doch die Betonung der Mehrspieler-Kooperation positioniert es deutlich innerhalb des Genres und spricht alle an, die Action und Teamwork suchen.
Das Treffen mit anderen Spielern, die Zusammenarbeit bei Herausforderungen und das Knüpfen flüchtiger Bindungen während hitziger Begegnungen schaffen eine einzigartige Spielatmosphäre, die gleichermaßen lohnend und fesselnd ist. Mit vielversprechender Mechanik und einem fesselnden Kern ist 33 Immortals ein überzeugender Einstieg in das Roguelike-Genre, auch wenn es die Hürden des Early Access überwindet.
33 Immortals erscheint am 18. März für Xbox Series X|S und PC und ist auch im Xbox Game Pass verfügbar. Es könnte ein wichtiger Titel für Fans kooperativer Multiplayer-Spiele werden. Zum Preis des Spiels verspricht das Studio weitere Details zum offiziellen Release, die die allgemeine Akzeptanz beeinflussen könnten.
Diese Rezension basiert auf einer Vorabversion von Thunder Lotus Games und Microsoft, die auf einem Windows-PC gespielt wurde.
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