Zorah Tech 虛幻引擎 5 演示:RTX 5090 在原生 4K 解析度下的效能分析下降至 13 FPS

Zorah Tech 虛幻引擎 5 演示:RTX 5090 在原生 4K 解析度下的效能分析下降至 13 FPS

探索虛幻引擎 5 Zorah Tech Demo 的突破性功能

虛幻引擎 5 Zorah 技術演示的 NvRTX 變體展示了一系列尖端功能,令人驚訝的是,這些功能甚至超出了當今最強大的 GPU 的能力 – 特別是在原生 4K 遊戲方面。

進階圖形的效能挑戰

Compusemble 在影片中重點介紹了最近的測試,結果表明,即使在備受讚譽的 RTX 5090 GPU 上,Mega Geometry、ReSTiR Global Illumination 和 Path Tracing 等功能也會嚴重降低效能。在激烈的遊戲場景中,這款高階顯示卡難以維持可玩的幀速率,最低降至每秒 13 幀。這清楚地表明,目前的遊戲硬體尚未具備充分利用 NVIDIA 的一些先進 RTX 功能的能力。

透過 NVIDIA DLSS 實現增強

利用 NVIDIA 的 DLSS 技術時效能確實有所提高,尤其是在效能模式下。在這些條件下,RTX 5090 能夠將幀速率提高到 30 FPS 以上,即使在先前以原生 4K 解析度運行的情況下也是如此。這就引出了一個問題:遊戲玩家如何利用圖形技術的最新進展來優化他們的體驗?

渲染的未來:神經渲染

雖然虛幻引擎 5 Zorah 演示在實現原生 4K 解析度下的最佳性能方面面臨挑戰,但它也揭示了 RTX 神經渲染等革命性技術的潛力。這項創新功能有望透過快速產生數千種紋理的神經表徵來顯著減少對 VRAM 和 RAM 的需求,從而規避當前壓縮技術的限制。對於有興趣進一步探索神經渲染的人,可以在NVIDIA 的官方網站上找到更詳細的見解。

結論

Zorah 技術演示的出色圖形既為未來的遊戲體驗提供了靈感,也提醒人們仍然存在的技術障礙。隨著開發人員不斷創新,硬體製造商和遊戲玩家都必須跟上這些進步的步伐,確保遊戲能夠充分利用這些新興技術的力量。

來源和圖片

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *